We Were Here Tomorrow:シリーズのプレイ順と協力プレイガイド
We Were Here Tomorrowを含むシリーズのプレイ順、協力プレイに必要な環境、相棒とパズルに挑むための実践的なコツを紹介します。
目次

We Were HereシリーズでTomorrowはどの位置にある?
相棒が見ているのは、あなたとは異なる謎の一面。トランシーバーで情報を伝え合えば、その断片がつながります。このWe Were Here Tomorrowシリーズガイドでは、プレイ順と協力プレイに必要な環境を解説します。どの作品から始めるかを決め、南極の地下で待ち受ける未知の技術に備えましょう。
We Were Here Tomorrowは本編シリーズの第5作で、We Were Here全体では6作目にあたります。 Total Mayhem Gamesが開発・販売を手がけ、2026年10月20日に発売されました。
この数え方の違いは、We Were Here Expeditions: The FriendShipがあるためです。この小規模な冒険は、本編のラインナップとは別のExpeditionsシリーズに属します。
| ゲーム | シリーズ内の位置づけ |
|---|---|
| We Were Here | 本編シリーズ第1作 |
| We Were Here Too | 本編シリーズ第2作 |
| We Were Here Together | 本編シリーズ第3作 |
| We Were Here Forever | 本編シリーズ第4作 |
| We Were Here Tomorrow | 本編シリーズ第5作 |
| We Were Here Expeditions: The FriendShip | 独立したExpeditionsの冒険。小規模な作品 |
Tomorrowから始めても大丈夫です。物語にはつながりがありますが、どの作品も単独で楽しめるオンライン協力型アドベンチャーです。Norček Industriesに足を踏み入れる前に、過去作を購入したり、クリアしたりする必要はありません。
We Were Here Tomorrowまで本編の順番どおりに遊ぶなら、表の上から5作品を順に進めましょう。The FriendShipはその順番とは分けて考えてください。Tomorrowの位置づけを変えることなく、もうひとつの協力プレイの冒険を楽しめます。
どこから始めるかを決める前に、遊べる時間を確認しましょう。We Were Here、We Were Here Too、The FriendShipは、おおむね一晩で楽しめる長さです。Togetherは約6〜8時間、ForeverとTomorrowは複数回に分けて遊ぶ長さがあります。Tomorrowのクリア時間の目安は約10〜15時間で、2人がパズルを解く速さによって変わります。
Norček Industriesの内部で待ち受けるものは?
Tomorrowは、仲間のExplorersを救出する遠征から始まります。南極の氷の下に閉じ込められたあなたと相棒は、そこへ来た経緯をほとんど覚えていないまま、Norček Industriesの施設内で目を覚まします。

施設の責任者であるKathleen Boweは助けを必要としています。世界的な危機が迫る中、彼女の研究チームは大きな突破口に近づきながら、未完の研究を残して姿を消しました。施設の各所で任務をこなしながら、Norčekが何をしていたのか、なぜ自分たちがここへ連れてこられたのかを探っていきます。
TomorrowとWe Were Hereシリーズをつなぐのは、南極のExplorersと共通する背景設定です。一方でTomorrowは、80年代の視点で思い描いた未来という独自のビジュアルも備えています。奇妙な技術とシンセウェーブのサウンドトラックが、その世界を彩ります。
パズルでは、時間、重力、空間に挑みます。各Explorerには異なる役割とハイテクツールが与えられ、障害を乗り越えるには協力が欠かせません。
新しいエリアへ入ったら、その違いを意識しましょう。相棒にも同じような操作手段があると思い込まず、まず自分の装備と周囲の様子を伝えてください。相棒側では、こちらにない情報や道具を使って問題に取り組むこともあります。
不気味な要素はありますが、シリーズの中心は協力して解くパズルです。謎めいた場所、罠、答えの見えない疑問が、冒険の雰囲気を形作っています。
以前に*Where Are We?*という名前を見かけたなら、それはTomorrowの旧タイトルです。同じゲームを指しています。
2人協力プレイの準備
We Were Here Tomorrowをはじめ、このシリーズでは会話が体験の中心になります。離れて行動する場面では、トランシーバーで情報を共有し、互いの視点を組み合わせて非対称のパズルを解いていきます。
Image: PlayStation Store
Tomorrowのプレイには2人必要です。 両者にインターネット接続が必要で、PCで遊ぶ場合は、PCに対応した正常に動作するマイクも必要です。発売時からクロスプレイに対応しているため、対応プラットフォーム同士なら一緒に遊べます。
| 協力プレイの項目 | 準備すること |
|---|---|
| プレイ人数 | オンライン協力プレイで2人 |
| コミュニケーション | トランシーバーを使用。PCでは正常に動作するマイクが必要 |
| インターネット | 両プレイヤーにインターネット接続が必要 |
| クロスプレイ | 発売時から対応 |
| コントローラー | コントローラーでのプレイに対応。Steamでは一部対応と表記 |
| 相棒を探す方法 | 公開ロビーを作成し、ほかのプレイヤーを待つ |
| Xbox本体でのマルチプレイ | 別売りのGame Pass CoreまたはUltimateが必要 |
解釈する前に、見えているものを伝える
まずは実際にそこにあるものから伝えましょう。ラベル、記号、ケーブル、操作装置、配置などです。その後で、それが何を意味すると思うかを説明します。
たとえばケーブルパズルでは、「緑のドアのモジュール」と呼ぶ前に「Σ02」と伝えてください。IDなら相棒が対象を正確に特定でき、呼び名はその後で補足として使えます。
見慣れない記号の呼び方は統一しましょう。手順を進める前に同じ名前で呼ぶことを決め、操作を確認するときにもその名前を繰り返してください。
どちらかが操作する前に確認する
パズルによっては制約があり、不用意な入力で計画が崩れます。ケーブルパズルでは、各モジュールを通れるのは一度だけです。
次のモジュールを起動する前に、そのIDを声に出し、相棒に接続を確認してもらいましょう。これから行う操作と完了した操作は分けて伝えてください。「次はΣ03」と「Σ03を起動した」では、伝わる状態が異なります。
相手が手がかりを説明し終えるまで待ちましょう。説明が重なると、それぞれの役割が持つ情報を整理しにくくなります。
両方の視点を持ち寄る
自分が使える操作装置と、読み取れる情報を相棒に伝えましょう。仕組み全体を解こうとする前に、相棒にも同じように説明してもらってください。
行き詰まったら、両者が知っていることを照らし合わせましょう。同じ仮説を大きな声で繰り返すのではなく、ラベルの正確な表記や接続をもう一度確認してください。
冒険をクリアしたら、役割を入れ替えてもう一度遊んでみましょう。それぞれの役割でパズルの違う面が見えるため、別の角度から協力プレイを楽しめます。
対応プラットフォーム、PC動作環境、購入前の計画
We Were Here TomorrowのPC版はWindowsに対応しています。Windows 11と、64ビットのプロセッサーおよびオペレーティングシステムが必要です。
Image: Steam / Total Mayhem Games
TomorrowはPlayStationとXboxでも遊べます。Xbox版はXbox Series X|Sに対応し、実績とクラウドセーブを利用できます。
一緒に遊ぶ日を決める前に、2人とも自分のハードウェアとマイクの設定を確認しましょう。PCの場合は、それぞれのマシンを以下の動作環境と照らし合わせてください。
| 項目 | 最低動作環境 | 推奨動作環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 11、64ビット | Windows 11、64ビット |
| プロセッサー | AMD Ryzen 5 3600または同等品 | AMD Ryzen 5 5600Xまたは同等品 |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィックス | Nvidia GTX 1660Ti 6 GBまたは同等品 | Nvidia GeForce RTX 3060または同等品 |
| DirectX | バージョン12 | バージョン12 |
| ストレージ | 25 GBの空き容量 | 25 GBの空き容量 |
| 接続 | ブロードバンドインターネット | ブロードバンドインターネット |
| 追加機器 | 正常に動作するPC対応マイク | 正常に動作するPC対応マイク |
米国での通常価格は$19.99です。SteamでWe Were Here Tomorrowを購入するか、Xbox Series X|S版を購入できます。
購入とあわせて、遊ぶ時間も確保しましょう。約10〜15時間の冒険なので、短い一晩で終えるつもりではなく、何度か一緒に遊べる日を決めておくと進めやすくなります。
PCでコントローラーを使う場合は、プレイを始める前に操作を確認してください。どの入力機器を使う場合も、マイクは準備しておきましょう。施設のパズルを解くうえで、会話は常に重要です。
ケーブルパズルのルールと完全ルート
ケーブルパズルは、We Were Here Tomorrowが共有した情報を2人で考える課題へと変える好例です。接続を把握し、進める場所を解放しながら、一度しか通れないモジュールをつなぐルートを確保する必要があります。
ここから先はパズルのネタバレを含みます。 2人でルートを考えたい場合は、ここで読むのを止めてください。
移動ルールを理解する
すべてのモジュールには固有のIDがあります。GENから開始し、次の起動では、直前に起動したモジュールからケーブルでつながっているモジュールを選ぶ必要があります。
各モジュールを通れるのは一度だけです。最初に利用できるモジュールは以下のとおりです。
- GEN
- すべてのΨモジュール
- すべてのΣモジュール
- Δ02
- Δ05
RED、GRE、BLUはロックされたドアを表します。進入できるモジュールではありません。
以下の3つを起動すると、追加のグループへ進めるようになります。
| ドア | 必要な起動操作 | 利用可能になるモジュール |
|---|---|---|
| GRE | Σ02を起動 | Θ01、Θ02、Θ03、Θ04 |
| RED | Σ03を起動 | Δ01、Δ03、Δ04 |
| BLU | Δ03を起動 | λ01、λ02、λ03 |
ドアを開けると利用可能なモジュールは変わりますが、ケーブル接続のルールはそのままです。現在のモジュールからつながるルートを進み、すでに通ったモジュールを再訪しないようにする必要があります。
正解ルートを進む
指定された目標の順番は以下のとおりです。
Ψ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07
次の完全ルートを使ってください。
GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
2人で確認しながら進めましょう。
- GENから始め、Ψ01 → Ψ04 → Ψ02と進みます。
- Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03と進みます。Σ03を起動するとREDが開きます。
- Σ01 → Σ02と進みます。Σ02を起動するとGREが開きます。
- Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03と進みます。Δ03を起動するとBLUが開きます。
- λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07と進めば完了です。
片方が次のIDを読み上げ、もう片方が現在地からの接続を確認しましょう。記載された手順を先へ進める前に、毎回起動を確認してください。
このルートでは、必要な目標へ到達する合間に、ドアを開ける操作も行っています。途中のモジュールも、目標そのものと同じくらい重要です。
We Were Here Tomorrowを通して、この考え方を活用しましょう。最終目標と、そこへ到達するために必要な操作を分けて整理し、両方を相棒に伝えてください。
よくある質問
We Were Here Tomorrowの前に過去作を遊ぶ必要はありますか?
いいえ。どの作品も単独の冒険として楽しめます。物語にはつながりがありますが、Tomorrowから始めても大丈夫です。本編の順番どおりにWe Were Here Tomorrowまで遊ぶなら、We Were Hereから始め、Too、Together、Forever、Tomorrowの順に進めてください。
We Were Here Tomorrowは1人で遊べますか?
いいえ。Tomorrowは2人用のオンライン協力型アドベンチャーです。あなたと相棒には異なる役割、道具、情報があり、それらを組み合わせてパズルを解く必要があります。両プレイヤーにインターネット接続が必要で、PCで遊ぶ場合は正常に動作するPC対応マイクも必要です。
We Were Here Tomorrowはクロスプレイに対応していますか?
はい。発売時からクロスプレイに対応しています。TomorrowはWindows PC、PlayStation、Xboxで遊べ、Xbox版はSeries X|Sに対応しています。Xbox本体で遊ぶ場合は、オンラインマルチプレイに必要なサブスクリプションにも加入する必要があります。
We Were Here Tomorrowのクリアにはどのくらいかかりますか?
目安は約10〜15時間で、あなたと相棒がパズルを解く速さによって変わります。複数回に分けて遊ぶ予定を立てましょう。役割を入れ替えてもう一度プレイすれば、相棒側から見た冒険も体験できます。
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