Conquistas de We Were Here Tomorrow: lista completa e dicas
Acompanhe todas as 37 conquistas de We Were Here Tomorrow com taxas de desbloqueio no Steam, dicas práticas para os quebra-cabeças cooperativos e uma lista para completar tudo.
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Visão geral das conquistas de We Were Here Tomorrow
A busca pelas 37 conquistas de We Were Here Tomorrow começa com a organização da dupla e da lista de objetivos. Como cada lado dos quebra-cabeças tem ferramentas e informações diferentes, a comunicação clara faz diferença durante toda a jornada para completar tudo. Use esta lista de conquistas de We Were Here Tomorrow para acompanhar cada entrada do Steam, comparar as taxas globais de desbloqueio e superar alguns obstáculos dos quebra-cabeças.
As porcentagens abaixo mostram as taxas globais de desbloqueio no Steam. Elas indicam quantos jogadores haviam obtido cada conquista no momento do registro. Encare esses números como um retrato daquele momento, e não como uma classificação de dificuldade.
As tabelas mantêm o identificador exato de cada conquista no Steam. O agrupamento por porcentagem de desbloqueio facilita a consulta sem atribuir requisitos com base nos nomes.
| Conquista | Taxa global de desbloqueio |
|---|---|
| TheWorldofTomorrow | 90.7% |
| CorporateExercise | 88.8% |
| SmoothMoves | 78.1% |
| Micromanagement | 78.1% |
| MorrowsMiracles | 76.2% |
| AllMattersExotic | 69.6% |
| OnwardsAndUpwards | 60.3% |
| ThisIsFine | 55.3% |
| Magnets | 53.2% |
Comece conferindo quais conquistas você já tem. Mantenha a lista da sua dupla junto da sua e comparem o progresso depois de cada sessão. Assim, vocês terão um objetivo claro ao voltar à Norček Industries.
Reserve várias sessões para a aventura. A estimativa de duração da campanha é de aproximadamente 10–15 horas, dependendo da dupla. Use essa estimativa para organizar a campanha e reserve um tempo separado para buscar as conquistas restantes.
Lista de conquistas: taxas de desbloqueio de 11.4% a 46.3%
Esta parte da lista de conquistas de We Were Here Tomorrow vai de ReferralBonus, com 46.3%, até TurnItOffAndOnAgain, com 11.4%.
Image: Steam / Total Mayhem Games
| Conquista | Taxa global de desbloqueio |
|---|---|
| ReferralBonus | 46.3% |
| GoopLookin | 38.7% |
| ChristmasRiot | 37.3% |
| AnyColourYouLike | 36.9% |
| NowImHooked | 36.1% |
| Spiraling | 31.2% |
| Relativity | 24.3% |
| EnsnaredPotential | 22.5% |
| ReconNDisclose | 21.5% |
| TurnItOffAndOnAgain | 11.4% |
Organize a busca pelas conquistas restantes usando os objetivos exatos de cada uma. Nomes como GoopLookin e NowImHooked são fáceis de lembrar, mas não transforme um nome em uma tarefa tentando adivinhar seu significado.
Durante a campanha, concentre-se em descrever o que a outra pessoa não consegue ver. Um Explorer pode ter os controles enquanto o outro tem as instruções. Antes de ativar qualquer coisa, combinem quem vai ler, quem vai operar e qual resultado indica sucesso.
Nos quebra-cabeças de símbolos, descreva os detalhes que os diferenciam antes de criar apelidos. Dois símbolos podem parecer bicicletas, mas ter círculos abertos, caudas ou linhas de conexão diferentes. Dê detalhes suficientes para a outra pessoa distingui-los e depois combinem um nome curto para as próximas instruções.
Faça o mesmo com os equipamentos. Cada Explorer tem uma ferramenta de alta tecnologia diferente, e os obstáculos exigem cooperação. Descreva a superfície, a alça ou a plataforma ao alcance antes de pedir uma ação. “Use sua ferramenta na alça acima da abertura” é mais útil do que “tente alguma coisa ali”.
Conquistas raras do Steam: abaixo de 10%
As demais conquistas de We Were Here Tomorrow têm taxas globais de desbloqueio abaixo de 10% nesta lista. Mantenha esse grupo na sua lista, mas defina as prioridades pelos objetivos reais de cada conquista.
Image: Steam / Total Mayhem Games
| Conquista | Taxa global de desbloqueio |
|---|---|
| DoubleTime | 9.9% |
| AMatterOfTime | 9.1% |
| YoureChattyForAStatue | 3.8% |
| DangerHighVoltage | 3.6% |
| ManyWays | 3.2% |
| ForwardToThePast | 2.8% |
| KnowledgeTransfer | 2.8% |
| AllGrownUp | 1.7% |
| ThroughTheLookingGlass | 1.1% |
| OnceMore | 1.1% |
| EternalRecurrence | 1.1% |
| WeAreFriends | 0.8% |
| Farpoint | 0.6% |
| TomorrowMayNeverCome | 0.3% |
| WhySoMolecular | 0.3% |
| EssentiaEmendare | 0.3% |
| DawnOfTomorrow | 0.1% |
| Class1Hoarder | 0.0% |
Class1Hoarder exibe a menor porcentagem, com 0.0%, seguida de DawnOfTomorrow, com 0.1%. Uma taxa exibida de 0.0%, por si só, diz pouco sobre o trabalho necessário para obter uma conquista.
Faça uma anotação curta para cada objetivo restante: o texto exato, seu progresso atual e a próxima tarefa que pretende tentar. Isso facilita o uso de uma lista longa entre as sessões.
Separe o progresso da campanha do acompanhamento das conquistas nessas anotações. “Chegamos ao Exotic Matter Lab” registra em que ponto da aventura vocês estão. Uma conquista desbloqueada registra um requisito cumprido. Manter os dois detalhes permite retomar o jogo sabendo claramente o que a dupla já fez.
Ao revisitar a aventura, experimente a perspectiva oposta para conhecer o outro lado dos quebra-cabeças assimétricos. Aproveite para entender as informações com as quais a outra pessoa lidou na partida anterior.
Supere estes obstáculos dos quebra-cabeças cooperativos
Avançar pelas conquistas de We Were Here Tomorrow também exige manter a campanha em andamento. As primeiras seções da instalação apresentam hábitos de comunicação úteis até o fim: leia as instruções por completo, observe os visores que mudam e estabeleça uma referência comum.
Image: Steam / Total Mayhem Games
As soluções a seguir contêm spoilers dos quebra-cabeças.
| Quebra-cabeça ou tarefa | O que fazer |
|---|---|
| Sequência de controles da avaliação de bem-estar | Quem vê as instruções deve identificar os controles que a outra pessoa precisa operar. |
| Transferência da bateria | Coordenem as portas, enviem a bateria pelo tubo pneumático, encaixem-na do lado de destino e acionem as alavancas compartilhadas juntos. |
| Mistura química de pesquisa e desenvolvimento | Adicione estireno, acrilonitrila, butadieno e estireno novamente; use partes iguais de acrilonitrila e butadieno. |
| Mostradores do computador com limite de tempo | Leia em voz alta as direções dos mostradores parados enquanto a outra pessoa ajusta os controles correspondentes antes de o tempo acabar. |
| Grade da impressora 3D | Coordenem os controles da grade com o padrão desejado para imprimir um passe de acesso verde. |
Leia as instruções químicas antes de misturar
O quebra-cabeça químico usa acrilonitrila, butadieno e estireno. As instruções pedem uma parte de acrilonitrila seguida de uma parte igual de butadieno, com estireno adicionado antes e depois.
Siga esta ordem:
- Adicione estireno.
- Adicione acrilonitrila.
- Adicione uma parte igual de butadieno.
- Adicione estireno novamente.
- Ative a máquina.
Leia toda a sequência em voz alta antes de liberar qualquer substância. Depois, repita o nome de cada produto químico ao adicioná-lo. Acrilonitrila e butadieno já são nomes complicados de pronunciar sem a pressa de uma tarefa coordenada.
Se já tiver feito uma mistura incorreta, esvazie o recipiente usando o mecanismo de extração antes de recomeçar. Peça para a outra pessoa ler a receita enquanto você confirma cada adição.
Combinem as direções antes de iniciar os cronômetros
A sequência do computador exige comunicar as direções dos mostradores dentro de um limite de tempo. Definam a ordem de leitura antes de puxar a alavanca.
Use instruções curtas e específicas: “superior esquerdo”, “inferior esquerdo” e “superior direito”. Repita uma direção se a outra pessoa pedir e depois continue do mesmo ponto da sequência. Evite trocar uma instrução precisa por “para lá” quando a outra pessoa não consegue ver sua tela.
Na grade da impressora 3D, combinem o ponto de vista antes de inserir o padrão. Os dois jogadores podem interpretar esquerda e direita de maneiras diferentes por causa de suas posições. Faça um movimento, peça para quem observa descrever o resultado e combinem qual perspectiva vai orientar as próximas instruções.
Siga as conexões do quebra-cabeça dos cabos
O quebra-cabeça dos cabos começa em GEN. Cada módulo tem um identificador único, e você só pode ativar um módulo conectado ao que acabou de ativar. Cada módulo só pode ser visitado uma vez.
As etiquetas coloridas representam portas trancadas:
- GRE: Ative
Σ02para acessarΘ01,Θ02,Θ03eΘ04. - RED: Ative
Σ03para acessarΔ01,Δ03eΔ04. - BLU: Ative
Δ03para acessarλ01,λ02eλ03.
Use esta rota:
GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Ela passa pelos módulos necessários na ordem Ψ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07.
Repita cada identificador em voz alta antes de ativá-lo. Preste atenção à letra grega e ao número juntos, principalmente ao passar entre os grupos Ψ, Σ e Θ. Destrancar uma porta libera o acesso a outros módulos; ainda é preciso seguir os cabos.
Planeje sua jornada para completar tudo
Organize a busca pelas conquistas de We Were Here Tomorrow com base no progresso da dupla, nos objetivos exatos e em sessões dedicadas às pendências. Use esta ordem para se planejar:
-
Prepare tudo para jogar em dupla. Combine com outra pessoa e garanta uma conexão com a internet e microfones funcionando. O jogo é exclusivamente cooperativo, e as duas perspectivas trazem informações essenciais.
-
Avancem juntos pela campanha. Leiam as instruções da sala antes de experimentar. Quando uma interação alterar a sala, confiram os visores novamente antes de repetir uma ação que não funcionou.
-
Acompanhem as conquistas dos dois entre as sessões. Marquem as entradas desbloqueadas individualmente. Anotem o texto exato dos objetivos restantes para começar a próxima sessão com uma tarefa concreta.
-
Revisem as pendências depois da campanha. Escolham as tarefas pelo que cada objetivo pede. Usem as porcentagens globais como contexto ao decidir a ordem.
-
Experimentem a perspectiva oposta. Joguem novamente com os papéis invertidos para ver os quebra-cabeças e as informações com os quais a outra pessoa lidou. Encaixem os objetivos restantes nessa nova partida quando for possível.
-
Confiram cada entrada antes de considerar tudo concluído. Comparem sua lista pessoal de desbloqueios com os 37 identificadores do Steam acima e repitam a conferência para a outra pessoa.
Mantenham o foco nas sessões dedicadas às conquistas restantes. Escolham um objetivo antes de começar e garantam que os dois entendam a ação pretendida. Ao voltar a um quebra-cabeça conhecido, distingam a solução de que se lembram das informações exibidas naquele momento.
Ao planejar em qual plataforma jogar, use a lista do Steam para acompanhar as conquistas do Steam. A edição de We Were Here Tomorrow para Xbox também oferece conquistas, enquanto as porcentagens desta página se aplicam especificamente ao Steam.
Perguntas frequentes
Quantas conquistas de We Were Here Tomorrow existem no Steam?
São 37 conquistas no Steam. A lista acima inclui todos os identificadores e suas porcentagens globais de desbloqueio.
Dá para jogar We Were Here Tomorrow sozinho?
O jogo exige dois jogadores. Seus quebra-cabeças assimétricos dão informações e ferramentas diferentes a cada Explorer, então combine com outra pessoa e garanta microfones funcionando e uma conexão com a internet.
Quanto tempo dura a campanha?
A duração estimada é de aproximadamente 10–15 horas, dependendo de como a dupla resolve os quebra-cabeças. Planejem várias sessões e reservem tempo para buscar as conquistas conforme os objetivos restantes.
É preciso jogar os títulos anteriores de We Were Here?
Você pode começar por Tomorrow. É uma aventura independente com conexões com o restante da série, e não é necessário jogar os títulos anteriores em ordem.
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