Atualizado · Pela equipe do We Were Here Tomorrow Wiki
Notas de atualização de We Were Here Tomorrow: correções da versão 1.1.2 explicadas
As notas de atualização de We Were Here Tomorrow detalham a versão 1.1.2, com correções de bloqueios de progresso, chat de voz, shaders mais rápidos e ajustes nos capítulos. Veja o que mudou.
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Fatos verificados mais recentes — Verificado em 23 de outubro de 2026 nas páginas oficiais das lojas: Steam
We Were Here Tomorrow foi lançado em 20 de outubro de 2026.
Plataformas: Steam, Windows.
O que muda nas notas de atualização de We Were Here Tomorrow?
Uma tela preta de carregamento ou um quebra-cabeça com defeito pode interromper sua sessão de repente, e as notas de atualização de We Were Here Tomorrow tratam dos dois problemas na versão 1.1.2. Lançada em 23 de outubro de 2026, essa atualização corrige o carregamento de checkpoints, a recuperação do chat de voz, o desaparecimento de itens e vários bloqueios de progresso em capítulos específicos. Essas notas de atualização de We Were Here Tomorrow também trazem uma compilação de shaders mais leve e uma opção de inicialização em DX11, com mudanças que fazem diferença antes mesmo de você chegar ao próximo quebra-cabeça.
As mudanças abrangem problemas nos capítulos 1, 2, 3, 4, 5 e 7. Alguns envolvem falhas técnicas evidentes, como partes ausentes da geometria do cenário. Outros afetam interações que poderiam parecer um erro na resolução do quebra-cabeça: uma porta que não abre com latência alta, um fusível que desaparece após uma tentativa fracassada ou uma combinação de plantas que quebra o último vaso.
Se algum desses problemas interrompeu sua partida, confira a seção correspondente abaixo antes de voltar. Saber qual interação mudou ajuda a distinguir um quebra-cabeça que você ainda precisa resolver de um obstáculo técnico corrigido pela atualização.
As notas de atualização de We Were Here Tomorrow são especialmente úteis para duplas que voltam a um trecho antes bloqueado. Identifique o capítulo e o objeto envolvidos e concentre a próxima tentativa nessa interação.
Correções de carregamento, chat de voz e inventário
Várias mudanças gerais corrigem interrupções que podem afetar sua sessão em qualquer capítulo. O carregamento de checkpoints, o carregamento do cenário, a comunicação e as interações com o inventário receberam correções.
Sistema afetado
Problema anterior
Mudança na versão 1.1.2
Carregamento de checkpoints
Os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta
Corrige o problema de carregamento
Carregamento do cenário
Partes do ambiente podiam não aparecer corretamente
Corrige o carregamento incompleto do cenário
Chat de voz
O chat podia parar de funcionar ou não se reconectar após uma indisponibilidade do Vivox
Corrige o problema de conexão relacionado à interrupção do serviço
Walkie-talkie
O aparelho podia desaparecer de forma intermitente
Corrige seu desaparecimento inesperado
Inventário
Usar emotes ou interagir podia deixar itens permanentemente bloqueados
Corrige o bloqueio de itens causado por interações
A correção dos checkpoints resolve uma falha particularmente incômoda: carregar uma tela preta em vez de voltar à partida. Já a mudança no carregamento do cenário trata de outro problema, no qual trechos do ambiente não carregavam corretamente. Antes, reinstalar o jogo resolvia esse problema específico; a versão 1.1.2 inclui uma correção para ele.
O chat de voz recebeu um ajuste específico relacionado a interrupções do serviço Vivox. Antes, a comunicação podia falhar durante uma indisponibilidade e depois não se reconectar. Esse processo de recuperação foi corrigido, assim como o bug separado que às vezes fazia o walkie-talkie desaparecer.
Antes de retomar um quebra-cabeça que exige bastante comunicação, troque uma mensagem rápida com sua dupla e verifique se vocês conseguem se ouvir. Assim, vocês começam com a comunicação funcionando depois de uma interrupção anterior.
A correção do inventário faz diferença quando um item parece inutilizável após um emote ou outra interação. Essa atualização corrige a condição que podia deixar esses itens bloqueados permanentemente.
Para quem está voltando ao jogo, essa parte das notas de atualização de We Were Here Tomorrow cobre vários motivos pelos quais uma sessão podia parar antes mesmo de alguém da dupla cometer um erro no quebra-cabeça.
Compilação de shaders e a nova opção DX11
A versão 1.1.2 também muda o comportamento de inicialização e amplia a compatibilidade gráfica. Essas novidades acompanham as correções de jogabilidade, mas tratam de outra etapa para entrar em uma sessão.
Recurso de inicialização ou gráfico
Mudança na versão 1.1.2
O que ter em mente
Compilação de shaders
A compilação na inicialização está mais rápida e leve
O processo de compilação foi aprimorado
Preparação de shaders
Esta atualização não exige uma nova preparação
Não é necessário repetir a preparação nesta atualização
Opções gráficas de inicialização
DX11 agora está disponível
A nova opção amplia a compatibilidade
A mudança nos shaders deixa a compilação durante a inicialização mais rápida e leve. A atualização também dispensa uma nova preparação de shaders, algo útil de saber antes de abrir o jogo após a instalação.
O DX11 é uma adição separada. Ele oferece aos jogadores outra opção gráfica de inicialização para ampliar a compatibilidade. Se problemas de compatibilidade gráfica estavam impedindo você de jogar, experimente a nova opção DX11.
Ao investigar problemas, tenha em mente a finalidade de cada mudança. As melhorias na compilação de shaders afetam o trabalho feito na inicialização, enquanto a opção DX11 trata da compatibilidade. A tela preta nos checkpoints e os trechos ausentes do cenário têm correções próprias em outras partes da atualização.
Assim, essas notas de atualização de We Were Here Tomorrow apresentam mudanças distintas para você comparar com um problema anterior, em vez de tratar toda interrupção na inicialização ou no carregamento como a mesma falha.
Capítulos 1–4: portas, fusíveis, movimentação e elevadores
As correções dos primeiros capítulos abrangem erros visuais, posicionamento de objetos, itens de quebra-cabeças que desapareciam e problemas de movimentação. Interações com portas sob latência alta também receberam ajustes em vários locais.
Capítulo
Local ou interação
Mudança na versão 1.1.2
Capítulo 1
Morte no Ártico
Corrige a aparência incorreta do personagem após a morte
Capítulo 1
Portas duplas
Corrige a falha que impedia a abertura com latência alta
Capítulo 2
Bateria e encaixe da barra de puxar
Facilita a colocação da bateria
Capítulos 2 e 4
Porta acionada por duas barras de puxar
Corrige a falha que impedia a abertura com latência alta
Capítulo 2
Daphne’s Lab
Corrige o desaparecimento de fusíveis após falhar no quebra-cabeça
Capítulo 3
Piso magnético vermelho em espiral
Corrige os tremores e os travamentos de movimentação
Capítulo 4
Dois elevadores a caminho do quebra-cabeça da sala de servidores
Adiciona pontos de reaparecimento
Capítulo 4
Coleta da fita de dados
Melhora o fluxo de coleta antes do elevador
Capítulo 1: aparência no Ártico e portas duplas
Morrer no Ártico podia deixar o personagem com a aparência errada. A versão 1.1.2 corrige esse problema no estado visual.
A correção das portas duplas trata de outro problema, ligado à latência alta. Uma porta que não abria podia interromper o progresso mesmo quando vocês realizavam a interação esperada.
Se essa passagem bloqueou sua sessão antes, volte a ela depois de atualizar. Continue conversando com sua dupla sobre o que cada um vê ao repetir a interação.
Capítulo 2: colocação da bateria e fusíveis desaparecidos
Agora é mais fácil colocar a bateria coletada no encaixe da barra de puxar. Essa mudança afeta a própria interação de colocação, então concentre-se em posicionar a bateria no encaixe correto ao voltar.
Daphne’s Lab recebeu uma correção mais significativa de estabilidade. Os fusíveis podiam desaparecer quando a tentativa de resolver o quebra-cabeça falhava, prejudicando a próxima tentativa pela falta de itens. A atualização corrige esse desaparecimento.
A porta com duas barras de puxar também recebeu uma correção para latência alta nos capítulos 2 e 4. Ao consultar as notas de atualização de We Were Here Tomorrow por causa de um problema com portas, identifique a porta e seu capítulo: as portas duplas do capítulo 1 e o problema das barras de puxar são correções separadas.
Capítulos 3 e 4: movimentação e fluxo de coleta
O piso magnético vermelho em espiral do capítulo 3 podia fazer o personagem tremer e ficar preso. A correção ajusta a movimentação sobre essa superfície, eliminando um obstáculo físico durante a sequência.
No capítulo 4, foram adicionados pontos de reaparecimento nos dois elevadores que levam ao quebra-cabeça da sala de servidores. O fluxo de coleta da fita de dados também foi melhorado para resolver situações em que os jogadores seguiam para o elevador sem pegá-la.
Confira se pegou a fita de dados antes de seguir para o elevador. Assim, você presta atenção à etapa exata que essa mudança ajusta, sem transformar a descrição da atualização em uma solução do quebra-cabeça.
Capítulos 5–7: bloqueios de progresso e correções do bloco de empurrar
As correções dos capítulos mais avançados se concentram nos problemas de deslocamento e no quebra-cabeça das plantas do capítulo 5, seguidos por várias falhas envolvendo o bloco de empurrar com orelhas do capítulo 7.
Capítulo
Interação afetada
Mudança na versão 1.1.2
Capítulo 5
Jogador com gancho atravessando dutos
Corrige um bloqueio de progresso causado pelo acesso a áreas do jogador com bloco de gosma
Capítulo 5
Buraco no chão
Corrige quedas pelo piso que deixavam o jogador preso em uma luz branca intensa
Capítulo 5
Último vaso de planta
Corrige a falha no quebra-cabeça ao usar a planta errada com as cores certas
Capítulo 7
Bloco de empurrar com orelhas
Corrige o bloco ficar preso enquanto ainda permite interação
Capítulo 7
Jogador interagindo com esse bloco
Corrige jogadores ficarem presos dentro dele
Capítulo 7
Animação do bloco
Corrige a ausência da dança
Capítulo 7
Passagem de uma sala de testes já visitada
Corrige jogadores ficarem presos na passagem
Capítulo 5: rotas pelos dutos, geometria do piso e plantas
O jogador com gancho podia atravessar rapidamente os dutos e chegar a áreas destinadas ao jogador com bloco de gosma, causando um bloqueio de progresso. A versão 1.1.2 corrige essa falha de percurso.
Ao voltar a esse trecho, mantenha cada jogador nas áreas destinadas à sua função. A interação corrigida envolve especificamente o jogador com gancho alcançar os espaços da outra função.
Outro problema, um buraco no chão, podia fazer os jogadores caírem e ficarem presos em meio a uma luz branca intensa. Essa falha na geometria também foi corrigida.
O último vaso de planta recebeu outra correção importante. Usar a planta errada com as cores certas podia quebrar o quebra-cabeça. A atualização corrige esse estado de falha.
Confira tanto a planta quanto a cor ao fazer sua escolha. As cores certas faziam parte da combinação que acionava o bug, então a cor sozinha não define toda a interação.
Capítulo 7: o bloco de empurrar com orelhas
Várias mudanças do capítulo 7 envolvem o mesmo objeto, mas corrigem falhas diferentes. O bloco de empurrar com orelhas podia ficar preso e ainda permitir interação. Os jogadores também podiam ficar presos dentro dele durante uma interação.
A versão 1.1.2 corrige as duas situações. Separadamente, ela também corrige a animação de dança do bloco nos momentos em que ela deve acontecer.
Essa distinção ajuda a comparar seu problema anterior com a atualização: um bloco imóvel, um jogador preso e uma animação ausente receberam correções próprias.
O capítulo 7 também corrige jogadores ficarem presos em uma passagem ligada a uma sala de testes já visitada. Em conjunto, essas notas de atualização de We Were Here Tomorrow tratam tanto das interações com objetos quanto do problema na passagem ao retornar a uma sala desse capítulo.
Perguntas frequentes
Quando a versão 1.1.2 de We Were Here Tomorrow foi lançada?
A versão 1.1.2 foi lançada em 23 de outubro de 2026. Ela inclui correções gerais de carregamento e comunicação, melhorias na inicialização, uma opção de inicialização em DX11 e ajustes específicos nos capítulos 1, 2, 3, 4, 5 e 7.
As notas de atualização de We Were Here Tomorrow incluem correções no chat de voz?
Sim. A versão 1.1.2 corrige o chat de voz que parava de funcionar ou não se reconectava após uma indisponibilidade dos servidores Vivox. Ela também corrige um problema separado que podia fazer o walkie-talkie desaparecer. Teste a comunicação com sua dupla antes de retomar um quebra-cabeça após uma interrupção anterior.
A versão 1.1.2 exige outra preparação de shaders?
Não. A versão 1.1.2 não exige uma nova preparação de shaders. Ela também melhora a compilação de shaders na inicialização, deixando o processo mais rápido e leve. A nova opção de inicialização em DX11 é uma mudança separada, voltada a ampliar a compatibilidade.
Quais bloqueios de progresso em quebra-cabeças a versão 1.1.2 corrige?
A atualização corrige a rota pelos dutos do capítulo 5 que permitia ao jogador com gancho alcançar áreas destinadas ao jogador com bloco de gosma. Ela também corrige a falha no último vaso de planta, os fusíveis que desapareciam em Daphne’s Lab, vários problemas com o bloco de empurrar do capítulo 7 e outros obstáculos específicos dos capítulos detalhados acima.