Обновлено

Головоломка с дискетами в We Were Here Tomorrow: как открыть двери

Решите головоломку с дискетами в We Were Here Tomorrow: установка дискеты, обе панели направлений, задержка остановки стрелок и печать Green Key Card.

Перейти к
Головоломка с дискетами в We Were Here Tomorrow: как открыть двери

Как открыть двери с дискетами

В головоломке с дискетами в We Were Here Tomorrow путь вашего уменьшенного исследователя преграждают две огромные дискеты с номерами 1 и 2. Решив эту головоломку, вы откроете проход к 3D-принтеру, где следующей целью станет Green Key Card. Сначала вставьте дискету, находясь в обычном размере, а затем вместе с напарником выставьте четыре направления на каждой из двух панелей управления.

Здесь вас ждут две отдельные задачи: запустить компьютерное оборудование и пройти испытания с направлениями. Если у напарника не работают элементы управления, пока вы стоите перед огромными дискетами, сначала вставьте дискету и только потом беритесь за переключатели.

ЭтапЧто нужно сделатьРезультат
Подготовка компьютераВернитесь к обычному размеру и вставьте дискету под мониторомКомпьютерное оборудование становится доступным
Первая дверь с дискетойСовместите четыре направления с шагом поворота 90 градусовОткрывается первая преграда
Вторая дверь с дискетойСовместите четыре направления с шагом поворота 45 градусовОткрывается оставшаяся преграда
3D-принтерВоспроизведите нужный световой узор на сетке 4×4Печатается Green Key Card

Запустите компьютер, прежде чем открывать двери

Маршрут для уменьшенного исследователя ведёт внутрь компьютерных механизмов, но само по себе достижение закрытого прохода не завершает подготовку снаружи.

  1. Проверьте монитор снаружи механизма. Найдите указание вставить дискету под ним.
  2. Вернитесь к камере изменения размера. Принесите дискету обратно, вместо того чтобы пытаться пройти через закрытые преграды.
  3. Попросите напарника вернуть вам обычный размер.
  4. Вставьте дискету в компьютер.
  5. Снова войдите в камеру изменения размера. Напарник должен уменьшить вас и открыть маленький выход.
  6. Вернитесь к проходу с дискетами и согласуйте действия у панелей направлений.

Вернуться необходимо, потому что перед установкой дискете нужно придать обычный размер. После этого оба игрока смогут заняться управлением, каждый со своей позиции.

Прежде чем приступать к головоломке с дискетами в We Were Here Tomorrow, договоритесь о понятных названиях направлений и едином порядке, в котором будете называть четыре индикатора. Используйте одну и ту же систему для обеих дверей.

Официальная страница: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)

Первая дверь с дискетой: совместите четыре основных направления

В первом механизме используются четыре индикатора с шагом поворота 90 градусов. Доступные направления — вверх, вправо, вниз и влево. Один исследователь называет нужные направления, а напарник выставляет соответствующие индикаторы.

We Were Here Tomorrow — Первая дверь с дискетой: совместите четыре основных направления

Здесь важны и общение, и точный момент остановки. Знать ответ — лишь половина дела: игроку у вращающихся переключателей нужно учитывать задержку, прежде чем каждая стрелка остановится.

Пошаговое решение

  1. Подготовьтесь оба. Пусть один игрок следит за нужными направлениями, а второй — за вращающимися переключателями.
  2. Запустите испытание с направлениями.
  3. Назовите все четыре направления в порядке их отображения. Используйте короткие, полные команды, например: «вправо, вверх, вверх, влево».
  4. Выставьте каждый соответствующий индикатор. Отпускайте управление с учётом задержки остановки.
  5. Проверьте результат. Неверные положения подсвечиваются красным; когда все четыре выставлены правильно, индикаторы становятся синими.
  6. Пройдите через первую дверь, когда она откроется.

Ниже приведён пример последовательности, а не комбинация для каждой попытки:

Индикатор по порядкуПример нужного направления
ПервыйВправо
ВторойВверх
ТретийВверх
ЧетвёртыйВлево

Используйте эти направления только тогда, когда они совпадают с текущим заданием на дисплее. В головоломке с дискетами в We Were Here Tomorrow нужно считывать текущую последовательность: после сброса она может измениться.

Останавливайте стрелки заранее, чтобы не проскочить нужное положение

Если отпустить управление ровно в тот момент, когда стрелка выглядит правильно выставленной, до остановки она может пройти ещё один шаг. Следите за движением и отпускайте раньше, компенсируя задержку.

Во время испытания говорите коротко. Команду «третий: вверх» выполнить проще, чем длинное объяснение о том, какую стрелку вы имеете в виду. Если команда прозвучала неясно, пусть игрок у переключателей повторит направление — особенно когда соседние индикаторы нужно выставить одинаково.

После неудачной попытки снова проверьте дисплей с заданием, прежде чем трогать управление. Даже если вы исправите момент отпускания, но повторите устаревшую последовательность, дверь останется закрытой.

Награда: первая дверь с дискетой открывается, пропуская уменьшенного исследователя в следующую секцию.

Вторая дверь с дискетой: добавьте диагональные направления

Вторая панель расширяет выбор направлений благодаря шагу поворота 45 градусов. Вам по-прежнему нужно получить четыре совпадения, но теперь к основным направлениям добавляются вверх-влево, вверх-вправо, вниз-влево и вниз-вправо.

We Were Here Tomorrow — Вторая дверь с дискетой: добавьте диагональные направления

Здесь расплывчатые команды дорого обходятся. «Влево» и «вверх-влево» — разные положения, поэтому полностью проговаривайте каждую диагональ.

Пошаговое решение

  1. Пройдите через первую открытую преграду к следующей панели управления.
  2. Подготовьтесь называть диагонали. Договоритесь последовательно использовать слова «вверх» и «вниз».
  3. Запустите второе испытание и считайте четыре текущих направления.
  4. Остановите каждый индикатор в нужном положении.
  5. Учитывайте задержку остановки, когда отпускаете управление вращением.
  6. Убедитесь, что вторая преграда открылась, и двигайтесь к 3D-принтеру.

Вот пример последовательности с двумя разными диагоналями влево и повторяющимся направлением вверх-вправо:

Индикатор по порядкуПример нужного направления
ПервыйВверх-влево
ВторойВниз-влево
ТретийВверх-вправо
ЧетвёртыйВверх-вправо

Вторая последовательность не зависит от первой. Посмотрите на её дисплей, даже если открыли первую дверь без единой ошибки.

На этапе с диагоналями в головоломке с дискетами в We Were Here Tomorrow привязывайте каждую команду к номеру: «первый — вверх-влево, второй — вниз-влево, третий — вверх-вправо, четвёртый — вверх-вправо». Так проще отличить повторяющееся направление от случайно повторённой команды.

Если игрок у переключателей пропустил нужное положение, дождитесь следующего оборота стрелки и следите за оставшимся временем. Когда индикатор приближается к цели, не заменяйте точное название диагонали словами «туда» или «вот это».

Награда: оставшаяся преграда с дискетой открывается, освобождая путь уменьшенному исследователю к принтеру.

Устранение проблем в головоломке с дискетами

Проверьте, завершена ли подготовка компьютера, правильно ли выбрано направление и не остановилась ли стрелка позже ожидаемого. Прежде чем повторять весь процесс, посмотрите, как ведёт себя оборудование.

We Were Here Tomorrow — Устранение проблем в головоломке с дискетамиImage: PlayStation Store

ПроблемаЧто проверитьЧто сделать
Управление снаружи неактивноВставлена ли дискетаВерните дискете обычный размер и вставьте её под монитором
Стрелка останавливается дальше нужного положенияЗадержку между отпусканием и остановкойВ следующей попытке отпустите управление раньше
Индикатор становится краснымНужное направление и положение остановкиСнова считайте дисплей и исправьте ввод
Повторная попытка с прежними направлениями не удаётсяИзменилось ли задание после сбросаЗаново назовите текущую последовательность
Первая дверь открыта, а вторая остаётся закрытойОтдельное задание второй панелиДобейтесь всех четырёх совпадений на панели с шагом 45 градусов
Путь уменьшенного исследователя перекрыт ямой или дискетойЗавершены ли действия у внешней панели управленияВернитесь к камере и согласуйте действия с напарником

Отличайте ошибки остановки от ошибок в общении

Если переключатель останавливается на один шаг дальше цели, скорректируйте момент отпускания. Если он оказывается в совершенно другом направлении, попросите игрока у дисплея повторить направление и его номер в последовательности.

Например, если «вверх-влево» расслышали как «влево», нужно чётче произнести команду. Если же стрелка после отпускания проходит дальше положения вверх-влево, нужно скорректировать момент остановки. Исправляйте конкретную ошибку, не меняя одновременно и названия направлений, и время отпускания.

Следите за визуальной обратной связью на протяжении всей головоломки с дискетами в We Were Here Tomorrow. Синие индикаторы первой панели и открывшиеся преграды дают чёткие ориентиры прогресса. Как только дверь откроется, переходите к следующему механизму.

Вернитесь к управлению, если путь перекрыт

Огромные дискеты служат преградами, которые открываются совместным решением головоломок с направлениями. Если маленький проход заканчивается непреодолимым разрывом или закрытой дискетой, вернитесь к камере уменьшения и свяжитесь с игроком снаружи.

Отслеживайте последнее выполненное действие:

  • Дискета вставлена в компьютер.
  • Первый набор из четырёх направлений принят.
  • Первая преграда открыта.
  • Второй набор из четырёх направлений принят.
  • Оставшаяся преграда открыта.

Этот список поможет обоим игрокам понять, какое действие ещё требуется, не повторяя уже выполненную работу.

После дискет: решите головоломку с сеткой 3D-принтера

Решив головоломку с дискетами в We Were Here Tomorrow, вы перейдёте к следующей совместной задаче. У 3D-принтера один исследователь управляет направлениями и центральной кнопкой, а напарник наблюдает за световой сеткой 4×4 и помогает воспроизвести нужный узор.

На сетке отдельно отображаются заданный узор и текущая выбранная ячейка. Постоянно горящие огни обозначают нужный узор, а мигающий красный индикатор показывает позицию, которой вы сейчас управляете.

Пошаговое решение головоломки с принтером

  1. Определите нужный световой узор. Пусть наблюдающий игрок сравнит его с сеткой принтера.
  2. Проверьте одно направление. Проследите, куда переместится мигающий индикатор.
  3. Разберитесь с ориентацией управления. Уточните, что делает каждое направление с точки зрения наблюдателя.
  4. Переместите индикатор в ячейку, которую нужно изменить.
  5. Нажмите центральную кнопку, чтобы изменить состояние выбранной ячейки.
  6. Проверьте результат и повторяйте действия, пока огни не совпадут с нужным узором.
  7. Заберите Green Key Card, напечатанную принтером.

Проверьте соответствие направлений, прежде чем давать длинную последовательность команд. Игроки видят оборудование под разными углами, поэтому команда, которая одному исследователю кажется движением влево, с точки зрения другого может перемещать индикатор вправо.

Выполните одно перемещение, проверьте результат и договоритесь о названиях направлений, прежде чем продолжать. После того как разберётесь с управлением, придерживайтесь этих команд.

Перемещение мигающего индикатора выбирает ячейку. Центральная кнопка меняет её состояние. Если вы добрались до нужной позиции, но узор не изменился, нажмите кнопку, прежде чем двигаться дальше.

Напечатав карту, вернитесь в камеру изменения размера и попросите напарника восстановить ваш обычный размер. Встретьтесь с ним у прежней панели доступа в лабораторию, для которой нужна Green Key Card, и используйте карту, чтобы пройти дальше к оборудованию прототипа.

Частые вопросы

Как решить головоломку с дискетами в We Were Here Tomorrow?

Вставьте дискету в обычном размере, затем пройдите две панели на сопоставление направлений. На каждой нужно правильно выставить четыре индикатора. У первой панели шаг составляет 90 градусов, у второй — 45 градусов, включая диагонали.

Почему управление дискетами неактивно?

Сначала вставьте дискету. Вернитесь с ней к камере изменения размера, восстановите обычный размер и вставьте её под монитором компьютера, прежде чем снова идти в маленький проход.

Почему вращающиеся индикаторы постоянно проскакивают нужное направление?

После отпускания управления индикаторы останавливаются с задержкой. Отпускайте раньше, чтобы не проскочить нужное положение. После неудачной попытки заново считайте задание: последовательность может измениться.

Что открывается после прохождения обеих дверей с дискетами?

Открыв обе двери, вы получите доступ к маршруту до 3D-принтера. Решите его отдельную головоломку со световой сеткой 4×4, чтобы напечатать Green Key Card, необходимую для прежней двери в лабораторию.

Продолжить с

Головоломка с генератором в We Were Here Tomorrow: полное решениеРешите головоломку с генератором в We Were Here Tomorrow: полный маршрут кабеля, открытие цветных дверей и комбинации символов на панели. Продолжайте совместное прохождение.

Официальные каналы для новостей, обновлений и помощи игрокам: