Énigme du fusible de We Were Here Tomorrow : guide pas à pas
Résolvez l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow, récupérez les cartes du monte-charge, découvrez le passage sans fusible et corrigez leur disparition avec le patch 1.1.2.
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Énigme du monte-charge : ce que le fusible ouvre réellement
L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow place votre prochaine carte d’accès bien en vue, tout en vous obligeant à trouver comment l’atteindre. La résoudre ouvre un passage vers une carte d’accès de couleur nécessaire au monte-charge du chapitre 2. L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow repose sur trois actions liées : activer la plaque de pression, déplacer la caisse mobile et arrêter le ventilateur pour que votre partenaire puisse vous aider à récupérer le fusible suspendu.
Le fusible ouvre le passage vers une carte d’accès ; ce sont les cartes d’accès qui permettent d’utiliser le monte-charge. Gardez cette distinction en tête lorsque plusieurs portes, commandes et effets de gravité se disputent votre attention.
| Partie de l’énigme | Objectif | Objet ou mécanisme utilisé |
|---|---|---|
| Plateforme de la plaque de pression | Coordonner l’accès à la caisse mobile | Cube de goop, plaque de pression, levier supérieur |
| Ventilateur et accès en hauteur | Atteindre la commande du fusible suspendu | Ventilateur arrêté, caisse mobile |
| Porte commandée par le fusible | Ouvrir le passage vers la carte d’accès restante | Fusible récupéré et boîtier à fusible |
| Monte-charge | Réunir les cartes d’accès nécessaires | Cartes d’accès de couleur |
Répartissez les tâches entre les deux joueurs
Vos capacités servent à différentes étapes du parcours. Le joueur qui utilise le goop peut placer un cube sur la plaque de pression et arrêter le ventilateur avec du goop. Son partenaire, doté de la capacité de traction, manipule le mécanisme du ventilateur arrêté et récupère le fusible une fois celui-ci à portée.
Utilisez des noms précis pour les objets à proximité. « Plaque de pression », « levier supérieur », « caisse mobile » et « fusible suspendu » sont bien plus utiles que « le truc là-bas ».
Avant de commencer :
- Repérez le fusible suspendu au-dessus de la zone de travail.
- Trouvez la plaque de pression et la plateforme située au-dessus.
- Identifiez le boîtier à fusible.
- Repérez la carte d’accès de couleur récupérée sur le parcours de la plateforme.
La note qui se plaint des fusibles mal rangés vous invite à regarder en hauteur. Levez les yeux avant de passer du temps à essayer d’entrer dans la salle de gravité.
Page officielle: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)
Énigme de la plaque de pression : poussez la caisse en position
La plaque de pression demande de la coordination, car le joueur au goop doit déplacer son cube tout en se mettant en place. Laissez votre partenaire prendre temporairement le relais sur la plaque pour éviter de vous fermer le passage à répétition.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Solution de la plaque de pression, étape par étape
- Utilisez le cube de goop pour accéder au parcours de la plateforme. Récupérez la carte d’accès accessible sur ce parcours et gardez-la en tête.
- Demandez au joueur doté de la traction de se tenir sur la plaque de pression. Le joueur au goop peut ainsi entrer dans le passage inférieur.
- Replacez le cube de goop sur la plaque. Une fois que le cube la maintient enfoncée, l’autre joueur peut la quitter.
- Envoyez le joueur doté de la traction au levier supérieur. Le joueur au goop doit rester près de la caisse mobile dans le passage inférieur.
- Actionnez le levier supérieur pendant que le joueur au goop pousse la caisse vers l’extérieur. Coordonnez vos mouvements jusqu’à ce que la caisse sorte dans la zone principale.
Le sens du déplacement compte : poussez la caisse vers l’extérieur, dans la pièce. La tirer vers l’intérieur vous oblige à remettre tout le dispositif en place.
| Tâche | Joueur au goop | Joueur doté de la traction |
|---|---|---|
| Entrer dans le passage inférieur | Traverser pendant que l’accès reste ouvert | Se tenir sur la plaque de pression |
| Libérer le partenaire de la plaque | Poser le cube sur la plaque de pression | Partir une fois le relais pris par le cube |
| Dégager la caisse mobile | Pousser la caisse vers l’extérieur | Actionner le levier supérieur |
| Préparer le passage en hauteur | Aider à positionner la caisse | Coordonner son placement |
Maintenez la plaque enfoncée pendant le relais
Annoncez que le cube a pris le relais avant que votre partenaire s’éloigne. Un échange bref — « Cube sur la plaque », puis « Je vais au levier » — permet aux deux joueurs de rester synchronisés.
Si le passage se ferme pendant le relais, reprenez la mise en place sur la plaque. Demandez à votre partenaire de se remettre dessus pendant que vous repositionnez le cube.
Cette partie de l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow consiste à maintenir l’accès tout en changeant de position. Séparez les tâches : gardez le passage ouvert, faites passer le joueur au goop, puis laissez le cube prendre le relais sur la plaque.
Avant de partir : vérifiez que vous avez récupéré la carte d’accès accessible et sorti la caisse du passage.
Énigme du ventilateur : atteignez et récupérez le fusible suspendu
Une fois la caisse disponible, occupez-vous du ventilateur. L’interaction essentielle combine vos deux capacités : le goop arrête le ventilateur, ce qui permet au joueur doté de la traction de le manipuler.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Récupération du fusible, étape par étape
- Appliquez du goop sur le ventilateur en rotation. Arrêtez-le avant que votre partenaire tente d’utiliser sa traction.
- Demandez au joueur doté de la traction de saisir le mécanisme arrêté. Cette interaction permet de dégager le passage en hauteur.
- Placez la caisse pour permettre l’escalade. Coordonnez son positionnement avec le joueur qui s’approche de l’ouverture.
- Grimpez dans la zone de ventilation en hauteur. Atteignez la commande qui rapproche le fusible suspendu.
- Actionnez cette commande pendant que votre partenaire attend en bas. Le joueur doté de la traction peut alors attraper le fusible abaissé.
- Apportez le fusible au boîtier correspondant et insérez-le. Cela ouvre la porte nécessaire pour accéder à la carte.
Pour l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow, suivez cet ordre : arrêtez le ventilateur, préparez l’escalade, abaissez le fusible, puis attrapez-le. Essayer de récupérer le fusible en hauteur avant d’actionner sa commande revient à sauter l’étape qui le met à portée.
| Mécanisme | Action nécessaire | Résultat |
|---|---|---|
| Ventilateur en rotation | L’arrêter avec du goop | Permet l’interaction de traction |
| Caisse mobile | La placer sous l’ouverture en hauteur | Permet de grimper |
| Commande en hauteur | L’actionner lorsque le partenaire est prêt en bas | Met le fusible à portée |
| Boîtier à fusible | Insérer le fusible récupéré | Ouvre le passage vers la carte d’accès |
Coordonnez l’escalade et la récupération
Laissez le joueur qui grimpe guider le placement de la caisse. Utilisez des indications courtes comme « Rapproche-la de moi », « Arrête-toi là » et « Je suis passé », plutôt que de changer tous les deux de position sans prévenir.
Dès qu’un joueur atteint la commande, l’autre doit rester concentré sur le fusible et sa récupération par traction. La salle de gravité peut attendre que la porte commandée par le fusible soit ouverte.
Vous débloquez ainsi l’accès au parcours de la dernière carte. Il reste à récupérer cette carte et à réunir celles qu’exige le monte-charge.
Énigme des cartes d’accès : ouvrez le passage ou empruntez le chemin sans fusible
Après avoir inséré le fusible, revenez au passage qui était bloqué par la porte. Coordonnez-vous pour actionner la commande d’ouverture et récupérer la dernière carte d’accès de couleur sur le parcours de la salle de gravité.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Terminez le parcours classique
- Insérez le fusible avant de revenir au passage bloqué.
- Demandez à votre partenaire d’actionner la commande qui maintient la porte concernée ouverte.
- L’autre joueur doit récupérer la carte d’accès.
- Apportez la dernière carte au monte-charge.
- Terminez la mise en place des cartes du monte-charge, puis actionnez ensemble ses deux commandes à tirer.
Gardez un objectif précis : récupérer la carte. Explorer chaque recoin de la salle de gravité n’est pas votre priorité immédiate.
| Parcours | Comment atteindre la dernière carte d’accès | Que faire ensuite |
|---|---|---|
| Parcours classique avec fusible | Récupérer et insérer le fusible, puis emprunter le passage ouvert | Récupérer la carte et terminer la préparation du monte-charge |
| Parcours sans fusible | Poser un cube au coin de la plateforme, sauter sur la passerelle surélevée et grimper sur sa rambarde | Récupérer la carte et terminer le reste de l’énigme |
Utiliser le monte-charge sans fusible
L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow propose aussi un parcours sans fusible lié au succès du monte-charge. Au lieu d’ouvrir la porte, utilisez le cube de goop pour atteindre la passerelle surélevée.
- Partez de la section qui précède le monte-charge.
- Retournez à la plateforme avec la plaque de pression.
- Placez un cube tout au coin de cette plateforme, du côté du monte-charge.
- Utilisez le cube pour sauter sur la passerelle surélevée et grimper sur sa rambarde.
- Récupérez la carte d’accès et terminez le reste de l’énigme du monte-charge sans utiliser le fusible.
Le succès demande de terminer le monte-charge sans le fusible. Vous avez toujours besoin de la carte d’accès que le fusible permet normalement d’atteindre.
Distinguez bien la solution classique de ce parcours alternatif lorsque vous vous coordonnez avec votre partenaire. Annoncez le parcours choisi avant que l’un de vous commence à récupérer ou à insérer le fusible.
Énigme des fusibles de Daphne’s Lab : correctif du patch 1.1.2
La disparition d’un fusible dans Daphne’s Lab est un problème distinct de la récupération du fusible suspendu près du monte-charge. Les deux se produisent au chapitre 2, mais demandent des réponses différentes.
Le patch 1.1.2 a corrigé un problème qui pouvait faire disparaître les fusibles après un échec à l’énigme de Daphne’s Lab. Si c’est ce qui a interrompu votre partie, mettez le jeu à jour avant de retenter l’énigme.
L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow peut désigner l’une ou l’autre de ces situations. Repérez la salle où vous vous trouvez et ce qui arrive au fusible pour identifier votre problème.
| Situation | Action suivante |
|---|---|
| Le fusible de la zone de chargement est suspendu en hauteur | Arrêter le ventilateur, préparer l’escalade et actionner la commande en hauteur |
| Le parcours de la dernière carte d’accès est derrière une porte fermée | Récupérer le fusible suspendu et l’insérer dans le boîtier |
| Vous tentez de terminer le monte-charge sans fusible | Utiliser le cube pour atteindre la passerelle surélevée et grimper sur la rambarde |
| Les fusibles ont disparu après un échec dans Daphne’s Lab | Installer le patch 1.1.2, qui corrige leur disparition |
Le patch 1.1.2 a également corrigé le blocage d’objets de l’inventaire après une emote ou une interaction, ainsi que des problèmes de reconnexion au chat vocal. Ces correctifs sont utiles lorsqu’une interaction avec un objet ou une coupure de communication perturbe votre coordination.
Pour l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow près du monte-charge, gardez une liste simple : plaque de pression maintenue enfoncée, caisse sortie, ventilateur arrêté, commande en hauteur atteinte, fusible récupéré et carte d’accès ramassée. Chaque action terminée donne à votre partenaire une prochaine tâche claire.
FAQ
Où se trouve le fusible dans l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow ?
Le fusible de la zone de chargement est suspendu en hauteur près de l’énigme de la chaîne de montage. Arrêtez le ventilateur avec du goop, coordonnez le placement de la caisse mobile et l’escalade, puis actionnez la commande en hauteur pour que le joueur doté de la traction puisse le récupérer.
Qu’ouvre le fusible du monte-charge ?
Le fusible ouvre une porte sur le parcours menant à l’une des cartes d’accès de couleur nécessaires au monte-charge. Récupérez la carte après avoir ouvert ce passage, puis terminez la mise en place des cartes du monte-charge.
Peut-on terminer le monte-charge sans utiliser le fusible ?
Oui. Placez un cube de goop au coin de la plateforme de la plaque de pression, du côté du monte-charge. Sautez sur la passerelle surélevée, grimpez sur sa rambarde, récupérez la carte d’accès et terminez le reste de l’énigme sans utiliser le fusible.
Quel patch corrige la disparition des fusibles dans Daphne’s Lab ?
Le patch 1.1.2 corrige le problème de Daphne’s Lab au chapitre 2 qui pouvait faire disparaître les fusibles en cas d’échec à l’énigme. Mettez le jeu à jour avant de réessayer si vous avez rencontré ce problème.
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