Enigma do fusível em We Were Here Tomorrow: guia passo a passo
Resolva o enigma do fusível em We Were Here Tomorrow, pegue os cartões de acesso do elevador de carga, descubra a rota sem fusível e corrija fusíveis desaparecidos com o patch 1.1.2.
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Enigma do elevador de carga: o que o fusível realmente abre
O enigma do fusível em We Were Here Tomorrow deixa o próximo cartão de acesso à vista, mas exige trabalho para abrir o caminho até ele. Ao resolvê-lo, você libera o acesso a um cartão colorido necessário para o elevador de carga do Capítulo 2. O enigma do fusível em We Were Here Tomorrow se encaixa quando você conecta três tarefas: acionar a placa de pressão, reposicionar a caixa móvel e parar o ventilador para que seu parceiro ajude a pegar o fusível suspenso.
O fusível abre o caminho até um cartão de acesso; os cartões são o que você precisa para usar o elevador de carga. Lembre-se dessa diferença quando várias portas, controles e efeitos de gravidade disputarem sua atenção.
| Parte do enigma | Objetivo | Item ou mecanismo envolvido |
|---|---|---|
| Plataforma da placa de pressão | Coordenar o acesso à caixa móvel | Cubo de goop, placa de pressão, alavanca superior |
| Ventilador e acesso elevado | Alcançar o controle do fusível suspenso | Ventilador parado, caixa móvel |
| Porta controlada pelo fusível | Abrir o caminho até o cartão de acesso restante | Fusível recuperado e caixa de fusíveis |
| Elevador de carga | Reunir os cartões de acesso necessários | Cartões de acesso coloridos |
Dividam as tarefas entre os dois jogadores
As habilidades de vocês resolvem partes diferentes do caminho. O jogador com goop pode colocar um cubo na placa de pressão e parar o ventilador com goop. O parceiro com a habilidade de puxar manipula o mecanismo do ventilador parado e pega o fusível quando ele fica ao alcance.
Usem nomes claros para os objetos próximos. “Placa de pressão”, “alavanca superior”, “caixa móvel” e “fusível suspenso” ajudam muito mais do que “aquela coisa ali”.
Antes de começar:
- Localize o fusível suspenso acima da área de trabalho.
- Encontre a placa de pressão e a plataforma acima dela.
- Identifique a caixa de fusíveis.
- Lembre-se do cartão de acesso colorido coletado no caminho pela plataforma.
O bilhete reclamando dos fusíveis fora do lugar chama sua atenção para o problema acima de vocês. Olhe para cima antes de perder tempo tentando entrar na sala de gravidade.
Página oficial: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)
Enigma da placa de pressão: empurre a caixa até a posição certa
A placa de pressão exige coordenação porque o jogador com goop precisa mover o cubo e também se posicionar. Deixe seu parceiro ocupar a placa temporariamente para evitar fechar o próprio caminho repetidas vezes.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Solução passo a passo da placa de pressão
- Use o cubo de goop para acessar o caminho pela plataforma. Pegue o cartão de acesso disponível nesse trajeto e lembre-se de que já o coletou.
- Peça ao jogador com a habilidade de puxar para ficar sobre a placa de pressão. Isso permite que o jogador com goop entre na passagem inferior.
- Reposicione o cubo de goop sobre a placa. Quando o cubo estiver mantendo a placa pressionada, o outro jogador poderá sair dela.
- Envie o jogador com a habilidade de puxar até a alavanca superior. Mantenha o jogador com goop junto à caixa móvel na passagem inferior.
- Acione a alavanca superior enquanto o jogador com goop empurra a caixa para fora. Coordenem o movimento até a caixa sair para a área principal.
A direção importa: empurre a caixa para fora, em direção à sala. Puxá-la de volta para dentro obriga vocês a coordenar toda a preparação novamente.
| Tarefa | Jogador com goop | Jogador com a habilidade de puxar |
|---|---|---|
| Entrar na passagem inferior | Atravessar enquanto o acesso está aberto | Ficar sobre a placa de pressão |
| Liberar o parceiro para se mover | Colocar o cubo na placa de pressão | Sair quando o cubo assumir seu lugar |
| Liberar a caixa móvel | Empurrar a caixa para fora | Acionar a alavanca superior |
| Preparar o caminho elevado | Ajudar a posicionar a caixa | Coordenar seu posicionamento |
Mantenha a placa pressionada durante a troca
Avise quando o cubo estiver no lugar antes de seu parceiro sair da placa. Uma troca rápida — “Cubo na placa”, seguida de “Indo para a alavanca” — mantém os dois alinhados na próxima ação.
Se a passagem fechar durante a troca, voltem à preparação da placa. Peça ao seu parceiro para ficar sobre ela novamente enquanto você reposiciona o cubo.
Esta parte do enigma do fusível em We Were Here Tomorrow exige manter o acesso aberto enquanto vocês mudam de posição. Separem as tarefas: mantenham o caminho aberto, deixem o jogador com goop passar e depois transfiram a função de pressionar a placa para o cubo.
Antes de sair: confirme que vocês pegaram o cartão de acesso disponível e tiraram a caixa da passagem.
Enigma do ventilador: alcance e pegue o fusível suspenso
Com a caixa disponível, voltem a atenção para o ventilador. O ponto principal é combinar as duas habilidades: o goop para o ventilador, permitindo que o jogador com a habilidade de puxar o manipule.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Passo a passo para pegar o fusível
- Aplique goop no ventilador em movimento. Pare sua rotação antes de seu parceiro tentar usar a habilidade de puxar.
- Peça ao jogador com a habilidade de puxar para agarrar o mecanismo parado. Use essa interação para ajudar a liberar o caminho elevado.
- Posicione a caixa para a subida. Coordenem sua posição com o jogador que está se aproximando da abertura.
- Suba até a área de ventilação elevada. Alcance o controle que aproxima o fusível suspenso.
- Acione esse controle enquanto seu parceiro espera embaixo. O jogador com a habilidade de puxar poderá então pegar o fusível abaixado.
- Leve o fusível até a caixa correspondente e encaixe-o. Isso abre a porta necessária para acessar o caminho do cartão.
No enigma do fusível em We Were Here Tomorrow, a sequência é parar o ventilador, preparar a subida, abaixar o fusível e então pegá-lo. Tentar pegar o fusível suspenso antes de acionar seu controle pula a etapa que o coloca ao alcance.
| Mecanismo | Ação necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Ventilador em movimento | Pará-lo com goop | Permite usar a habilidade de puxar |
| Caixa móvel | Posicioná-la junto à abertura elevada | Dá acesso à subida |
| Controle elevado | Acioná-lo com o parceiro pronto embaixo | Coloca o fusível ao alcance |
| Caixa de fusíveis | Encaixar o fusível recuperado | Abre o caminho até o cartão de acesso |
Coordenem a subida e a coleta
Deixe o jogador que vai subir orientar o posicionamento da caixa. Usem avisos curtos como “Mova na minha direção”, “Pare aí” e “Passei”, em vez de os dois mudarem de posição sem avisar.
Quando alguém alcançar o controle, mantenha o jogador com a habilidade de puxar concentrado no fusível. A sala de gravidade pode esperar até a porta controlada pelo fusível estar aberta.
A recompensa imediata é liberar o caminho até o cartão de acesso restante. Vocês ainda precisam pegar esse cartão e reunir os cartões exigidos pelo elevador de carga.
Enigma dos cartões de acesso: abra o caminho ou siga a rota sem fusível
Depois de encaixar o fusível, volte ao caminho que estava bloqueado pela porta. Coordenem o uso do controle que abre a porta e peguem o cartão de acesso colorido restante no trajeto pela sala de gravidade.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Conclua a rota padrão
- Encaixe o fusível antes de voltar ao caminho bloqueado.
- Peça ao seu parceiro para acionar o controle que mantém a porta correspondente aberta.
- O outro jogador deve pegar o cartão de acesso.
- Levem o cartão restante até o elevador de carga.
- Encaixem os cartões exigidos pelo elevador e acionem juntos os dois controles de puxar.
Mantenham o objetivo claro: pegar o cartão. Explorar cada canto da sala de gravidade não precisa ser a prioridade imediata.
| Rota | Como alcançar o cartão de acesso restante | O que fazer depois |
|---|---|---|
| Rota padrão com fusível | Pegar e encaixar o fusível, depois seguir pelo caminho aberto | Pegar o cartão e concluir a preparação do elevador |
| Rota sem fusível | Colocar um cubo no canto da plataforma, pular até a passarela elevada e subir no corrimão | Pegar o cartão e concluir o restante do enigma |
Elevador de carga sem o fusível
O enigma do fusível em We Were Here Tomorrow também tem uma rota sem fusível ligada à conquista do elevador de carga. Use o cubo de goop para alcançar a passarela elevada sem abrir a porta.
- Comece na seção anterior ao elevador de carga.
- Volte à plataforma com a placa de pressão.
- Coloque um cubo bem no canto dessa plataforma voltado para o elevador de carga.
- Use o cubo para pular até a passarela elevada e suba no corrimão.
- Pegue o cartão de acesso e conclua o restante do enigma do elevador sem usar o fusível.
O objetivo da conquista é concluir o elevador de carga sem o fusível. Você ainda precisa do cartão de acesso que normalmente alcançaria com a ajuda dele.
Ao coordenar as ações com seu parceiro, mantenham a solução padrão e a rota alternativa separadas. Digam qual rota vão tentar antes de qualquer um começar a pegar ou encaixar o fusível.
Enigma do fusível em Daphne’s Lab: correção do patch 1.1.2
Um fusível que desaparece em Daphne’s Lab é um problema diferente de alcançar o fusível suspenso perto do elevador de carga. Ambos acontecem no Capítulo 2, mas exigem respostas diferentes.
O patch 1.1.2 corrigiu um problema que fazia os fusíveis desaparecerem após uma falha no enigma de Daphne’s Lab. Se isso interrompeu sua partida, atualize o jogo antes de tentar o enigma novamente.
Uma busca pelo enigma do fusível em We Were Here Tomorrow pode levar você a qualquer uma dessas situações. Observe a sala e o comportamento do fusível para identificar qual problema está enfrentando.
| Situação | Próxima ação |
|---|---|
| O fusível da área de carga está suspenso acima de vocês | Parar o ventilador, preparar a subida e acionar o controle elevado |
| O caminho até o cartão de acesso restante está atrás de uma porta fechada | Pegar o fusível suspenso e encaixá-lo na caixa de fusíveis |
| Vocês estão tentando concluir o elevador sem fusível | Usar a rota com o cubo até a passarela elevada e subir no corrimão |
| Os fusíveis desapareceram após uma falha em Daphne’s Lab | Atualizar para o patch 1.1.2, que inclui a correção do desaparecimento |
O patch 1.1.2 também corrigiu o bloqueio de itens do inventário após usar gestos ou interagir, além de problemas de reconexão do chat de voz. Essas correções fazem diferença quando uma falha de interação com itens ou de comunicação interrompe a coordenação de vocês.
Para o enigma do fusível em We Were Here Tomorrow perto do elevador de carga, mantenham uma lista simples: placa de pressão ocupada, caixa empurrada para fora, ventilador parado, controle elevado alcançado, fusível recuperado e cartão de acesso coletado. Cada ação concluída deixa clara a próxima tarefa do parceiro.
Perguntas frequentes
Onde fica o fusível no enigma do fusível em We Were Here Tomorrow?
O fusível da área de carga fica suspenso perto do enigma da linha de montagem. Pare o ventilador com goop, coordenem o posicionamento da caixa móvel e a subida, depois acionem o controle elevado para que o jogador com a habilidade de puxar possa pegá-lo.
O que o fusível do elevador de carga abre?
O fusível abre uma porta no caminho até um dos cartões de acesso coloridos necessários para o elevador de carga. Pegue o cartão depois de abrir esse caminho e então encaixe os cartões exigidos pelo elevador.
É possível concluir o elevador de carga sem usar o fusível?
Sim. Coloque um cubo de goop no canto da plataforma da placa de pressão voltado para o elevador de carga. Pule até a passarela elevada, suba no corrimão, pegue o cartão de acesso e conclua o restante do enigma sem usar o fusível.
Qual patch corrige os fusíveis que desaparecem em Daphne’s Lab?
O patch 1.1.2 corrige o problema de Daphne’s Lab no Capítulo 2 em que os fusíveis podiam desaparecer quando os jogadores falhavam no enigma. Atualize o jogo antes de tentar novamente se você encontrou esse problema.
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