We Were Here Tomorrow 実績ガイド:全実績一覧と攻略のコツ
We Were Here Tomorrowの全37実績を、Steamのグローバル解除率、協力パズル攻略のコツ、実績コンプリート用チェックリストで確認しましょう。
目次

We Were Here Tomorrowの実績をひと目で確認
We Were Here Tomorrowの全37実績を目指すなら、まずはパートナーとチェックリストの準備から始めましょう。パズルではそれぞれが異なる道具や情報を持っているため、実績コンプリートまで明確な意思疎通が欠かせません。このチェックリストでSteamの全実績を確認し、グローバル解除率を比べながら、行き詰まりやすいパズルも突破していきましょう。
以下のパーセンテージは、Steamのグローバル解除率です。記録時点で各実績を解除していたプレイヤーの割合を示しています。難易度の順位ではなく、その時点の状況として読み取ってください。
表には、各実績のSteam上の識別名をそのまま記載しています。解除率ごとに分けているので、名前から解除条件を決めつけずに、確認用のリストとして使えます。
| 実績 | グローバル解除率 |
|---|---|
| TheWorldofTomorrow | 90.7% |
| CorporateExercise | 88.8% |
| SmoothMoves | 78.1% |
| Micromanagement | 78.1% |
| MorrowsMiracles | 76.2% |
| AllMattersExotic | 69.6% |
| OnwardsAndUpwards | 60.3% |
| ThisIsFine | 55.3% |
| Magnets | 53.2% |
まずは解除済みの実績を確認しましょう。パートナーのチェックリストも並べて、プレイを終えるたびに進捗を比べてください。次にNorček Industriesへ戻るとき、二人の目標がはっきりします。
冒険には数回分のプレイ時間を確保しておきましょう。キャンペーンの所要時間は、二人の進め方によっておよそ10~15時間です。この目安でキャンペーンの日程を組み、残った実績を回収する時間は別に確保してください。
実績チェックリスト:解除率11.4%~46.3%
この区分では、We Were Here Tomorrowの実績を、解除率46.3%のReferralBonusから11.4%のTurnItOffAndOnAgainまでまとめています。
Image: Steam / Total Mayhem Games
| 実績 | グローバル解除率 |
|---|---|
| ReferralBonus | 46.3% |
| GoopLookin | 38.7% |
| ChristmasRiot | 37.3% |
| AnyColourYouLike | 36.9% |
| NowImHooked | 36.1% |
| Spiraling | 31.2% |
| Relativity | 24.3% |
| EnsnaredPotential | 22.5% |
| ReconNDisclose | 21.5% |
| TurnItOffAndOnAgain | 11.4% |
実績回収は、正確な解除条件をもとに整理しましょう。GoopLookinやNowImHookedのような名前は覚えやすいものの、名前の意味を推測してやるべきことを決めつけないでください。
キャンペーン中は、相手に見えていないものを伝えることに集中しましょう。一方のExplorerが操作装置を持ち、もう一方が説明を読める場合があります。何かを作動させる前に、誰が読み上げ、誰が操作するのか、何が起きれば成功なのかを確認してください。
記号のパズルでは、あだ名を付ける前に特徴を説明しましょう。どちらも自転車に見える記号でも、円の開き方や末尾の形、つなぐ線が違うことがあります。相手が見分けられるだけの情報を伝えてから、その後のやり取りに使う短い呼び名を決めてください。
装備を使う場面でも同じように伝えましょう。各Explorerは異なるハイテクツールを持ち、障害を越えるには協力が必要です。相手に操作を頼む前に、届く場所にある面やハンドル、足場を説明してください。「あの辺で何か試して」よりも、「開口部の上にあるハンドルにツールを使って」のほうが伝わります。
Steamのレア実績:解除率10%未満
残るWe Were Here Tomorrowの実績は、このチェックリストではグローバル解除率が10%未満です。このグループもリストに残しつつ、実際の解除条件に合わせて優先順位を決めましょう。
Image: Steam / Total Mayhem Games
| 実績 | グローバル解除率 |
|---|---|
| DoubleTime | 9.9% |
| AMatterOfTime | 9.1% |
| YoureChattyForAStatue | 3.8% |
| DangerHighVoltage | 3.6% |
| ManyWays | 3.2% |
| ForwardToThePast | 2.8% |
| KnowledgeTransfer | 2.8% |
| AllGrownUp | 1.7% |
| ThroughTheLookingGlass | 1.1% |
| OnceMore | 1.1% |
| EternalRecurrence | 1.1% |
| WeAreFriends | 0.8% |
| Farpoint | 0.6% |
| TomorrowMayNeverCome | 0.3% |
| WhySoMolecular | 0.3% |
| EssentiaEmendare | 0.3% |
| DawnOfTomorrow | 0.1% |
| Class1Hoarder | 0.0% |
表示上の解除率が最も低いのは0.0%のClass1Hoarderで、次が0.1%のDawnOfTomorrowです。ただし、0.0%という表示だけでは、解除にどれだけの手間がかかるかは判断できません。
残っている実績ごとに、解除条件の正確な文言、現在の進捗、次に試すことを短くメモしておきましょう。長いチェックリストでも、次のプレイ時に使いやすくなります。
メモでは、キャンペーンの進行と実績の達成状況を分けて記録してください。「Exotic Matter Labに到着」は冒険の現在地を示し、実績の解除は条件を達成したことを示します。両方を残しておけば、二人で何を成し遂げたのかを把握したうえで再開できます。
もう一度冒険するときは、役割を交代して非対称パズルの反対側を体験してみましょう。前回パートナーが扱っていた情報を理解する機会にもなります。
協力パズルの難所を突破しよう
We Were Here Tomorrowの実績を集めるには、キャンペーンを着実に進めることも大切です。序盤の施設で身につく、説明を最後まで読む、変化した表示を確認する、共通の基準を決めるといった習慣は、その後も役立ちます。
Image: Steam / Total Mayhem Games
以下の解法にはパズルのネタバレが含まれます。
| パズル・作業 | やること |
|---|---|
| 健康チェックの操作手順 | 説明画面が見えるプレイヤーが操作装置を特定し、もう一人に操作してもらいます。 |
| バッテリーの受け渡し | ドアの操作を連携させ、空気圧チューブでバッテリーを送り、受け取り側で差し込んでから、二人でレバーを同時に操作します。 |
| R&Dの薬品調合 | スチレン、アクリロニトリル、ブタジエン、再びスチレンの順で加えます。アクリロニトリルとブタジエンは同量にします。 |
| 制限時間付きコンピューターのダイヤル | 止まったダイヤルの向きを読み上げ、パートナーが制限時間内に対応する操作装置を合わせます。 |
| 3Dプリンターのグリッド | 目標の模様に合わせてグリッドの操作を連携させ、緑色の入場パスを印刷します。 |
薬品を混ぜる前に説明を読もう
薬品パズルで使うのは、アクリロニトリル、ブタジエン、スチレンです。説明では、アクリロニトリルを1の分量で入れ、続いて同量のブタジエンを加え、その前後にスチレンを入れるよう指示されています。
次の順番で進めてください。
- スチレンを加える。
- アクリロニトリルを加える。
- 同量のブタジエンを加える。
- もう一度スチレンを加える。
- 装置を作動させる。
薬品を出す前に、手順を最後まで声に出して読みましょう。その後、加えるたびに薬品名を復唱してください。アクリロニトリルとブタジエンは言いにくい名前なので、連携中も焦らず伝えましょう。
すでに配合を間違えてしまった場合は、排出機構で中身を空にしてからやり直してください。パートナーに配合手順を読んでもらい、自分は薬品を加えるたびに確認しましょう。
タイマーを動かす前に方向の伝え方を決めよう
コンピューターの操作では、制限時間内にダイヤルの向きを伝える必要があります。レバーを引く前に、どの順番でダイヤルを読み上げるか決めておきましょう。
「左上」「左下」「右上」のように、短く具体的に伝えてください。相手に聞き返されたら同じ方向を繰り返し、続きも順番をずらさずに読み上げます。相手には自分の画面が見えないので、具体的な方向を「あっち」に置き換えないようにしましょう。
3Dプリンターのグリッドでは、模様を入力する前に視点を統一してください。立ち位置によって、二人の左右の捉え方が異なります。一度動かし、見ている側に結果を説明してもらってから、以降はどちらの視点を基準にするか決めましょう。
ケーブルパズルは接続をたどろう
ケーブルパズルはGENから始まります。各モジュールには固有のIDがあり、直前に作動させたモジュールとつながっているものだけを作動できます。各モジュールを通れるのは一度だけです。
色付きのラベルは、ロックされたドアを表します。
- GRE:
Σ02を作動させると、Θ01、Θ02、Θ03、Θ04へ進めます。 - RED:
Σ03を作動させると、Δ01、Δ03、Δ04へ進めます。 - BLU:
Δ03を作動させると、λ01、λ02、λ03へ進めます。
次のルートを使ってください。
GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
このルートなら、必須モジュールをΨ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07の順に通れます。
作動させる前に、毎回IDを復唱してください。特にΨ、Σ、Θのグループ間を移動するときは、ギリシャ文字と数字をひと組で確認しましょう。ドアを解除すると進めるモジュールが増えますが、引き続きケーブルの接続に沿って移動する必要があります。
全実績コンプリートの計画を立てよう
We Were Here Tomorrowの実績コンプリートは、二人の進捗共有、正確な解除条件、計画的な回収を軸に進めましょう。次の順番を計画用のチェックリストとして使ってください。
-
協力プレイの環境を整える。 パートナー、インターネット接続、正常に使えるマイクを用意しましょう。協力プレイ専用のゲームであり、どちらの視点にも攻略に欠かせない情報があります。
-
二人でキャンペーンを進める。 試行錯誤する前に、部屋の説明を読んでください。操作によって部屋に変化が起きたら、失敗した操作を繰り返す前に表示をもう一度確認しましょう。
-
プレイの合間に二人の実績を確認する。 解除した実績は、それぞれ個別にチェックしてください。残った解除条件を正確な文言で書き留めておけば、次回は具体的な目標から始められます。
-
キャンペーンクリア後に残りのリストを見直す。 各実績の条件に沿って、取り組むものを選びましょう。グローバル解除率も状況を知る目安として使いながら、回収する順番を決めてください。
-
反対側の視点を体験する。 役割を交代して再プレイし、パートナーが担当していたパズルや情報を見てみましょう。一緒に進められる実績が残っていれば、この再プレイに合わせて回収してください。
-
コンプリートとする前に全項目を確認する。 自分の解除済みリストを上記のSteam識別名37件すべてと照合し、パートナーの分も同じように確認してください。
実績回収では、目標を絞りましょう。始める前に残った実績を一つ選び、二人とも何をするのか理解している状態にしてください。一度解いたパズルに戻るときも、覚えている解法と、現在表示されている情報を区別しましょう。
プラットフォームを選ぶ際は、Steamの実績管理にはこのSteam用チェックリストを使ってください。Xbox版We Were Here Tomorrowも実績に対応していますが、このページに掲載している解除率はすべてSteamのものです。
よくある質問
Steam版We Were Here Tomorrowの実績はいくつありますか?
Steamの実績は37個です。上のチェックリストには、すべての識別名とグローバル解除率を掲載しています。
We Were Here Tomorrowは一人で遊べますか?
プレイには二人が必要です。非対称パズルでは各Explorerに異なる情報と道具が与えられるため、パートナー、正常に使えるマイク、インターネット接続を用意してください。
キャンペーンにはどのくらい時間がかかりますか?
二人がどのようにパズルを解いていくかによって、所要時間はおよそ10~15時間です。数回に分けて遊ぶ予定を立て、残った目標に合わせて実績回収の時間も確保しましょう。
過去のWe Were Hereシリーズを遊んでおく必要はありますか?
Tomorrowから始められます。シリーズ全体とのつながりはありますが、単独で楽しめる冒険なので、過去作を順番に遊ぶ必要はありません。
次に読む
We Were Here Tomorrowのクロスプレイ:対応機種と協力プレイWe Were Here TomorrowはPC、PS5、Xbox Series間のクロスプレイに対応。対応機種、協力プレイに必要なもの、仲間と遊ぶ前の準備やコツを紹介します。コミュニティに参加
ニュース・アップデート・プレイヤー同士の情報交換は公式チャンネルへ:


