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Énigme du fusible de We Were Here Tomorrow : guide pas à pas

Résolvez l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow, récupérez les cartes du monte-charge, découvrez le passage sans fusible et corrigez leur disparition avec le patch 1.1.2.

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Énigme du fusible de We Were Here Tomorrow : guide pas à pas

Énigme du monte-charge : ce que le fusible ouvre réellement

L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow place votre prochaine carte d’accès bien en vue, tout en vous obligeant à trouver comment l’atteindre. La résoudre ouvre un passage vers une carte d’accès de couleur nécessaire au monte-charge du chapitre 2. L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow repose sur trois actions liées : activer la plaque de pression, déplacer la caisse mobile et arrêter le ventilateur pour que votre partenaire puisse vous aider à récupérer le fusible suspendu.

Le fusible ouvre le passage vers une carte d’accès ; ce sont les cartes d’accès qui permettent d’utiliser le monte-charge. Gardez cette distinction en tête lorsque plusieurs portes, commandes et effets de gravité se disputent votre attention.

Partie de l’énigmeObjectifObjet ou mécanisme utilisé
Plateforme de la plaque de pressionCoordonner l’accès à la caisse mobileCube de goop, plaque de pression, levier supérieur
Ventilateur et accès en hauteurAtteindre la commande du fusible suspenduVentilateur arrêté, caisse mobile
Porte commandée par le fusibleOuvrir le passage vers la carte d’accès restanteFusible récupéré et boîtier à fusible
Monte-chargeRéunir les cartes d’accès nécessairesCartes d’accès de couleur

Répartissez les tâches entre les deux joueurs

Vos capacités servent à différentes étapes du parcours. Le joueur qui utilise le goop peut placer un cube sur la plaque de pression et arrêter le ventilateur avec du goop. Son partenaire, doté de la capacité de traction, manipule le mécanisme du ventilateur arrêté et récupère le fusible une fois celui-ci à portée.

Utilisez des noms précis pour les objets à proximité. « Plaque de pression », « levier supérieur », « caisse mobile » et « fusible suspendu » sont bien plus utiles que « le truc là-bas ».

Avant de commencer :

  • Repérez le fusible suspendu au-dessus de la zone de travail.
  • Trouvez la plaque de pression et la plateforme située au-dessus.
  • Identifiez le boîtier à fusible.
  • Repérez la carte d’accès de couleur récupérée sur le parcours de la plateforme.

La note qui se plaint des fusibles mal rangés vous invite à regarder en hauteur. Levez les yeux avant de passer du temps à essayer d’entrer dans la salle de gravité.

Page officielle: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)

Énigme de la plaque de pression : poussez la caisse en position

La plaque de pression demande de la coordination, car le joueur au goop doit déplacer son cube tout en se mettant en place. Laissez votre partenaire prendre temporairement le relais sur la plaque pour éviter de vous fermer le passage à répétition.

We Were Here Tomorrow — Énigme de la plaque de pression : poussez la caisse en positionImage: Steam / Total Mayhem Games

Solution de la plaque de pression, étape par étape

  1. Utilisez le cube de goop pour accéder au parcours de la plateforme. Récupérez la carte d’accès accessible sur ce parcours et gardez-la en tête.
  2. Demandez au joueur doté de la traction de se tenir sur la plaque de pression. Le joueur au goop peut ainsi entrer dans le passage inférieur.
  3. Replacez le cube de goop sur la plaque. Une fois que le cube la maintient enfoncée, l’autre joueur peut la quitter.
  4. Envoyez le joueur doté de la traction au levier supérieur. Le joueur au goop doit rester près de la caisse mobile dans le passage inférieur.
  5. Actionnez le levier supérieur pendant que le joueur au goop pousse la caisse vers l’extérieur. Coordonnez vos mouvements jusqu’à ce que la caisse sorte dans la zone principale.

Le sens du déplacement compte : poussez la caisse vers l’extérieur, dans la pièce. La tirer vers l’intérieur vous oblige à remettre tout le dispositif en place.

TâcheJoueur au goopJoueur doté de la traction
Entrer dans le passage inférieurTraverser pendant que l’accès reste ouvertSe tenir sur la plaque de pression
Libérer le partenaire de la plaquePoser le cube sur la plaque de pressionPartir une fois le relais pris par le cube
Dégager la caisse mobilePousser la caisse vers l’extérieurActionner le levier supérieur
Préparer le passage en hauteurAider à positionner la caisseCoordonner son placement

Maintenez la plaque enfoncée pendant le relais

Annoncez que le cube a pris le relais avant que votre partenaire s’éloigne. Un échange bref — « Cube sur la plaque », puis « Je vais au levier » — permet aux deux joueurs de rester synchronisés.

Si le passage se ferme pendant le relais, reprenez la mise en place sur la plaque. Demandez à votre partenaire de se remettre dessus pendant que vous repositionnez le cube.

Cette partie de l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow consiste à maintenir l’accès tout en changeant de position. Séparez les tâches : gardez le passage ouvert, faites passer le joueur au goop, puis laissez le cube prendre le relais sur la plaque.

Avant de partir : vérifiez que vous avez récupéré la carte d’accès accessible et sorti la caisse du passage.

Énigme du ventilateur : atteignez et récupérez le fusible suspendu

Une fois la caisse disponible, occupez-vous du ventilateur. L’interaction essentielle combine vos deux capacités : le goop arrête le ventilateur, ce qui permet au joueur doté de la traction de le manipuler.

We Were Here Tomorrow — Énigme du ventilateur : atteignez et récupérez le fusible suspenduImage: Steam / Total Mayhem Games

Récupération du fusible, étape par étape

  1. Appliquez du goop sur le ventilateur en rotation. Arrêtez-le avant que votre partenaire tente d’utiliser sa traction.
  2. Demandez au joueur doté de la traction de saisir le mécanisme arrêté. Cette interaction permet de dégager le passage en hauteur.
  3. Placez la caisse pour permettre l’escalade. Coordonnez son positionnement avec le joueur qui s’approche de l’ouverture.
  4. Grimpez dans la zone de ventilation en hauteur. Atteignez la commande qui rapproche le fusible suspendu.
  5. Actionnez cette commande pendant que votre partenaire attend en bas. Le joueur doté de la traction peut alors attraper le fusible abaissé.
  6. Apportez le fusible au boîtier correspondant et insérez-le. Cela ouvre la porte nécessaire pour accéder à la carte.

Pour l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow, suivez cet ordre : arrêtez le ventilateur, préparez l’escalade, abaissez le fusible, puis attrapez-le. Essayer de récupérer le fusible en hauteur avant d’actionner sa commande revient à sauter l’étape qui le met à portée.

MécanismeAction nécessaireRésultat
Ventilateur en rotationL’arrêter avec du goopPermet l’interaction de traction
Caisse mobileLa placer sous l’ouverture en hauteurPermet de grimper
Commande en hauteurL’actionner lorsque le partenaire est prêt en basMet le fusible à portée
Boîtier à fusibleInsérer le fusible récupéréOuvre le passage vers la carte d’accès

Coordonnez l’escalade et la récupération

Laissez le joueur qui grimpe guider le placement de la caisse. Utilisez des indications courtes comme « Rapproche-la de moi », « Arrête-toi là » et « Je suis passé », plutôt que de changer tous les deux de position sans prévenir.

Dès qu’un joueur atteint la commande, l’autre doit rester concentré sur le fusible et sa récupération par traction. La salle de gravité peut attendre que la porte commandée par le fusible soit ouverte.

Vous débloquez ainsi l’accès au parcours de la dernière carte. Il reste à récupérer cette carte et à réunir celles qu’exige le monte-charge.

Énigme des cartes d’accès : ouvrez le passage ou empruntez le chemin sans fusible

Après avoir inséré le fusible, revenez au passage qui était bloqué par la porte. Coordonnez-vous pour actionner la commande d’ouverture et récupérer la dernière carte d’accès de couleur sur le parcours de la salle de gravité.

We Were Here Tomorrow — Énigme des cartes d’accès : ouvrez le passage ou empruntez le chemin sans fusibleImage: Steam / Total Mayhem Games

Terminez le parcours classique

  1. Insérez le fusible avant de revenir au passage bloqué.
  2. Demandez à votre partenaire d’actionner la commande qui maintient la porte concernée ouverte.
  3. L’autre joueur doit récupérer la carte d’accès.
  4. Apportez la dernière carte au monte-charge.
  5. Terminez la mise en place des cartes du monte-charge, puis actionnez ensemble ses deux commandes à tirer.

Gardez un objectif précis : récupérer la carte. Explorer chaque recoin de la salle de gravité n’est pas votre priorité immédiate.

ParcoursComment atteindre la dernière carte d’accèsQue faire ensuite
Parcours classique avec fusibleRécupérer et insérer le fusible, puis emprunter le passage ouvertRécupérer la carte et terminer la préparation du monte-charge
Parcours sans fusiblePoser un cube au coin de la plateforme, sauter sur la passerelle surélevée et grimper sur sa rambardeRécupérer la carte et terminer le reste de l’énigme

Utiliser le monte-charge sans fusible

L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow propose aussi un parcours sans fusible lié au succès du monte-charge. Au lieu d’ouvrir la porte, utilisez le cube de goop pour atteindre la passerelle surélevée.

  1. Partez de la section qui précède le monte-charge.
  2. Retournez à la plateforme avec la plaque de pression.
  3. Placez un cube tout au coin de cette plateforme, du côté du monte-charge.
  4. Utilisez le cube pour sauter sur la passerelle surélevée et grimper sur sa rambarde.
  5. Récupérez la carte d’accès et terminez le reste de l’énigme du monte-charge sans utiliser le fusible.

Le succès demande de terminer le monte-charge sans le fusible. Vous avez toujours besoin de la carte d’accès que le fusible permet normalement d’atteindre.

Distinguez bien la solution classique de ce parcours alternatif lorsque vous vous coordonnez avec votre partenaire. Annoncez le parcours choisi avant que l’un de vous commence à récupérer ou à insérer le fusible.

Énigme des fusibles de Daphne’s Lab : correctif du patch 1.1.2

La disparition d’un fusible dans Daphne’s Lab est un problème distinct de la récupération du fusible suspendu près du monte-charge. Les deux se produisent au chapitre 2, mais demandent des réponses différentes.

Le patch 1.1.2 a corrigé un problème qui pouvait faire disparaître les fusibles après un échec à l’énigme de Daphne’s Lab. Si c’est ce qui a interrompu votre partie, mettez le jeu à jour avant de retenter l’énigme.

L’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow peut désigner l’une ou l’autre de ces situations. Repérez la salle où vous vous trouvez et ce qui arrive au fusible pour identifier votre problème.

SituationAction suivante
Le fusible de la zone de chargement est suspendu en hauteurArrêter le ventilateur, préparer l’escalade et actionner la commande en hauteur
Le parcours de la dernière carte d’accès est derrière une porte ferméeRécupérer le fusible suspendu et l’insérer dans le boîtier
Vous tentez de terminer le monte-charge sans fusibleUtiliser le cube pour atteindre la passerelle surélevée et grimper sur la rambarde
Les fusibles ont disparu après un échec dans Daphne’s LabInstaller le patch 1.1.2, qui corrige leur disparition

Le patch 1.1.2 a également corrigé le blocage d’objets de l’inventaire après une emote ou une interaction, ainsi que des problèmes de reconnexion au chat vocal. Ces correctifs sont utiles lorsqu’une interaction avec un objet ou une coupure de communication perturbe votre coordination.

Pour l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow près du monte-charge, gardez une liste simple : plaque de pression maintenue enfoncée, caisse sortie, ventilateur arrêté, commande en hauteur atteinte, fusible récupéré et carte d’accès ramassée. Chaque action terminée donne à votre partenaire une prochaine tâche claire.

FAQ

Où se trouve le fusible dans l’énigme du fusible de We Were Here Tomorrow ?

Le fusible de la zone de chargement est suspendu en hauteur près de l’énigme de la chaîne de montage. Arrêtez le ventilateur avec du goop, coordonnez le placement de la caisse mobile et l’escalade, puis actionnez la commande en hauteur pour que le joueur doté de la traction puisse le récupérer.

Qu’ouvre le fusible du monte-charge ?

Le fusible ouvre une porte sur le parcours menant à l’une des cartes d’accès de couleur nécessaires au monte-charge. Récupérez la carte après avoir ouvert ce passage, puis terminez la mise en place des cartes du monte-charge.

Peut-on terminer le monte-charge sans utiliser le fusible ?

Oui. Placez un cube de goop au coin de la plateforme de la plaque de pression, du côté du monte-charge. Sautez sur la passerelle surélevée, grimpez sur sa rambarde, récupérez la carte d’accès et terminez le reste de l’énigme sans utiliser le fusible.

Quel patch corrige la disparition des fusibles dans Daphne’s Lab ?

Le patch 1.1.2 corrige le problème de Daphne’s Lab au chapitre 2 qui pouvait faire disparaître les fusibles en cas d’échec à l’énigme. Mettez le jeu à jour avant de réessayer si vous avez rencontré ce problème.

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