We Were Here Tomorrow 発電機パズル:完全攻略
We Were Here Tomorrowの発電機パズルを、ケーブルの全経路、色付きドアの解除手順、記号パネルの入力方法まで詳しく解説。協力プレイを先へ進めよう。
目次

We Were Here Tomorrow 発電機パズル:ケーブルの経路
We Were Here Tomorrowの発電機パズルは、ケーブルの経路とドアの解除を分けて考えると把握しやすくなります。モジュールを起動するたびに次の移動先が制限されるため、不要な寄り道は命取りです。この攻略で、ケーブルの全経路、指定された起動順、発電機室の記号パネルの入力方法を確認しましょう。
ケーブルの経路はGENから始まります。そこから接続されたモジュールをたどり、同じモジュールを二度訪れないように進みます。途中で特定のモジュールを起動すると色付きドアが開き、さらに別のモジュールへ進めるようになります。
指定された目標は、次の順番で起動する必要があります。
Ψ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07
これらは通過すべき目標ですが、連続して訪れるわけではありません。後半の区画への通路を開くスイッチも含め、目標の間にある接続用のモジュールを経由する必要があります。
ケーブルパズルの完全解答
GENから次の経路をたどってください。
GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
経路を区間ごとに分けると追いやすくなります。
| 経路の区間 | 起動する順番 | 目標または解除内容 |
|---|---|---|
| 開始地点から最初の目標まで | GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 | Ψ02を起動 |
| 赤いドアのスイッチまで進む | Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 | REDを解除 |
| 緑のドアのスイッチに到達 | Σ01 → Σ02 | GREを解除 |
| 2番目の目標に到達 | Ψ08 → Θ03 | Θ03を起動 |
| 青いドアを開く | Δ02 → Δ03 | BLUを解除 |
| 残りの目標に到達 | λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07 | λ03、続いてΨ07を起動 |
各区間はそのまま次の区間につながっています。たとえば、Ψ02を起動した次はΨ03です。Σ03の次はΣ01へ進みます。
次の手順で二人の動きを合わせましょう。
- GENから開始する。 次のモジュールを伝える前に、二人とも開始地点を確認しましょう。
- 経路どおりにΨ02まで進む。 番号を含め、各モジュールのIDを省略せずに読み上げてください。
- Σ03、Σ02を経由する。 それぞれの起動で、赤と緑のドアが開きます。
- Ψ08を経由してΘ03に到達する。 これで2番目の指定目標を達成できます。
- Δ02、続いてΔ03を起動する。 Δ03を起動すると、λ系モジュールへ進めるようになります。
- λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07で終える。 最後の二つの指定目標の間には、必ずλ01を挟んでください。
四つの指定目標を順番に起動すると、経路はΨ07で終わります。目標だけを追わず、経路全体を確認してください。目標から次の目標へ直接進もうとすると、ケーブルの接続を無視することになります。
目標の順番と実際の経路を分けて把握する
指定目標は、進行状況を確認するチェックポイントとして使えます。
| 指定目標 | 目標の起動順 | 経路上の位置 |
|---|---|---|
| Ψ02 | 1番目 | Ψ04の後 |
| Θ03 | 2番目 | Ψ08の後 |
| λ03 | 3番目 | λ02の後 |
| Ψ07 | 4番目 | λ01の後 |
一人が接続を一つずつたどり、相方が指定目標の進み具合を確認しましょう。これで、次のモジュールが正しいか、指定目標の順番を守れているかの二点を確認できます。
色付きドアと使用可能なモジュール
We Were Here Tomorrowの発電機パズルには、二つの制約があります。移動先のモジュールへアクセスできることと、直前に起動したモジュールにつながっていることです。ドアの解除で満たせるのはアクセスの条件だけで、接続の条件は変わりません。
Image: Steam / Total Mayhem Games
最初から使用できるモジュールは次のとおりです。
- GEN
- すべてのΨ系モジュール
- すべてのΣ系モジュール
- Δ02
- Δ05
残りのグループは、色付きドアのスイッチを起動すると使用できるようになります。
| ドアのラベル | 解除するモジュール | アクセス可能になるモジュール |
|---|---|---|
| GRE | Σ02 | Θ01, Θ02, Θ03, Θ04 |
| RED | Σ03 | Δ01, Δ03, Δ04 |
| BLU | Δ03 | λ01, λ02, λ03 |
RED、GRE、BLUはドアのラベルであり、モジュールではありません。 経路を読み上げる際に、起動する地点として含めないでください。
経路の順番に沿ってドアを解除する
全経路を進むと、ドアは次の順番で開きます。
- Σ03を起動してREDを解除する。 これで、後から青いドアを開くために使うΔ03へアクセスできるようになります。
- Σ02を起動してGREを解除する。 Ψ08を経由して、指定目標のΘ03へ進んでください。
- Δ03を起動してBLUを解除する。 λ02、λ03を経由し、その先のΨ07へ向かいます。
REDが開いても、すぐにΔ系モジュールへ向かうわけではありません。経路は引き続きΣ01、Σ02、Ψ08、Θ03を通り、その後でΔ02へ到達します。
このパズルでは、正しくつながった経路を維持することが大切です。新しいドアが開いて部屋の別の場所へ行けるようになっても、決められた接続順に従ってください。
使用可能でも起動する必要があるとは限らない
Δ05は最初から使用できますが、上記の解答には登場しません。同様に、GREを解除すると複数のΘ系モジュールが使えるようになりますが、この経路で使うのはΘ03です。
アクセスできるモジュールをすべて起動する必要はありません。一度訪れたモジュールは使用済みとなり、後で戻ることはできません。
次へ進む前に、三つの点を確認してください。
- 移動先のモジュールへアクセスできるか?
- 直前に起動したモジュールとつながっているか?
- すでに訪れたモジュールではないか?
この解答どおりに進む場合は、移動先が経路に書かれた次のIDと一致するかも確認しましょう。起動する前に選択ミスを見つけられます。
発電機室の記号パズルの解答
発電機室の記号パネルでは、別の操作が必要です。二本のレバーを青い範囲に合わせてから、各帯にある三つの印すべてに対応する記号を選びます。
Image: Steam / Total Mayhem Games
We Were Here Tomorrowの発電機パズルのこの部分では、上段と下段の帯を分けて確認してください。相方にパネルの内容を伝える際も、それぞれの選択を混同しないようにしましょう。
レバーを合わせて記号を選ぶ
- 二本のレバーを両方とも青い範囲に動かす。 記号を選ぶ前に、それぞれのレバーを確認してください。
- 上段の帯を確認する。 そこに表示された三つの印すべてに対応するように選ぶ必要があります。
- 上段の帯には、1行目の3番目と4番目の記号を選ぶ。
- 下段の帯を確認する。 こちらも三つの印すべてに対応させます。
- 下段の帯には、2行目の2番目と3行目の3番目の記号を選ぶ。
次の組み合わせを使ってください。
| パネルの要素 | 必要な設定または選択 |
|---|---|
| 二本のレバー | 両方とも青い範囲に合わせる |
| 上段の帯 | 1行目:3番目と4番目の記号 |
| 下段の帯 | 2行目:2番目の記号、3行目:3番目の記号 |
選んだ記号が組み合わさり、完成した記号ができます。選択したボタンと一緒に、レバーの位置も確認してください。どちらも解答に必要です。
パネルの位置を正確に伝える
行と位置を必ずセットで読み上げてください。「3番目」だけでは相方が行を推測することになるので、「1行目の3番目」と伝えましょう。
上段の帯では、二つの選択位置を両方伝えてから下段へ移ります。その後、下段の帯の位置を相方に復唱してもらってください。
次のように伝えると明確です。
- 「上段の帯は、1行目の3番目と4番目」
- 「下段の帯は、2行目の2番目と、3行目の3番目」
- 「レバーは二本とも青に入っている」
この伝え方なら、見慣れない形にその場で名前を付けずにパネルを説明できます。二つの選択位置を伝えるたびに帯の名前も添え、上段と下段の組み合わせを区別してください。
相方と発電機パズルのミスを確認する
We Were Here Tomorrowの発電機パズルで失敗したら、別の経路を試す前に、実際に選んだモジュールと正しい経路を照らし合わせてください。ケーブルのルールを確認すれば、ミスを探す手がかりになります。
Image: Steam / Total Mayhem Games
最後に起動したモジュールから確認する
最後に起動したモジュールを特定し、全経路のどこにあるかを確認してください。次の操作をする前に、二人で次の移動先を読み合わせましょう。
特に次のミスに注意してください。
- 接続用のモジュールを飛ばす。 目標の一覧だけでは、全経路の代わりにはなりません。
- 同じモジュールを再訪する。 各モジュールを訪れられるのは一度だけです。
- アクセスできても、つながっていない移動先を選ぶ。 ドアによるアクセスとケーブルの接続は別々の条件です。
- 番号付きIDを取り違える。 Ψ01とΨ04は同じ系統ですが、経路上の位置は異なります。
- ドアのラベルを移動先として扱う。 RED、GRE、BLUはモジュールとして入力できません。
経路を見える状態にして、起動が済むたびに印を付けましょう。伝達に食い違いがあった場合は特に、実際に起動したモジュールを記録してください。
伝達の役割を分担する
一人が次の移動先を読み上げ、もう一人が起動前に復唱する役割を担当しましょう。「現在のモジュール、次のモジュール、確認」の短い流れを使ってください。
たとえばΣ03では、「現在Σ03。次はΣ01」と伝えます。起動後は、次の案内をΣ02へ進めてください。
ドアの解除は別に管理します。Σ03を起動したら「RED解除」と伝えますが、次のモジュールの案内はΣ01のままにしてください。これで、ドアが開いたことに気を取られて経路を外れるのを防げます。
記号パネルでも、行と位置を読み上げて復唱する流れを使いましょう。上段の帯、下段の帯をそれぞれ確認し、最後に二本のレバーが青い範囲にあるかを確認します。
通信の問題とパズルのミスを切り分ける
発売当初には、トランシーバーの不具合やオブジェクトを操作できない問題がありました。相方に指示が聞こえていない場合は、手順を続ける前に通信の問題を解消してください。
ゲーム内の通話が使えない場合は、外部の音声通話を使いましょう。操作そのものができなくなった場合は、Total Mayhem Games公式サイトからサポート情報を確認してください。
問題を調べている間も、We Were Here Tomorrowの発電機パズルの経路を手元に置いておきましょう。似た名前が並ぶ長い経路を記憶に頼って思い出すより、最後に起動したモジュールの記録を確認するほうが確実です。
よくある質問
We Were Here Tomorrowの発電機パズルの解答は?
ケーブルパズルは、次の順に進めてください。GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07。
色付きドアを解除するモジュールは?
Σ02はGREを解除し、Θ01~Θ04へアクセスできるようにします。Σ03はREDを解除し、Δ01、Δ03、Δ04へアクセスできるようにします。Δ03はBLUを解除し、λ01~λ03へアクセスできるようにします。
同じケーブルモジュールを二度起動できる?
できません。各モジュールを訪れられるのは一度だけで、次に起動するモジュールは直前に起動したモジュールとつながっている必要があります。色付きドアを開いても、この二つのルールは変わりません。
発電機室の記号パネルには何を入力する?
二本のレバーを両方とも青い範囲に合わせます。上段の帯には、1行目の3番目と4番目の記号を選んでください。下段の帯には、2行目の2番目と3行目の3番目の記号を選びます。
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