Список изменений We Were Here Tomorrow: разбор исправлений 1.1.2
Обновление We Were Here Tomorrow 1.1.2 исправляет зависания прохождения, голосовой чат и ошибки в главах, ускоряет компиляцию шейдеров. Узнайте, что изменилось.
Перейти к
Последние проверенные данные — Проверено 23 октября 2026 г. по официальным страницам магазинов: Steam
We Were Here Tomorrow вышла 20 октября 2026 г..
Платформы: Steam, Windows.
Что меняется в We Were Here Tomorrow с обновлением?
Чёрный экран загрузки или сломавшаяся головоломка могут внезапно оборвать вашу игровую сессию, и патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow исправляет обе проблемы. Обновление вышло 23 октября 2026 года и устраняет ошибки загрузки контрольных точек, восстановления голосового чата, исчезновения предметов и несколько ситуаций, блокирующих прохождение отдельных глав. В список изменений We Were Here Tomorrow также вошли менее ресурсоёмкая компиляция шейдеров и возможность запуска через DX11 — эти улучшения пригодятся ещё до следующей головоломки.
Изменения затрагивают главы 1, 2, 3, 4, 5 и 7. Среди них есть явные технические сбои, например отсутствующая геометрия мира. Другие ошибки легко принять за неверное решение головоломки: дверь не открывается при высокой задержке, после неудачи исчезает предохранитель или сочетание растений ломает последний горшок.
Если одна из этих проблем прервала ваше прохождение, перед возвращением загляните в соответствующий раздел ниже. Зная, какое взаимодействие исправлено, легче отличить нерешённую головоломку от технической ошибки, которую устраняет патч.
Список изменений We Were Here Tomorrow особенно пригодится напарникам, возвращающимся к участку, где раньше застряло прохождение. Найдите нужную главу и объект, а затем уделите этому взаимодействию внимание при следующей попытке.
Исправления загрузки, голосового чата и инвентаря
Несколько общих изменений устраняют сбои, способные прервать сессию в любой главе. Исправления затрагивают загрузку контрольных точек и мира, общение и взаимодействия с инвентарём.
Затронутая система
Прежняя проблема
Изменение в патче 1.1.2
Загрузка контрольной точки
Игроки могли остаться на чёрном экране
Исправлена ошибка загрузки
Загрузка мира
Части окружения могли отображаться некорректно или отсутствовать
Исправлена неполная загрузка мира
Голосовой чат
Чат мог перестать работать или не подключаться повторно после сбоя Vivox
Исправлена проблема подключения после сбоя сервиса
Рация
Устройство иногда исчезало
Исправлено неожиданное исчезновение
Инвентарь
После эмоций или взаимодействий предметы могли навсегда стать недоступными
Исправлена блокировка предметов после взаимодействия
Исправление контрольных точек устраняет особенно неприятный сбой: вместо возвращения в игру вы видели чёрный экран. Изменение загрузки мира решает отдельную проблему, при которой части окружения загружались некорректно. Раньше от неё помогала переустановка; теперь исправление включено в патч 1.1.2.
Голосовой чат получил исправление, связанное с перебоями сервиса Vivox. Раньше связь могла пропасть во время сбоя, а затем не восстановиться. Теперь это поведение исправлено, как и отдельная ошибка, из-за которой иногда исчезала рация.
Прежде чем продолжать головоломку, требующую постоянного общения, обменяйтесь с напарником парой фраз и убедитесь, что слышите друг друга. Так после прежнего обрыва связи вы начнёте с проверки, что всё работает.
Исправление инвентаря пригодится, если предмет переставал работать после эмоции или другого взаимодействия. Патч устраняет ситуацию, в которой такие предметы оставались заблокированными навсегда.
Для возвращающихся игроков эта часть списка изменений We Were Here Tomorrow устраняет сразу несколько причин, по которым сессия могла остановиться ещё до того, как кто-либо из напарников ошибся в головоломке.
Компиляция шейдеров и новая возможность запуска через DX11
Патч 1.1.2 также меняет запуск игры и расширяет графическую совместимость. Эти обновления дополняют исправления игрового процесса, но относятся к другому этапу входа в сессию.
Функция запуска или графики
Изменение в патче 1.1.2
Что нужно учитывать
Компиляция шейдеров
Компиляция при запуске стала быстрее и менее ресурсоёмкой
Процесс компиляции улучшен
Предварительный прогрев шейдеров
Для этого патча новый прогрев не нужен
Обновление не требует повторного прогрева
Параметры запуска графики
Теперь доступен DX11
Новая возможность расширяет совместимость
Изменения шейдеров делают компиляцию при запуске быстрее и менее ресурсоёмкой. Кроме того, обновление не требует нового предварительного прогрева шейдеров — это полезно знать перед первым запуском после установки.
DX11 добавлен отдельно. Это ещё один вариант запуска графики, расширяющий совместимость. Если проблемы с графической совместимостью мешали вам играть, попробуйте новый вариант DX11.
При поиске причины сбоя учитывайте назначение каждого изменения. Улучшения компиляции шейдеров касаются работы при запуске, а DX11 — совместимости. Для чёрного экрана при загрузке контрольной точки и отсутствующих частей мира в обновлении предусмотрены отдельные исправления.
Таким образом, список изменений We Were Here Tomorrow позволяет сопоставить прежнюю проблему с конкретным исправлением: у сбоев запуска и загрузки могут быть разные причины.
Главы 1–4: двери, предохранители, передвижение и лифты
Исправления ранних глав затрагивают визуальные ошибки, размещение объектов, исчезающие предметы для головоломок и проблемы с передвижением. В нескольких местах также исправлена работа дверей при высокой задержке.
Глава
Место или взаимодействие
Изменение в патче 1.1.2
Глава 1
Смерть в Арктике
Исправлено некорректное отображение персонажа после смерти
Глава 1
Двустворчатые двери
Исправлена ошибка, мешавшая открытию при высокой задержке
Глава 2
Батарея и гнездо тягового рычага
Батарею стало проще устанавливать
Главы 2 и 4
Дверь, управляемая двумя тяговыми рычагами
Исправлена ошибка, мешавшая открытию при высокой задержке
Глава 2
Daphne’s Lab
Исправлено исчезновение предохранителей после неудачной попытки решить головоломку
Глава 3
Красный магнитный спиральный пол
Исправлены дрожание персонажа и застревание
Глава 4
Два лифта по пути к головоломке в серверной
Добавлены точки возрождения
Глава 4
Подбор ленты с данными
Улучшен процесс подбора перед лифтом
Глава 1: отображение персонажа в Арктике и двустворчатые двери
После смерти в Арктике персонаж мог отображаться неправильно. Патч 1.1.2 исправляет эту ошибку визуального состояния.
Исправление двустворчатых дверей решает отдельную проблему, связанную с высокой задержкой. Дверь могла не открыться и остановить прохождение, даже если вы правильно выполняли нужные действия.
Если раньше этот проход прервал вашу сессию, вернитесь к нему после обновления. Повторяя взаимодействие, продолжайте обсуждать с напарником, что каждый из вас видит.
Глава 2: установка батареи и исчезающие предохранители
Теперь найденную батарею проще поместить в гнездо тягового рычага. Изменение касается самого процесса установки, поэтому при возвращении сосредоточьтесь на размещении батареи в нужном гнезде.
В Daphne’s Lab исправлена более серьёзная ошибка, мешавшая прохождению. После провала головоломки предохранители могли исчезнуть, из-за чего следующей попытке мешали отсутствующие предметы. Патч устраняет это исчезновение.
Дверь с двумя тяговыми рычагами также получила исправление для высокой задержки в главах 2 и 4. Если вы ищете в списке изменений We Were Here Tomorrow решение проблемы с дверью, сверьте её с главой: двустворчатые двери главы 1 и двери с рычагами указаны отдельно.
Главы 3 и 4: передвижение и подбор предметов
Красный магнитный спиральный пол в главе 3 мог вызывать дрожание персонажа и застревание. Исправление касается передвижения по этой поверхности и устраняет физическое препятствие на этом участке.
В главе 4 добавлены точки возрождения в двух лифтах, ведущих к головоломке в серверной. Также улучшен процесс подбора ленты с данными, чтобы игроки не уходили к лифту, не забрав её.
Перед тем как направиться к лифту, проверьте, что забрали ленту с данными. Это поможет обратить внимание на нужный момент перехода, не раскрывая решение головоломки.
Главы 5–7: блокировки прохождения и исправления толкаемого блока
Дальнейшие исправления сосредоточены на передвижении и головоломке с растениями в главе 5, а также на нескольких проблемах с толкаемым блоком с ушами в главе 7.
Глава
Затронутое взаимодействие
Изменение в патче 1.1.2
Глава 5
Перемещение игрока с крюком по вентиляции
Исправлена блокировка прохождения при попадании в зоны игрока с липким блоком
Глава 5
Дыра в полу
Исправлены проваливание, застревание и появление яркого белого света
Глава 5
Последний горшок с растением
Исправлена поломка головоломки при выборе неправильного растения с правильными цветами
Глава 7
Толкаемый блок с ушами
Исправлено застревание блока, с которым всё ещё можно было взаимодействовать
Глава 7
Взаимодействие игрока с этим блоком
Исправлено застревание игроков внутри блока
Глава 7
Анимация блока
Исправлено отсутствие танца
Глава 7
Дверной проём ранее посещённой испытательной комнаты
Исправлена ситуация, в которой игроки оказывались заперты
Глава 5: маршруты вентиляции, геометрия пола и растения
Игрок с крюком мог быстро проскочить через вентиляцию в зоны, предназначенные для игрока с липким блоком, и заблокировать прохождение. Патч 1.1.2 устраняет этот сбой маршрута.
При возвращении на этот участок придерживайтесь зон, предназначенных для роли каждого игрока. Исправление касается именно попадания игрока с крюком в пространство другой роли.
Отдельная дыра в полу могла привести к падению и застреванию, сопровождавшемуся ярким белым светом. Эта ошибка геометрии также исправлена.
Ещё одно важное исправление касается последнего горшка с растением. Неправильное растение с правильными цветами могло сломать головоломку. Патч устраняет это состояние.
При выборе проверяйте и само растение, и его цвет. Правильные цвета входили в сочетание, вызывавшее ошибку, поэтому одного цвета недостаточно, чтобы описать всё взаимодействие.
Глава 7: толкаемый блок с ушами
Несколько изменений главы 7 относятся к одному объекту, но исправляют разные сбои. Толкаемый блок с ушами мог застрять, сохраняя возможность взаимодействия. Во время взаимодействия игроки также могли оказаться заперты внутри него.
Патч 1.1.2 устраняет обе ситуации. Отдельно исправлена анимация танца блока в моменты, когда он должен танцевать.
Это различие полезно при сопоставлении прежней проблемы с обновлением: неподвижный блок, застрявший игрок и отсутствующая анимация получили отдельные исправления.
В главе 7 также исправлена ситуация, в которой игроки оказывались заперты в дверном проёме ранее посещённой испытательной комнаты. Вместе эти изменения We Were Here Tomorrow устраняют проблемы и со взаимодействием с объектами, и с дверью при повторном посещении комнаты.
Частые вопросы
Когда вышел патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow?
Патч 1.1.2 вышел 23 октября 2026 года. Он включает общие исправления загрузки и связи, улучшения запуска, возможность запуска через DX11 и отдельные исправления в главах 1, 2, 3, 4, 5 и 7.
Исправляет ли обновление We Were Here Tomorrow голосовой чат?
Да. Патч 1.1.2 исправляет сбой, из-за которого голосовой чат не работал или не подключался повторно после недоступности серверов Vivox. Также устранена отдельная ошибка, вызывавшая исчезновение рации. После прежнего обрыва связи проверьте общение с напарником, прежде чем продолжать головоломку.
Требует ли патч 1.1.2 повторного прогрева шейдеров?
Нет. Патч 1.1.2 не требует нового предварительного прогрева шейдеров. Он также ускоряет компиляцию шейдеров при запуске и снижает её ресурсоёмкость. Добавленная возможность запуска через DX11 — отдельное изменение, расширяющее совместимость.
Обновление исправляет маршрут через вентиляцию в главе 5, позволявший игроку с крюком попасть в зоны игрока с липким блоком. Также устранены поломка последнего горшка с растением, исчезновение предохранителей в Daphne’s Lab, несколько проблем с толкаемым блоком в главе 7 и другие препятствия в отдельных главах, описанные выше.