Обновлено

Головоломка с генератором в We Were Here Tomorrow: полное решение

Решите головоломку с генератором в We Were Here Tomorrow: полный маршрут кабеля, открытие цветных дверей и комбинации символов на панели. Продолжайте совместное прохождение.

Перейти к
Головоломка с генератором в We Were Here Tomorrow: полное решение

Головоломка с генератором в We Were Here Tomorrow: маршрут кабеля

В головоломке с генератором в We Were Here Tomorrow проще разобраться, если отдельно отслеживать маршрут кабеля и открытие дверей. Каждый активированный модуль ограничивает ваш следующий ход, поэтому лишний крюк может дорого обойтись. В этом руководстве разобраны полный маршрут кабеля, обязательный порядок активации и комбинации символов на панели в генераторной.

Маршрут кабеля начинается с GEN. Оттуда нужно проходить по соединённым модулям, не посещая ни один из них дважды. По пути активация определённых модулей открывает цветные двери и даёт доступ к следующим участкам.

Обязательные модули нужно активировать в таком порядке:

Ψ02 → Θ03 → λ03 → Ψ07

Это ключевые точки маршрута, но они не идут подряд. Между ними нужно пройти промежуточные модули, включая переключатели, которые открывают доступ к дальнейшим участкам.

Полное решение головоломки с кабелем

Двигайтесь от GEN по этому маршруту:

GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07

Разбейте последовательность на удобные отрезки:

Участок маршрутаПорядок активацииКлючевая точка или открываемая дверь
От старта до первого обязательного модуляGEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02Активация Ψ02
До переключателя красной двериΨ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03Открытие RED
До переключателя зелёной двериΣ01 → Σ02Открытие GRE
До второго обязательного модуляΨ08 → Θ03Активация Θ03
Открытие синей двериΔ02 → Δ03Открытие BLU
До оставшихся обязательных модулейλ02 → λ03 → λ01 → Ψ07Активация λ03, затем Ψ07

Эти участки следуют друг за другом без разрывов. Например, после активации Ψ02 следующим идёт Ψ03. После Σ03 переходите к Σ01.

Действуйте по шагам, согласовывая действия с напарником:

  1. Начните с GEN. Оба игрока должны найти стартовую точку, прежде чем называть следующий модуль.
  2. Пройдите по маршруту до Ψ02. Называйте полный идентификатор каждого модуля, включая номер.
  3. Продолжайте через Σ03 и Σ02. Их активация открывает красную и зелёную двери соответственно.
  4. Доберитесь до Θ03 через Ψ08. Так вы активируете второй обязательный модуль.
  5. Активируйте Δ02, затем Δ03. Последний открывает доступ к модулям λ.
  6. Завершите маршрут цепочкой λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. Между двумя последними обязательными модулями обязательно пройдите через λ01.

Маршрут заканчивается на Ψ07, когда все четыре обязательных модуля активированы в нужном порядке. Следите за полной последовательностью: попытка перейти напрямую от одной ключевой точки к другой нарушит порядок кабельных соединений.

Отслеживайте порядок обязательных модулей отдельно от маршрута

Обязательные модули служат контрольными точками вашего продвижения:

Обязательный модульМесто в обязательной последовательностиПоложение на маршруте
Ψ02ПервыйПосле Ψ04
Θ03ВторойПосле Ψ08
λ03ТретийПосле λ02
Ψ07ЧетвёртыйПосле λ01

Пусть напарник отслеживает эти ключевые точки, пока вы проверяете отдельные соединения. Так вы сможете одновременно контролировать две вещи: правильно ли выбран следующий модуль и сохраняется ли нужный порядок обязательных модулей.

Цветные двери и доступность модулей

Головоломка с генератором в We Were Here Tomorrow сочетает два ограничения: модуль должен быть доступен и соединён с последним активированным модулем. Открытие двери даёт доступ, но не отменяет требование к соединению.

We Were Here Tomorrow — Цветные двери и доступность модулейImage: Steam / Total Mayhem Games

В начале доступны следующие модули:

  • GEN
  • Все модули Ψ
  • Все модули Σ
  • Δ02
  • Δ05

Остальные группы становятся доступны после активации переключателей цветных дверей.

Обозначение двериМодуль, который её открываетОткрываемые модули
GREΣ02Θ01, Θ02, Θ03, Θ04
REDΣ03Δ01, Δ03, Δ04
BLUΔ03λ01, λ02, λ03

RED, GRE и BLU — обозначения дверей, а не модулей. Не включайте их в список точек активации, когда зачитываете маршрут вслух.

Открывайте двери по ходу маршрута

Полный маршрут открывает двери в следующем порядке:

  1. Активируйте Σ03, чтобы открыть RED. Это сделает Δ03 доступным для последующего открытия синей двери.
  2. Активируйте Σ02, чтобы открыть GRE. Продолжайте через Ψ08 к обязательному модулю Θ03.
  3. Активируйте Δ03, чтобы открыть BLU. Пройдите через λ02 и λ03, прежде чем продолжать путь к Ψ07.

Открытие RED не означает, что нужно сразу направляться к модулю Δ. Прежде чем вы доберётесь до Δ02, маршрут проведёт вас через Σ01, Σ02, Ψ08 и Θ03.

Это важно, потому что в головоломке нужно сохранять непрерывную допустимую цепочку. Следуйте намеченной последовательности соединений, даже если открывшаяся дверь дала доступ к другой части комнаты.

Доступный модуль не обязательно нужно активировать

Δ05 доступен с самого начала, но в приведённом решении не используется. Точно так же открытие GRE даёт доступ к нескольким модулям Θ, однако этот маршрут проходит только через Θ03.

Не считайте, что нужно активировать каждый доступный модуль. После посещения модуль становится использованным, и вернуться к нему позже нельзя.

Перед каждым ходом проверяйте три вещи:

  • Доступен ли следующий модуль?
  • Соединён ли он с только что активированным модулем?
  • Не посещали ли вы его раньше?

При прохождении по указанному решению также сверяйте выбранный модуль со следующим идентификатором в маршруте. Так вы заметите ошибочный выбор до активации.

Решение головоломки с символами в генераторной

Панель с символами в генераторной требует другого подхода: установите два рычага в синие зоны, затем выберите символы, которые в сочетании учитывают все три знака на каждой полоске.

We Were Here Tomorrow — Решение головоломки с символами в генераторнойImage: Steam / Total Mayhem Games

В этой части головоломки с генератором в We Were Here Tomorrow разбирайте верхнюю и нижнюю полоски по отдельности. Описывая панель напарнику, чётко разделяйте комбинации для каждой из них.

Установите рычаги и выберите символы

  1. Переместите оба рычага в синие зоны. Проверьте каждый рычаг, прежде чем выбирать символы.
  2. Посмотрите на верхнюю полоску. Её комбинация должна учитывать все три изображённых знака.
  3. Для верхней полоски выберите третий и четвёртый символы в первом ряду.
  4. Посмотрите на нижнюю полоску. Здесь тоже нужно учесть все три знака.
  5. Для нижней полоски выберите второй символ во втором ряду и третий символ в третьем ряду.

Используйте такую комбинацию:

Элемент панелиНужное положение или выбор
Оба рычагаВ синих зонах
Верхняя полоскаПервый ряд: третий и четвёртый символы
Нижняя полоскаВторой ряд: второй символ; третий ряд: третий символ

В результате выбранные элементы складываются в нужный символ. При проверке учитывайте и положения рычагов, и нажатые кнопки: для решения нужны оба условия.

Точно называйте позиции на панели

Называйте координаты полными парами. Говорите «первый ряд, третий символ», а не просто «третий», иначе напарнику придётся угадывать ряд.

Сначала назовите оба символа для верхней полоски и только затем переходите к нижней. После этого попросите напарника повторить координаты для нижней полоски.

Понятный обмен репликами выглядит так:

  • «Верхняя полоска: первый ряд, третий и четвёртый символы».
  • «Нижняя полоска: второй ряд, второй символ; третий ряд, третий символ».
  • «Оба рычага в синих зонах».

Такие реплики позволяют описать панель без придуманных на ходу названий незнакомых фигур. Каждый раз уточняйте, к какой полоске относится пара выбранных символов, чтобы не перепутать верхнюю и нижнюю комбинации.

Как исправить ошибки в головоломке с генератором вместе с напарником

Если попытка решить головоломку с генератором в We Were Here Tomorrow пошла не так, сравните свои действия с маршрутом, прежде чем пробовать другой вариант. Правила кабельной головоломки помогут быстро найти ошибку.

We Were Here Tomorrow — Как исправить ошибки в головоломке с генератором вместе с напарникомImage: Steam / Total Mayhem Games

Сначала проверьте последнюю активацию

Определите, какой модуль вы активировали последним, и найдите его в полной последовательности. Вместе прочитайте, куда идти дальше, прежде чем снова взаимодействовать с модулями.

Проверьте, не допустили ли вы одну из этих ошибок:

  • Пропуск промежуточного модуля. Список обязательных модулей не заменяет полный маршрут.
  • Повторное посещение модуля. Каждый модуль можно посетить только один раз.
  • Выбор доступного модуля без нужного соединения. Доступ через дверь и кабельное соединение — отдельные требования.
  • Путаница в номерах. Ψ01 и Ψ04 относятся к одной группе, но занимают разные места на маршруте.
  • Попытка включить обозначение двери в маршрут. RED, GRE и BLU нельзя активировать как модули.

Держите последовательность перед глазами и отмечайте выполненные активации. Записывайте, что именно вы активировали, особенно если кто-то неверно понял реплику напарника.

Распределите обязанности при общении

Пусть один игрок называет следующий модуль, а другой повторяет его перед активацией. Придерживайтесь короткой схемы: текущий модуль, следующий модуль, подтверждение.

Например, на Σ03 скажите: «Сейчас Σ03. Следующий Σ01». После активации называйте уже Σ02.

Отдельно отслеживайте открытие дверей. Когда активируется Σ03, сообщите «RED открыта», но следующим модулем по-прежнему называйте Σ01. Так открытие двери не собьёт вас с маршрута.

На панели символов так же называйте и повторяйте позиции в рядах. Подтвердите комбинацию верхней полоски, затем нижней, после чего проверьте, что оба рычага находятся в синих зонах.

Отличайте проблемы со связью от ошибок в головоломке

В период запуска встречались сбои раций и проблемы со взаимодействием с объектами. Если напарник не слышит указание, сначала восстановите связь и только потом продолжайте последовательность.

Если внутриигровая связь не работает, используйте сторонний голосовой чат. Если перестало работать само взаимодействие с объектами, обратитесь в поддержку Total Mayhem Games через официальный сайт Total Mayhem Games.

Во время устранения неполадок держите маршрут головоломки с генератором в We Were Here Tomorrow под рукой. Чёткая запись последней активации полезнее, чем попытка вспомнить длинную цепочку похожих обозначений модулей.

Частые вопросы

Как решить головоломку с генератором в We Were Here Tomorrow?

Для головоломки с кабелем следуйте маршруту: GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07.

Какие модули открывают цветные двери?

Σ02 открывает GRE, давая доступ к Θ01–Θ04. Σ03 открывает RED, давая доступ к Δ01, Δ03 и Δ04. Δ03 открывает BLU, давая доступ к λ01–λ03.

Можно ли дважды активировать один и тот же кабельный модуль?

Нет. Каждый модуль можно посетить только один раз, а следующий активируемый модуль должен быть соединён с предыдущим. Открытие цветной двери не меняет ни одно из этих правил.

Какие символы нужно выбрать на панели в генераторной?

Переместите оба рычага в синие зоны. Для верхней полоски выберите третий и четвёртый символы в первом ряду. Для нижней полоски выберите второй символ во втором ряду и третий символ в третьем ряду.

Продолжить с

Лазерная головоломка We Were Here Tomorrow: решение с кристалламиРешите лазерную головоломку We Were Here Tomorrow: правильный порядок кристаллов, маршрут луча из жёлтой комнаты в бирюзовую и устранение ошибки Wrong Crystal Configuration.

Официальные каналы для новостей, обновлений и помощи игрокам: