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Notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow : les corrections de la version 1.1.2

Découvrez les changements de la version 1.1.2 de We Were Here Tomorrow : blocages corrigés, chat vocal rétabli, shaders plus rapides et ajustements des chapitres.

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Derniers faits vérifiés — Vérifié le 23 octobre 2026 auprès des fiches officielles des boutiques : Steam

  • We Were Here Tomorrow est sorti le 20 octobre 2026.
  • Plateformes : Steam, Windows.

Que changent les notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow ?

Un écran de chargement noir ou une énigme bloquée peut interrompre brutalement votre partie. La version 1.1.2 de We Were Here Tomorrow corrige ces deux problèmes. Sortie le 23 octobre 2026, cette mise à jour répare le chargement des points de contrôle, la reconnexion du chat vocal, la disparition d’objets et plusieurs blocages empêchant de progresser dans certains chapitres. Elle allège aussi la compilation des shaders et ajoute une option de lancement DX11 : ses changements vous concernent donc avant même votre prochaine énigme.

Les corrections touchent les chapitres 1, 2, 3, 4, 5 et 7. Certaines règlent des défaillances techniques évidentes, comme des éléments du décor manquants. D’autres concernent des interactions qui pouvaient passer pour une erreur de résolution : une porte refusant de s’ouvrir avec une latence élevée, un fusible disparaissant après un échec ou une combinaison de plantes bloquant le dernier pot.

Si l’un de ces problèmes a interrompu votre partie, consultez la section correspondante avant de reprendre. Savoir quelle interaction a changé vous aide à distinguer une énigme qu’il reste à résoudre d’un obstacle technique corrigé par la mise à jour.

Ces notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow sont particulièrement utiles aux duos qui reviennent dans une section auparavant bloquée. Repérez le chapitre et l’objet concernés, puis concentrez votre prochain essai sur cette interaction.

Corrections du chargement, du chat vocal et de l’inventaire

Plusieurs changements généraux visent des interruptions qui peuvent toucher votre partie dans n’importe quel chapitre. Le chargement des points de contrôle, celui du monde, les communications et les interactions avec l’inventaire bénéficient tous de corrections.

Système concernéProblème précédentChangement de la version 1.1.2
Chargement des points de contrôleLes joueurs pouvaient rester sur un écran noirCorrige le problème de chargement
Chargement du mondeCertaines parties de l’environnement pouvaient mal apparaîtreCorrige le chargement incomplet du monde
Chat vocalLe chat pouvait cesser de fonctionner ou ne pas se reconnecter après une panne de VivoxCorrige le problème de connexion lié aux pannes
Talkie-walkieL’appareil pouvait disparaître par intermittenceCorrige sa disparition inattendue
InventaireUne emote ou une interaction pouvait bloquer définitivement des objetsCorrige le blocage d’objets lié aux interactions

La correction des points de contrôle règle un problème particulièrement gênant : se retrouver face à un écran noir au lieu de reprendre la partie. Celle du chargement du monde traite un autre souci, où des sections de l’environnement ne se chargeaient pas correctement. Une réinstallation permettait auparavant de résoudre ce problème précis ; la version 1.1.2 intègre désormais un correctif.

Le chat vocal reçoit une correction ciblée sur les interruptions du service Vivox. Auparavant, les communications pouvaient être coupées pendant une panne, puis ne pas se rétablir. La reconnexion est désormais corrigée, tout comme le bug distinct qui faisait parfois disparaître le talkie-walkie.

Avant de reprendre une énigme qui exige beaucoup de communication, échangez quelques mots avec votre partenaire et vérifiez que vous vous entendez. Vous repartez ainsi sur de bonnes bases après une interruption du chat vocal.

La correction de l’inventaire vous concerne si un objet devient inutilisable après une emote ou une autre interaction. Cette mise à jour corrige le problème qui pouvait bloquer ces objets définitivement.

Pour les joueurs qui reprennent leur partie, cette section des notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow couvre plusieurs causes d’interruption qui survenaient sans qu’aucun des deux partenaires ait commis d’erreur dans l’énigme.

Compilation des shaders et nouvelle option DX11

La version 1.1.2 modifie également le démarrage et élargit la compatibilité graphique. Ces changements accompagnent les corrections de gameplay, mais concernent une autre étape : l’accès à la partie.

Fonction de démarrage ou option graphiqueChangement de la version 1.1.2À retenir
Compilation des shadersLa compilation au démarrage est plus rapide et moins gourmandeLe processus de compilation a été amélioré
Préchargement des shadersAucun nouveau préchargement n’est nécessaire pour cette mise à jourCette mise à jour n’impose pas de nouveau préchargement
Options de lancement graphiqueDX11 est désormais disponibleCette option supplémentaire élargit la compatibilité

La modification des shaders rend leur compilation au démarrage plus rapide et moins gourmande en ressources. La mise à jour ne nécessite également aucun nouveau préchargement des shaders, ce qui est utile à savoir avant de lancer le jeu après l’installation.

DX11 constitue un ajout distinct. Il offre aux joueurs une option de lancement graphique supplémentaire pour élargir la compatibilité. Si un problème de compatibilité graphique vous empêchait de jouer, essayez la nouvelle option DX11.

Gardez le rôle de chaque changement en tête lorsque vous cherchez à résoudre un problème. Les améliorations de compilation des shaders concernent le travail effectué au démarrage, tandis que l’option DX11 concerne la compatibilité. L’écran noir au chargement d’un point de contrôle et les sections du monde manquantes ont leurs propres correctifs dans cette mise à jour.

Ces notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow vous permettent ainsi de rapprocher votre ancien problème d’une correction précise, au lieu de regrouper toutes les interruptions de lancement ou de chargement sous une seule cause.

Chapitres 1–4 : portes, fusibles, déplacements et ascenseurs

Les corrections des premiers chapitres concernent les erreurs visuelles, le placement d’objets, les éléments d’énigme manquants et les problèmes de déplacement. Les interactions avec les portes en cas de latence élevée sont également corrigées à plusieurs endroits.

ChapitreLieu ou interactionChangement de la version 1.1.2
Chapitre 1Mort dans l’ArctiqueCorrige l’apparence incorrecte du personnage après sa mort
Chapitre 1Portes doublesCorrige leur refus de s’ouvrir avec une latence élevée
Chapitre 2Batterie et emplacement de la barre de tractionFacilite le placement de la batterie
Chapitres 2 et 4Porte actionnée par deux barres de tractionCorrige son refus de s’ouvrir avec une latence élevée
Chapitre 2Daphne’s LabCorrige la disparition des fusibles après l’échec de l’énigme
Chapitre 3Sol magnétique rouge en spiraleCorrige les tremblements et les blocages
Chapitre 4Deux ascenseurs menant à l’énigme de la salle des serveursAjoute des points de réapparition
Chapitre 4Ramassage de la bande de donnéesAméliore le déroulement du ramassage avant l’ascenseur

Chapitre 1 : apparence dans l’Arctique et portes doubles

Mourir dans l’Arctique pouvait laisser le personnage avec une apparence incorrecte. La version 1.1.2 corrige ce problème d’état visuel.

La correction des portes doubles traite un autre problème lié à une latence élevée. Une porte qui refusait de s’ouvrir pouvait interrompre votre progression alors même que vous effectuiez l’interaction prévue.

Si ce passage avait bloqué votre partie, retournez-y après la mise à jour. Continuez à décrire à votre partenaire ce que chacun voit pendant que vous répétez l’interaction.

Chapitre 2 : placement de la batterie et fusibles manquants

Il est désormais plus facile de placer la batterie ramassée dans l’emplacement de la barre de traction. Ce changement concerne l’interaction de placement elle-même : à votre retour, concentrez-vous sur le positionnement de la batterie dans son emplacement prévu.

Daphne’s Lab bénéficie d’une correction plus importante pour le bon déroulement de l’énigme. Les fusibles pouvaient disparaître après un échec, perturbant l’essai suivant à cause des objets manquants. La mise à jour corrige cette disparition.

La porte actionnée par deux barres de traction reçoit également une correction liée à une latence élevée dans les chapitres 2 et 4. Lorsque vous consultez les notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow pour un problème de porte, identifiez bien le chapitre : les portes doubles du chapitre 1 et le problème commun aux portes à barres de traction font l’objet d’entrées distinctes.

Chapitres 3 et 4 : déplacements et déroulement du ramassage

Le sol magnétique rouge en spirale du chapitre 3 pouvait faire trembler le personnage et le bloquer. Le correctif vise les déplacements sur cette surface et supprime cet obstacle physique pendant la séquence.

Dans le chapitre 4, des points de réapparition ont été ajoutés dans les deux ascenseurs menant à l’énigme de la salle des serveurs. Le déroulement du ramassage de la bande de données a également été amélioré pour éviter que les joueurs se dirigent vers l’ascenseur sans l’avoir récupérée.

Vérifiez que vous avez la bande de données avant de rejoindre l’ascenseur. Vous gardez ainsi en tête l’étape précise concernée par ce changement, sans transformer la description du correctif en solution de l’énigme.

Chapitres 5–7 : blocages de progression et corrections du bloc à pousser

Les corrections suivantes se concentrent sur les déplacements et l’énigme des plantes du chapitre 5, puis sur plusieurs problèmes liés au bloc à pousser doté d’oreilles du chapitre 7.

ChapitreInteraction concernéeChangement de la version 1.1.2
Chapitre 5Joueur au crochet traversant les conduitsCorrige un blocage lié à l’accès aux zones du joueur au bloc gluant
Chapitre 5Trou dans le solCorrige les chutes à travers le sol, les blocages et l’apparition d’une lumière blanche intense
Chapitre 5Dernier pot de planteCorrige le blocage de l’énigme provoqué par la mauvaise plante avec les bonnes couleurs
Chapitre 7Bloc à pousser doté d’oreillesCorrige le bloc qui restait coincé tout en permettant encore les interactions
Chapitre 7Joueur interagissant avec ce blocCorrige les joueurs piégés à l’intérieur
Chapitre 7Animation du blocCorrige l’absence de danse
Chapitre 7Passage d’une salle de test déjà visitéeCorrige les joueurs qui y restaient enfermés

Chapitre 5 : parcours dans les conduits, géométrie du sol et plantes

Le joueur au crochet pouvait traverser rapidement les conduits pour atteindre des zones destinées au joueur au bloc gluant, ce qui bloquait la progression. La version 1.1.2 corrige ce problème de parcours.

À votre retour dans cette section, restez chacun dans les zones prévues pour votre rôle. La correction concerne précisément l’accès du joueur au crochet aux espaces de l’autre rôle.

Un autre trou dans le sol pouvait faire tomber les joueurs dans une zone où ils restaient coincés, avec une lumière blanche éblouissante. Ce problème de géométrie est également corrigé.

Le dernier pot de plante reçoit une autre correction importante. Utiliser la mauvaise plante avec les bonnes couleurs pouvait bloquer l’énigme. La mise à jour corrige ce cas de figure.

Vérifiez à la fois le type de plante et sa couleur au moment de choisir. Les bonnes couleurs faisaient partie de la combinaison qui déclenchait le bug : la couleur seule ne suffit donc pas à décrire toute l’interaction.

Chapitre 7 : le bloc à pousser doté d’oreilles

Plusieurs changements du chapitre 7 concernent le même objet, mais corrigent des problèmes différents. Le bloc à pousser doté d’oreilles pouvait rester coincé tout en permettant encore les interactions. Les joueurs pouvaient également se retrouver piégés à l’intérieur pendant une interaction.

La version 1.1.2 corrige ces deux situations. Elle répare séparément l’animation de danse du bloc lorsqu’elle doit se déclencher.

Cette distinction compte lorsque vous cherchez la correction correspondant à votre ancien problème : un bloc immobile, un joueur piégé et une animation absente reçoivent chacun leur propre correctif.

Le chapitre 7 corrige également le blocage des joueurs dans un passage associé à une salle de test déjà visitée. Ces notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow couvrent donc à la fois les interactions avec les objets et un problème de passage lors du retour dans une salle de ce chapitre.

FAQ

Quand la version 1.1.2 de We Were Here Tomorrow est-elle sortie ?

La version 1.1.2 est sortie le 23 octobre 2026. Elle comprend des corrections générales du chargement et des communications, des améliorations au démarrage, une option de lancement DX11 et des corrections propres aux chapitres 1, 2, 3, 4, 5 et 7.

Les notes de mise à jour de We Were Here Tomorrow concernent-elles le chat vocal ?

Oui. La version 1.1.2 corrige le chat vocal qui ne fonctionnait plus ou ne se reconnectait pas après une panne des serveurs Vivox. Elle corrige également un problème distinct qui pouvait faire disparaître le talkie-walkie. Vérifiez les communications avec votre partenaire avant de reprendre une énigme après une interruption.

La version 1.1.2 nécessite-t-elle un nouveau préchargement des shaders ?

Non. La version 1.1.2 ne nécessite aucun nouveau préchargement des shaders. Elle améliore également leur compilation au démarrage pour rendre le processus plus rapide et moins gourmand. La nouvelle option de lancement DX11 constitue un changement distinct destiné à élargir la compatibilité.

Quels blocages d’énigmes la version 1.1.2 corrige-t-elle ?

La mise à jour corrige le parcours des conduits du chapitre 5 qui permettait au joueur au crochet d’atteindre des zones destinées au joueur au bloc gluant. Elle répare également le blocage du dernier pot de plante, la disparition des fusibles dans Daphne’s Lab, plusieurs problèmes du bloc à pousser du chapitre 7 et les autres obstacles propres à chaque chapitre détaillés ci-dessus.

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