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Énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow : guide complet

Résolvez l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow : circuit, recette chimique, cadrans chronométrés et imprimante pour obtenir le laissez-passer vert.

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Énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow : guide complet

Résoudre le circuit dans la zone de rétrécissement

L’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow transforme un laboratoire en parcours d’obstacles, avec un explorateur assez petit pour se faufiler dans les équipements. Pour résoudre l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow, vous devez coordonner les composants d’un circuit, des ingrédients chimiques, un disque de sauvegarde, des cadrans chronométrés et une imprimante. Votre objectif est d’imprimer un laissez-passer vert, de rendre sa taille normale à votre partenaire et d’ouvrir la porte à accès vert.

Cette séquence se déroule dans le secteur R&D après le bilan de santé. Un joueur emprunte les passages miniatures tandis que l’autre manipule les équipements et lit les informations présentes dans la pièce. Répartissez clairement ces rôles : les deux joueurs disposent d’informations utiles, même lorsqu’un seul peut atteindre la prochaine interaction.

Entrer dans la chambre de réduction

  1. Faites entrer un explorateur dans la chambre de réduction de matière.
  2. Laissez l’explorateur à l’extérieur la fermer et l’activer.
  3. Ouvrez la chambre pour permettre à l’explorateur miniature de sortir.
  4. Entrez dans le petit compartiment contenant les composants du circuit.
  5. Faites lire les indices symboliques par le grand explorateur pendant que l’explorateur miniature examine les connecteurs.

Pensez à ouvrir la chambre après le changement de taille. Votre partenaire doit encore pouvoir sortir avant de commencer son exploration miniature.

Relier les indices des composants

Le circuit associe des pictogrammes inhabituels à des symboles géométriques reconnaissables. Chaque indice indique trois formes, tandis que les connecteurs en portent deux. Reliez ces paires grâce à leur forme commune.

Par exemple, triangle → Y → étoile correspond à une connexion triangle/Y suivie d’une connexion Y/étoile. Décrivez tout le chemin avant de placer le composant.

Apparence du composantSuite de formes associée
Deux formes en G recourbées vers l’intérieur, évoquant un véloCarré → pentagone → plus
Deux formes évoquant des fauteuils roulants face à faceTriangle → Y → étoile
Une forme cylindrique au-dessus d’une base arrondieCarré → Y → étoile
Une silhouette évoquant une personne tenant une fourcheTriangle → pentagone → plus

Les deux symboles évoquant un vélo se confondent facilement. Distinguez les formes recourbées vers l’intérieur de celles qui ressemblent à des fauteuils roulants face à face avant de parler de leurs connecteurs.

Lisez les symboles géométriques à voix haute, puis faites-les répéter. « Carré, pentagone, plus » donne une consigne exploitable à votre partenaire ; « celui du vélo » laisse place à une confusion.

Suivez le circuit depuis sa connexion d’entrée et vérifiez comment chaque composant prolonge le chemin. Le simple fait de pouvoir placer un composant ne suffit pas à déterminer si l’ensemble est correct. Examinez les connexions voisines avant de poursuivre.

Résultat : cette partie terminée, l’explorateur miniature peut continuer vers la zone du bureau de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow.

Page officielle: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)

Mélanger les produits chimiques dans le bon ordre

La section suivante de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow fait traverser la zone de travail à l’explorateur miniature. Le grand explorateur peut déplacer des livres pour créer un passage, tandis que le petit utilise les points de déplacement miniatures pour le rejoindre.

We Were Here Tomorrow — Mélanger les produits chimiques dans le bon ordreImage: Steam / Total Mayhem Games

Préparez ensemble le parcours avant de démarrer la machine chimique. Faites placer les livres par le grand explorateur, puis laissez l’explorateur miniature confirmer que chaque obstacle est franchissable.

Suivre la recette

Les étiquettes des produits chimiques sont :

  • Styrene
  • Acrylonitrile
  • Butadiene

La solution commence et se termine par du Styrene, avec de l’Acrylonitrile et du Butadiene entre les deux. La recette demande des quantités égales d’Acrylonitrile et de Butadiene.

AjoutProduit chimiquePosition dans la recette
1StyreneAvant Acrylonitrile
2AcrylonitrileAvant Butadiene
3ButadieneAprès Acrylonitrile, en quantité égale
4StyreneAprès Butadiene

La séquence finale est Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene, soit SABS.

  1. Lisez la recette ensemble avant de verser quoi que ce soit.
  2. Si vous avez déjà ajouté les mauvais ingrédients, retirez le mélange à l’aide de la fonction d’extraction de la machine.
  3. Placez le récipient mobile sous Styrene et ajoutez-en.
  4. Déplacez-le sous Acrylonitrile et ajoutez-en.
  5. Déplacez-le sous Butadiene et ajoutez une quantité égale.
  6. Revenez sous Styrene pour le dernier ajout.
  7. Utilisez la machine pour traiter le mélange terminé.

Prononcez distinctement les noms des produits chimiques lorsque vous déplacez le récipient. Acrylonitrile est particulièrement facile à déformer dans un échange rapide, et répéter un surnom peut rendre une erreur plus difficile à repérer.

L’ordre compte ici. Ajouter chaque produit différent une seule fois fait oublier le dernier ajout de Styrene, tandis que commencer par Butadiene fait manquer le Styrene initial.

Avant d’activer la machine, faites réciter « Styrene, Acrylonitrile, Butadiene, Styrene » au joueur chargé des ajouts. Laissez le joueur qui lit la recette confirmer la séquence.

Résultat : terminer le mélange valide cette étape chimique et vous permet de poursuivre dans la zone du bureau.

Agrandir le disque de sauvegarde et accéder à l’ordinateur

L’étape de l’ordinateur introduit un changement d’échelle. L’explorateur miniature atteint une zone avec de grandes disquettes marquées 01 et 02, tandis que son partenaire à l’extérieur trouve un ordinateur qui demande un disque de sauvegarde.

We Were Here Tomorrow — Agrandir le disque de sauvegarde et accéder à l’ordinateur

Le disque que vous transportez doit retrouver sa taille normale avant de pouvoir être inséré dans cet ordinateur.

À ce stade de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow, prenez le temps de comparer les éléments avec lesquels chacun peut interagir lorsque le passage miniature s’arrête. La prochaine action peut revenir à l’explorateur qui se trouve à l’extérieur de l’équipement.

ExplorateurActionObjectif
Explorateur miniature portant le disqueRevenir à la chambre de changement de taille par le parcours miniatureRapporter le disque pour l’agrandir
Partenaire à l’extérieurActionner la chambre pour rétablir la taille normalePermettre l’utilisation du disque sur l’ordinateur
Explorateur portant le disque agrandiL’insérer dans le lecteur de l’ordinateurActiver l’étape de l’ordinateur
Partenaire à l’extérieurRétrécir à nouveau l’explorateur et ouvrir la chambreLui permettre de reprendre le parcours miniature

Revenir avec le disque à la bonne taille

  1. Quittez le passage bloqué de l’ordinateur et revenez vers la chambre.
  2. Entrez dans la chambre en portant le disque.
  3. Demandez à votre partenaire de vous rendre votre taille normale.
  4. Sortez de la chambre et insérez le disque agrandi dans l’ordinateur qui l’attend.
  5. Retournez dans la chambre.
  6. Demandez à votre partenaire de vous rétrécir à nouveau et de vous laisser sortir.
  7. Retournez dans la section de l’ordinateur.

Distinguez bien les deux éléments liés aux disques dans vos échanges : les disquettes numérotées bloquent le passage miniature, tandis que le disque transporté doit être inséré dans l’ordinateur extérieur.

Distinguez aussi la taille du joueur de la destination du disque. Dire « j’ai le disque » n’indique pas à votre partenaire si vous êtes prêt à l’insérer. Annoncez que vous avez retrouvé votre taille normale, puis repérez le lecteur de l’ordinateur.

Résultat : l’insertion du disque active les interactions de l’ordinateur nécessaires aux énigmes des cadrans chronométrés.

Reproduire les deux séries de cadrans chronométrés

À l’intérieur de l’ordinateur, un explorateur actionne un levier qui arrête quatre cadrans dans des directions précises. L’autre explorateur reproduit ces directions à l’aide des commandes extérieures.

We Were Here Tomorrow — Reproduire les deux séries de cadrans chronométrés

Ces interactions sont chronométrées. Mettez-vous d’accord sur la manière de nommer les directions avant de tirer le levier, surtout pour les diagonales du second panneau.

Voici les deux combinaisons :

Panneau de cadransPosition 1Position 2Position 3Position 4
Premier panneauDroiteHautHautGauche
Second panneauEn haut à gaucheEn bas à gaucheEn haut à droiteEn haut à droite

Terminer le premier panneau

  1. Faites repérer les quatre commandes correspondantes au joueur à l’extérieur.
  2. Convenez de l’ordre dans lequel vous annoncerez leurs positions.
  3. Tirez le levier à l’intérieur de l’ordinateur.
  4. Annoncez droite, haut, haut, gauche.
  5. Faites régler les directions correspondantes par le joueur à l’extérieur et terminer l’interaction avant la fin du temps imparti.

Soyez prêts avant d’actionner le levier. Chercher une commande après le début du compte à rebours consomme le temps nécessaire au réglage des cadrans.

Terminer le second panneau

Répétez l’opération avec en haut à gauche, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à droite.

Dites « en haut à gauche » et « en bas à gauche » en entier. Réduire les deux à « gauche » supprime la distinction indispensable à cette combinaison.

Le joueur à l’extérieur doit également tenir compte du temps que mettent les commandes à tourner jusqu’à la bonne position. Annoncez rapidement la séquence pour qu’il puisse commencer les réglages pendant que le chronomètre tourne.

Pour cette partie de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow, utilisez de brèves confirmations : le lecteur annonce une direction et l’opérateur la confirme. Gardez les questions sur la suite du parcours pour la fin de l’interaction chronométrée en cours.

Résultat : terminer les deux panneaux de cadrans conclut la section de l’ordinateur et mène l’explorateur miniature dans la zone de l’imprimante 3D.

Reproduire la grille de l’imprimante et récupérer le laissez-passer vert

L’étape de l’imprimante relie les commandes miniatures à une grille située à l’arrière de l’imprimante 3D. Un motif cible visible à travers la fenêtre vous indique ce qu’il faut reproduire.

Un explorateur reste aux commandes pendant que l’autre vérifie la cible et la grille de l’imprimante. Les commandes déplacent une sélection sur la grille, et le bouton central change l’état de la case sélectionnée.

ÉlémentFonction
Commandes directionnellesDéplacer la sélection sur la grille de l’imprimante
Bouton centralChanger l’état de la case sélectionnée
Motif cible visible à travers la fenêtreMontrer le motif à reproduire
Grille à l’arrière de l’imprimanteAfficher le motif que vous modifiez
Imprimante 3DProduire le laissez-passer vert une fois le motif terminé

Définir les directions avant de modifier la grille

Les explorateurs voient cette énigme depuis des positions différentes, ce qui peut semer la confusion entre la gauche et la droite.

  1. Faites repérer le motif cible et examiner la grille de l’imprimante par l’explorateur à l’extérieur.
  2. Déplacez la sélection une fois.
  3. Demandez à l’observateur de décrire la direction du déplacement depuis son point de vue.
  4. Convenez des termes à utiliser pour les directions avant de poursuivre.
  5. Guidez la sélection vers chaque case à modifier.
  6. Utilisez le bouton central pour changer l’état de cette case.
  7. Comparez la grille terminée avec la cible.

Utilisez des consignes comme « déplace-toi d’une case à gauche, puis change son état ». Attendez une confirmation avant de donner une autre instruction. Enchaîner déplacements et changements d’état dans une longue phrase rend une manipulation accidentelle plus difficile à repérer.

Si le motif ne correspond pas, comparez les cases une par une avec la cible. Déplacez la sélection jusqu’à la case incorrecte et changez son état plutôt que de poursuivre sans savoir précisément où se trouve le curseur.

Terminer la séquence de rétrécissement

Une fois le motif reproduit, l’imprimante produit un laissez-passer vert. Récupérez-le, puis guidez l’explorateur miniature jusqu’à la chambre de changement de taille.

Faites-le entrer avant de fermer la porte. Actionnez la chambre pour lui rendre sa taille normale, ouvrez-la et retrouvez-vous à l’extérieur. Utilisez le laissez-passer vert sur la porte à accès vert.

Ce laissez-passer est la récompense finale de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow. Coordonnez la sortie jusqu’à la dernière interaction avec la chambre : l’explorateur miniature a encore besoin de son partenaire pour retrouver sa taille.

FAQ

Quelle est la recette chimique de l’énigme de rétrécissement de We Were Here Tomorrow ?

Utilisez Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene. Il faut des quantités égales d’Acrylonitrile et de Butadiene. Retirez tout mélange incorrect avant de recommencer.

Pourquoi ne puis-je pas utiliser le disque de sauvegarde quand je suis petit ?

Retournez à la chambre de changement de taille avec le disque et retrouvez votre taille normale. Insérez le disque agrandi dans l’ordinateur extérieur, puis rétrécissez à nouveau pour poursuivre à l’intérieur de l’équipement.

Quelles sont les combinaisons des cadrans chronométrés ?

Le premier panneau utilise droite, haut, haut, gauche. Le second utilise en haut à gauche, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à droite. Reproduisez les quatre directions avant la fin du temps imparti.

Qu’obtient-on en terminant l’énigme de rétrécissement ?

L’imprimante 3D produit un laissez-passer vert lorsque vous reproduisez le motif cible sur sa grille. Rendez sa taille normale à l’explorateur miniature, puis utilisez le laissez-passer pour ouvrir la porte à accès vert.

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