Достижения We Were Here Tomorrow: полный список и советы
Отслеживайте все 37 достижений We Were Here Tomorrow: проценты получения в Steam, практические советы по совместному решению головоломок и удобный список для полного прохождения.
Перейти к

Краткий обзор достижений We Were Here Tomorrow
Путь ко всем 37 достижениям We Were Here Tomorrow начинается с договорённости с напарником и подготовки списка. В головоломках у каждого из вас свои инструменты и информация, поэтому чёткое общение важно на протяжении всего прохождения. Используйте этот список достижений We Were Here Tomorrow, чтобы отмечать каждое достижение Steam, сравнивать глобальные проценты получения и преодолевать сложные участки головоломок.
Указанные ниже проценты отражают глобальную статистику получения достижений в Steam. Они показывают, какая доля игроков получила каждое достижение на момент записи данных. Воспринимайте их как срез статистики, а не рейтинг сложности.
В таблицах сохранены точные идентификаторы каждого достижения в Steam. Группировка по проценту получения помогает разбить список на удобные части, не приписывая достижениям условия на основании их названий.
| Достижение | Глобальный процент получения |
|---|---|
| TheWorldofTomorrow | 90.7% |
| CorporateExercise | 88.8% |
| SmoothMoves | 78.1% |
| Micromanagement | 78.1% |
| MorrowsMiracles | 76.2% |
| AllMattersExotic | 69.6% |
| OnwardsAndUpwards | 60.3% |
| ThisIsFine | 55.3% |
| Magnets | 53.2% |
Сначала проверьте, какие достижения у вас уже есть. Держите список напарника рядом со своим и сравнивайте прогресс после каждой игровой сессии. Так у вас обоих будет ясная цель, когда вы вернётесь в Norček Industries.
Выделите на приключение несколько игровых сессий. По оценке разработчика, прохождение занимает примерно 10–15 часов, в зависимости от вашей пары. Ориентируйтесь на это время при планировании кампании, а дополнительные заходы за оставшимися достижениями учитывайте отдельно.
Список достижений: процент получения от 11.4% до 46.3%
В этой части списка достижений We Were Here Tomorrow собраны записи от ReferralBonus с 46.3% до TurnItOffAndOnAgain с 11.4%.
Image: Steam / Total Mayhem Games
| Достижение | Глобальный процент получения |
|---|---|
| ReferralBonus | 46.3% |
| GoopLookin | 38.7% |
| ChristmasRiot | 37.3% |
| AnyColourYouLike | 36.9% |
| NowImHooked | 36.1% |
| Spiraling | 31.2% |
| Relativity | 24.3% |
| EnsnaredPotential | 22.5% |
| ReconNDisclose | 21.5% |
| TurnItOffAndOnAgain | 11.4% |
Планируйте получение оставшихся достижений по точным условиям. Названия вроде GoopLookin и NowImHooked легко запомнить, но не пытайтесь угадать по ним, что именно нужно сделать.
Во время кампании старайтесь описывать то, чего не видит напарник. У одного исследователя могут быть органы управления, а у другого — инструкции. Прежде чем что-либо активировать, договоритесь, кто читает, кто управляет и какой результат считается успешным.
В головоломках с символами сначала описывайте отличительные черты, а уже потом придумывайте короткие названия. Два символа могут напоминать велосипеды, но отличаться незамкнутыми окружностями, хвостиками или соединительными линиями. Дайте напарнику достаточно деталей, чтобы различить их, а затем согласуйте короткое обозначение для дальнейших команд.
Так же внимательно описывайте оборудование. У каждого исследователя свой высокотехнологичный инструмент, а препятствия требуют совместных действий. Сначала опишите доступную поверхность, рукоятку или платформу, а затем просите напарника действовать. «Примени свой инструмент к рукоятке над проёмом» полезнее, чем «попробуй что-нибудь вон там».
Редкие достижения Steam: менее 10%
У оставшихся достижений We Were Here Tomorrow в этом списке глобальный процент получения ниже 10%. Держите эту группу в своём списке, но определяйте приоритеты по реальным условиям достижений.
Image: Steam / Total Mayhem Games
| Достижение | Глобальный процент получения |
|---|---|
| DoubleTime | 9.9% |
| AMatterOfTime | 9.1% |
| YoureChattyForAStatue | 3.8% |
| DangerHighVoltage | 3.6% |
| ManyWays | 3.2% |
| ForwardToThePast | 2.8% |
| KnowledgeTransfer | 2.8% |
| AllGrownUp | 1.7% |
| ThroughTheLookingGlass | 1.1% |
| OnceMore | 1.1% |
| EternalRecurrence | 1.1% |
| WeAreFriends | 0.8% |
| Farpoint | 0.6% |
| TomorrowMayNeverCome | 0.3% |
| WhySoMolecular | 0.3% |
| EssentiaEmendare | 0.3% |
| DawnOfTomorrow | 0.1% |
| Class1Hoarder | 0.0% |
Самый низкий показатель у Class1Hoarder — 0.0%, за ним следует DawnOfTomorrow с 0.1%. Само по себе отображаемое значение 0.0% мало говорит о том, сколько усилий потребуется для получения достижения.
Для каждой оставшейся цели делайте короткую заметку: точная формулировка условия, текущий прогресс и действие, которое собираетесь попробовать следующим. Так длинным списком будет проще пользоваться между игровыми сессиями.
В этих заметках отдельно отмечайте продвижение по кампании и получение достижений. Запись «Добрались до Exotic Matter Lab» показывает, на каком этапе приключения вы находитесь. Полученное достижение означает, что конкретное условие выполнено. Сохраняйте обе детали, чтобы при возвращении ясно понимать, чего ваша пара уже добилась.
При повторном прохождении поменяйтесь ролями, чтобы увидеть другую сторону асимметричных головоломок. Воспользуйтесь этим, чтобы разобраться в информации, с которой напарник работал во время предыдущего прохождения.
Преодолейте сложные участки совместных головоломок
Работа над достижениями We Were Here Tomorrow также требует продвижения по кампании. Первые участки комплекса приучают к нескольким полезным привычкам общения: полностью читать инструкции, проверять меняющиеся экраны и заранее договариваться об общей системе ориентиров.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Следующие решения содержат спойлеры к головоломкам.
| Головоломка или задача | Что делать |
|---|---|
| Последовательность действий при проверке самочувствия | Игрок у экрана с инструкциями должен указать другому игроку, какие органы управления использовать. |
| Передача батареи | Согласуйте открытие дверей, отправьте батарею по пневматической трубе, вставьте её на принимающей стороне и вместе задействуйте общие рычаги. |
| Химическая смесь в отделе исследований и разработок | Добавьте стирол, акрилонитрил, бутадиен, затем снова стирол; используйте равные доли акрилонитрила и бутадиена. |
| Компьютерные циферблаты с таймером | Называйте вслух направления остановившихся указателей, пока напарник выставляет соответствующие органы управления до истечения времени. |
| Сетка 3D-принтера | Согласуйте управление сеткой с целевым узором, чтобы напечатать зелёный пропуск. |
Прочитайте химическую инструкцию перед смешиванием
В химической головоломке используются акрилонитрил, бутадиен и стирол. По инструкции нужно добавить одну долю акрилонитрила, затем столько же бутадиена, а стирол добавить до и после них.
Соблюдайте следующий порядок:
- Добавьте стирол.
- Добавьте акрилонитрил.
- Добавьте равную долю бутадиена.
- Снова добавьте стирол.
- Запустите машину.
Прочитайте всю последовательность вслух, прежде чем что-либо подавать. Затем повторяйте название каждого вещества при добавлении. Акрилонитрил и бутадиен и без спешки непросто выговорить, особенно когда нужно действовать согласованно.
Если вы уже приготовили неправильную смесь, удалите её с помощью механизма извлечения, прежде чем начинать заново. Пусть напарник читает рецепт, пока вы подтверждаете добавление каждого вещества.
Договоритесь о направлениях до запуска таймеров
В компьютерной головоломке нужно передавать направления указателей за ограниченное время. Договоритесь, в каком порядке будете читать циферблаты, прежде чем тянуть рычаг.
Используйте короткие и точные команды: «верхний левый», «нижний левый», «верхний правый». Если напарник просит, повторите направление, а затем продолжайте с того же места в последовательности. Не заменяйте точную команду словами «в ту сторону», когда напарник не видит ваш экран.
Для сетки 3D-принтера согласуйте точку отсчёта до ввода узора. Со своих позиций игроки могут по-разному понимать, где лево и право. Сделайте одно перемещение, попросите наблюдателя описать результат и договоритесь, с чьей точки зрения будут даваться остальные команды.
Следуйте соединениям в головоломке с кабелями
Головоломка с кабелями начинается с GEN. У каждого модуля уникальный идентификатор, и активировать можно только модуль, соединённый с тем, который вы активировали последним. Каждый модуль можно посетить только один раз.
Цветные обозначения соответствуют запертым дверям:
- GRE: активируйте
Σ02, чтобы получить доступ кΘ01,Θ02,Θ03иΘ04. - RED: активируйте
Σ03, чтобы получить доступ кΔ01,Δ03иΔ04. - BLU: активируйте
Δ03, чтобы получить доступ кλ01,λ02иλ03.
Используйте этот маршрут:
GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Он проведёт через нужные модули в порядке Ψ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07.
Повторяйте каждый идентификатор вслух перед активацией. Обращайте внимание и на греческую букву, и на номер, особенно при переходах между группами Ψ, Σ и Θ. Открытая дверь даёт доступ к дополнительным модулям, но вам по-прежнему нужно следовать кабелям.
Спланируйте прохождение на все достижения
Стройте прохождение на все достижения We Were Here Tomorrow вокруг общего прогресса, точных условий и целенаправленного сбора оставшихся достижений. Используйте такой порядок планирования:
-
Подготовьтесь к совместной игре. Найдите напарника, обеспечьте подключение к интернету и проверьте микрофоны. Игра рассчитана только на совместное прохождение, и оба игрока получают необходимую информацию.
-
Пройдите кампанию вместе. Читайте инструкции в комнатах, прежде чем экспериментировать. Если взаимодействие меняет комнату, снова проверьте экраны, прежде чем повторять неудачное действие.
-
Отслеживайте достижения обоих игроков между сессиями. Отмечайте полученные достижения по отдельности. Записывайте точные формулировки оставшихся условий, чтобы следующая сессия начиналась с конкретной задачи.
-
Пересмотрите оставшийся список после кампании. Выбирайте задачи исходя из того, что требует каждое условие. Учитывайте глобальные проценты как дополнительный контекст при выборе порядка.
-
Посмотрите на игру с другой стороны. Пройдите её ещё раз, поменявшись ролями, чтобы увидеть головоломки и информацию, с которыми работал напарник. По возможности совместите оставшиеся цели с этим прохождением.
-
Проверьте каждую запись, прежде чем считать прохождение завершённым. Сравните свой список полученных достижений со всеми 37 идентификаторами Steam выше, затем повторите проверку для напарника.
Посвящайте дополнительные сессии конкретным целям. Перед началом выберите оставшееся достижение и убедитесь, что оба игрока понимают нужное действие. Возвращаясь к знакомой головоломке, различайте решение, которое помните, и информацию, отображаемую сейчас.
При выборе платформы используйте список Steam для отслеживания достижений в Steam. Версия We Were Here Tomorrow для Xbox тоже поддерживает достижения, а проценты на этой странице относятся именно к Steam.
Частые вопросы
Сколько достижений We Were Here Tomorrow доступно в Steam?
В игре 37 достижений Steam. Список выше включает все идентификаторы и глобальный процент получения каждого достижения.
Можно ли пройти We Were Here Tomorrow в одиночку?
Для игры нужны два игрока. В асимметричных головоломках у каждого исследователя своя информация и инструменты, поэтому найдите напарника, проверьте микрофоны и подключение к интернету.
Сколько времени занимает кампания?
По оценке разработчика, примерно 10–15 часов, в зависимости от того, как ваша пара справляется с головоломками. Рассчитывайте на несколько сессий, а получение оставшихся достижений планируйте с учётом невыполненных условий.
Нужно ли проходить предыдущие игры We Were Here?
Можно начать с Tomorrow. Это самостоятельное приключение, связанное с остальной серией, и проходить предыдущие игры по порядку не требуется.
Продолжить с
Кроссплей в We Were Here Tomorrow: платформы и совместная играКроссплей в We Were Here Tomorrow объединяет игроков на PC, PS5 и Xbox Series. Узнайте о совместимости платформ, требованиях для совместной игры и подготовке к игровому вечеру.Присоединиться к сообществу
Официальные каналы для новостей, обновлений и помощи игрокам:


