We Were Here Tomorrowの役割:ツールと連携ガイド
We Were Here Tomorrowの役割の仕組みを理解し、キューブツールとフックツールの違いを確認。相棒とパズルの手がかりを共有して、協力プレイをスムーズに進めましょう。
目次

We Were Here Tomorrowの役割はどう分かれる?
自分が仕掛けの操作盤とにらめっこしている間に、相棒は答えのすぐそばに立っていることがあります。We Were Here Tomorrowの役割は、探検家ごとに得られる情報と装備が異なるため、Norček Industriesを進むには明確な意思疎通が欠かせません。役割の仕組みを理解すれば、別々の視点をつなぎ、何を説明し、何を操作し、いつ一緒に動くべきかを判断しやすくなります。
プレイヤー2人は、奇妙な研究施設で目を覚ます南極探検家です。所長のKathleen Boweに、行方不明となったチームの仕事を完成させるための協力を求められ、特殊な技術や分断、協力を軸にしたパズルに挑んでいきます。
探検家にはそれぞれ異なる役割と専用のハイテクツールがあります。プレイ中に重要なのは、各プレイヤーに何が見えて、何ができるかという違いです。相棒の周囲の状況や操作できる装置、持っている装備が、自分の側で必要なものを補ってくれます。
| 役割の仕組み | プレイ中の意味 |
|---|---|
| 2人の探検家 | 自分と相棒が南極探検家として行動する |
| 異なる視点 | 自分と相棒では施設の見え方や体験が異なる |
| 個別の装備 | 各探検家が専用のハイテクツールを持つ |
| 頻繁な分断 | トランシーバーで互いの発見を伝え合う |
| 共通の目標 | 情報と行動を組み合わせることで先へ進む |
新しい部屋に入ったら、まず情報を交換しましょう。手が届く操作装置、読める情報、進路をふさぐ障害物を説明してください。試しに操作する前に、相棒にも同じように状況を確認してもらいましょう。
手がかりの解釈には2人とも参加してください。必要なツールを持つ探検家にも、反対側からの情報が必要です。指示を読む側には、その指示で実際に何が変わったのかを伝える必要があります。
キューブツールとフックツール:各探検家にできること
We Were Here Tomorrowでは、役割によって装備と視点が異なります。冒険の序盤では、キューブを生成するツールと、引っ張るためのフックツールを使えるようになります。
Image: Steam / Total Mayhem Games
機能をそのまま表した呼び方なので、パズルの相談でも「キューブツール」「フックツール」と呼べば、どの操作のことか相棒に伝わりやすくなります。
キューブツールは、対応する壁面などにキューブを設置できます。キューブは足場として登ることもできます。フックツールは対象を引っ張る道具で、序盤の装備練習では、立ち位置と狙い方に気を配る必要がある対象物やハンドルが登場します。
| ツール | 序盤で使う操作 | 連携のコツ |
|---|---|---|
| キューブツール | キューブを生成し、対応する面に設置する | キューブを置く予定の場所を相棒に伝える |
| フックツール | フックで引っ張る | 使う前に狙う対象を確認する |
| トランシーバー | 離れた探検家同士で会話する | 相棒が操作したら結果を報告する |
キューブツールの使い方
まずは障害物を確認しましょう。相棒が高い場所へ登る必要があるなら、キューブを足場にできる位置を探してください。パズルに設置可能な壁面がある場合は、何かを置く前にその面について相談しましょう。
置く目的をはっきり伝えてください。「高い段差の横にキューブを置くから、届くか試してみて」と言えば、相棒はその配置が役立つかどうかを報告できます。
相棒の視界にも気を配りましょう。目の前にキューブを置くと、画面をふさいでしまいます。相棒の近くに設置するときは声をかけ、2人とも部屋の様子を確認できるようにしてください。
フックツールの使い方
正面だけでなく、目線より上も探しましょう。序盤のツール練習には、高い位置を狙うことが重要になる場面があります。
引っ張る前に、対象の形や位置、周囲の機械との位置関係を説明してください。「開口部の上にあるハンドル」と伝えれば、相棒も具体的な対象を確認できます。
操作の結果を、キューブツールを持つ相棒の視点と照らし合わせましょう。一方が狙いを定めることに集中している間に、もう一方が別の場所の変化に気づくことがあります。We Were Here Tomorrowでは、こうした情報交換も装備を使いこなすための大切な要素です。
序盤のパズルで学ぶ役割分担
最初の課題では、さまざまな役割分担を体験します。手がかりを読む側と答えを入力する側に分かれる場面もあれば、一方の探検家が空間を移動し、相棒がその周囲の機械を操作する場面もあります。
Image: Steam / Total Mayhem Games
課題ごとに役割がどう変わるかに注目しましょう。どの部屋でも同じ分担で進められると思い込まないことが大切です。
記号の説明を共有する
序盤の記号パズルでは、図柄を見る側とボタンを入力する側が分かれます。そこで早速、見慣れない図柄をどう呼ぶかという意思疎通の問題が生まれます。
あだ名を決める前に、見えている特徴を説明しましょう。輪郭や繰り返される形、目立つ細部を伝えてください。2人が同じ図柄を認識できたら、そのパズル中は短い呼び方に切り替えましょう。
似た記号が2つある場合は、違いをはっきり説明してください。曖昧な呼び方でも最初は通じますが、同じ呼び方が当てはまる別の記号が出てくると混乱します。
例えば、「これは丸い形が2つあって、しっぽが内側を向いている」と伝えます。順番を入力する前に、相棒にも一致する図柄を説明し返してもらいましょう。
操作装置をはっきり区別する
別の序盤の課題では、複数の異なる操作装置を使います。操作する側は、レバーやダイヤル、スライド式の装置を区別する必要があります。
各装置は、動かし方と位置で呼び分けましょう。「あのスイッチ」よりも、「ダイヤルの横にある大きな引きレバー」のほうが伝わります。
1つの手順を終えたら、何が変わったかを報告してください。指示を読む側が次の手順を確認でき、誤った思い込みのまま操作を進めずに済みます。
体の大きさで役割が変わる
研究エリアには、探検家を縮小・拡大する装置があります。小さくなったプレイヤーが狭い場所を進み、相棒が大きな機械を操作して周囲の経路を整えます。
この区間では、相棒から姿が見えなくなったら、その都度自分の位置を説明しましょう。動かせる物や操作できる装置も含めて、進路の周辺を調べてもらってください。
こうした場面から、We Were Here Tomorrowの役割はツールだけで決まらないことがわかります。現在地や入手できる情報によっても、相棒が自分に求めることは変わります。
どちらの役割も進めやすくなる会話の習慣
意思疎通をスムーズにするには、基準を共有することから始めましょう。互いに反対方向を向いていたり、仕掛けを別々の側から見ていたりすると、「左」という言葉だけでは混乱します。
Image: Steam / Total Mayhem Games
移動を指示する前に、どちらの視点を基準にするか決めてください。パネルなら、上端や近くにある見分けやすい物など、動かない基準を決めましょう。指示の途中でその基準を変えないようにしてください。
| 会話で起きる問題 | 伝えること・対処法 |
|---|---|
| 見ている向きが反対 | 誰から見た左右なのかを指定する |
| 記号が似ている | 見分けるための特徴を説明する |
| 近くに操作装置が複数ある | 装置の種類と位置を伝える |
| 時間制限のある手順 | 作動させる前に読み上げる順番を決める |
| 予想外の結果が出た | 自分の側で何が変わったかを正確に説明する |
| 2人とも行き詰まった | 表示、説明文、操作できる箇所を再確認する |
状況の共有と操作の指示を分ける
部屋に入ったら、指示を出す前に観察したことを交換しましょう。見えているものを相棒に伝え、その情報と相棒側の操作装置を照らし合わせます。
つながりがわかったら、短い指示に切り替えてください。記号を特定している間は詳しい説明が役立ちますが、時間制限のある入力には、事前に決めた短い呼び方が必要です。
方向を順番に入力する場合は、表示をどの順番で読み上げるかを決めましょう。方向の呼び方を統一し、斜め方向が出てきたときもはっきり伝えてください。
進展したら表示を見直す
序盤の操作パズルには、プレイヤーが最初に見落としやすいコンピューター上の指示があります。次に何をすればよいかわからなくなったら、読める画面をもう一度確認しましょう。
「今、モニターに操作装置の絵が出ている?」のように具体的に聞いてください。相棒が確認すべきことを絞れます。
文章で書かれた指示も、同じように見直しましょう。化学の課題では、材料のラベル、機械の設定、文章で示された調製手順を組み合わせます。材料を投入する前に、同じ材料が複数回出てくる箇所も含めて、手順全体を2人で読んでください。
重要な情報は復唱する
取り違えやすい情報は、短く復唱しましょう。実際に操作する前に、記号の順番や材料名、狙う場所を繰り返して確認してください。
結果も同じくらい正確に伝えましょう。ドアが開いたのか、表示が変わったのか、機械が入力を受け付けなかったのかを説明します。We Were Here Tomorrowでは、どちらの役割でも結果を理解することが重要です。片方の探検家にしか結果が見えないときは、特に欠かせません。
役割の選び方と協力プレイの準備
We Were Here Tomorrowの役割は、それぞれが使いたい装備を相談して決めましょう。登るための足場を作るのが楽しそうなら、キューブツールを担当してください。対象を狙って仕掛けを引っ張る操作に惹かれるなら、フックツールを選びましょう。
どちらのプレイヤーにも、観察し、説明し、解釈する力が必要です。次の操作を実行できるのが片方だけのときも、プレイを通じてこれらの役割を分担してください。
始める前に、必要な準備を確認しましょう。
| プレイの条件 | 準備すること |
|---|---|
| プレイヤー数 | 2人 |
| 接続環境 | オンライン協力プレイ用のインターネット接続 |
| PCの音声機器 | 各プレイヤーに、正常に動作するPC対応マイク |
| 相棒の探し方 | 公開ロビーを作成するか、友達と遊ぶ予定を合わせる |
| 冒険の所要時間 | 2人の進み方に応じて、およそ10~15時間を見込む |
| 過去作 | Tomorrow単独でも冒険を楽しめる |
離れた場所で解くパズルに挑む前に、マイクをテストしてください。特に記号や機械の詳しい説明を、2人とも文の最後まで明瞭に聞き取れるか確認しましょう。
必要なら、何回かに分けて遊ぶ予定を立ててください。想定されるプレイ時間には、探索や相談、解きほぐすのに時間がかかるパズルも含まれます。説明を急がずに済むよう、その日はどれくらい遊べるかを開始前に決めておきましょう。
反対側の視点で再プレイして、パズルのもう一面を体験することもできます。相棒が担当した情報や操作を見てみたいなら、次の周回で視点を入れ替えてみてください。
施設に入る準備はできましたか? We Were Here TomorrowのSteamページでゲームを入手したら、担当したいツールを決め、2人で音声環境をテストしましょう。
よくある質問
We Were Here Tomorrowにはどんな役割がある?
プレイヤーは、それぞれ異なる視点と専用のハイテク装備を持つ2人の南極探検家です。冒険の序盤では、キューブを生成するツールと、引っ張るためのフックツールが登場します。2人が情報と行動を持ち寄り、共通のパズルを解いていきます。
初心者はどちらの役割を選べばいい?
興味のあるツールを選び、初めて見る操作に出会ったら互いに説明することを決めておきましょう。どちらの役割にも、会話、観察、パズルを解く力が必要です。新しいエリアに入るたびに見えているものを説明し、相棒にも同じように伝えてもらってください。
We Were Here Tomorrowは1人で遊べる?
このゲームは2人でのオンライン協力プレイが必要です。パズルは、別々の視点を組み合わせて解く仕組みになっています。相棒が必要なら、公開ロビーを作成して別のプレイヤーの参加を待つことができます。
相棒の視点で再プレイできる?
はい。反対側の視点で再プレイして、パズルのもう一面を体験できます。前回の冒険で相棒が担当した装備や手がかり、操作を、その周回で体験してみましょう。
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We Were Here Tomorrow:シリーズのプレイ順と協力プレイガイドWe Were Here Tomorrowを含むシリーズのプレイ順、協力プレイに必要な環境、相棒とパズルに挑むための実践的なコツを紹介します。コミュニティに参加
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