Aktualisiert · Vom We Were Here Tomorrow Wiki-Team
We Were Here Tomorrow Patchnotes: Die Fehlerbehebungen in 1.1.2 erklärt
Die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow erklären Update 1.1.2: behobene Fortschrittsblockaden, Sprachchat-Reparaturen, schnellere Shader und Änderungen an den Kapiteln.
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Aktuell geprüfte Fakten — Am 23. Oktober 2026 mit den offiziellen Store-Einträgen abgeglichen: Steam
We Were Here Tomorrow ist am 20. Oktober 2026 erschienen.
Plattformen: Steam, Windows.
Was ändern die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow?
Ein schwarzer Ladebildschirm oder ein defektes Rätsel kann eure Sitzung abrupt beenden. Patch 1.1.2 für We Were Here Tomorrow behebt beide Probleme. Das am 23. Oktober 2026 veröffentlichte Update korrigiert das Laden von Kontrollpunkten, die Wiederherstellung des Sprachchats, verschwindende Gegenstände und mehrere Fortschrittsblockaden in einzelnen Kapiteln. Außerdem sorgen diese Patchnotes zu We Were Here Tomorrow für eine schnellere, weniger aufwendige Shader-Kompilierung und eine DX11-Startoption. Damit lohnt sich das Update schon, bevor ihr euer nächstes Rätsel erreicht.
Die Änderungen betreffen Probleme in den Kapiteln 1, 2, 3, 4, 5 und 7. Einige davon sind eindeutige technische Fehler, etwa fehlende Teile der Spielwelt. Andere betreffen Interaktionen, die wie ein Fehler beim Rätsellösen wirken können: eine Tür, die sich bei hoher Latenz nicht öffnet, eine nach einem Fehlversuch verschwindende Sicherung oder eine Pflanzenkombination, die den letzten Topf unbrauchbar macht.
Falls eines dieser Probleme euren Durchlauf unterbrochen hat, schaut vor der Rückkehr in den passenden Abschnitt weiter unten. Wenn ihr wisst, welche Interaktion geändert wurde, könnt ihr ein noch ungelöstes Rätsel leichter von einem technischen Hindernis unterscheiden, das der Patch behebt.
Die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow helfen besonders dann, wenn ihr gemeinsam zu einem zuvor blockierten Abschnitt zurückkehrt. Sucht das betroffene Kapitel und Objekt heraus und konzentriert euch beim nächsten Versuch auf diese Interaktion.
Fehlerbehebungen für Laden, Sprachchat und Inventar
Mehrere übergreifende Änderungen beheben Unterbrechungen, die eure Sitzung unabhängig vom Kapitel treffen können. Das Laden von Kontrollpunkten und der Spielwelt, die Kommunikation und Interaktionen mit dem Inventar erhalten Fehlerbehebungen.
Betroffenes System
Bisheriges Problem
Änderung in Patch 1.1.2
Laden von Kontrollpunkten
Spieler konnten auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben
Behebt das Ladeproblem
Laden der Spielwelt
Teile der Umgebung konnten fehlen oder falsch erscheinen
Behebt das unvollständige Laden der Spielwelt
Sprachchat
Der Chat konnte ausfallen oder nach einem Vivox-Ausfall keine Verbindung mehr herstellen
Behebt das Verbindungsproblem nach Ausfällen
Funkgerät
Das Gerät konnte zeitweise verschwinden
Behebt sein unerwartetes Verschwinden
Inventar
Emotes oder Interaktionen konnten Gegenstände dauerhaft blockieren
Behebt die durch Interaktionen ausgelöste Gegenstandssperre
Die Kontrollpunktkorrektur behebt einen besonders störenden Fehler: Statt wieder ins Spiel einzusteigen, landete man auf einem schwarzen Bildschirm. Die Änderung am Laden der Spielwelt betrifft ein separates Problem, bei dem Abschnitte der Umgebung nicht richtig geladen wurden. Eine Neuinstallation hatte dieses konkrete Problem zuvor behoben; Patch 1.1.2 enthält nun eine entsprechende Fehlerbehebung.
Der Sprachchat erhält eine gezielte Korrektur für Unterbrechungen des Vivox-Dienstes. Bisher konnte die Kommunikation während eines Ausfalls abbrechen und anschließend keine neue Verbindung herstellen. Dieses Wiederverbindungsproblem wird jetzt behoben, ebenso wie der separate Fehler, durch den das Funkgerät gelegentlich verschwand.
Tauscht vor einem Rätsel, das viel Kommunikation verlangt, kurz ein paar Worte aus und prüft, ob ihr einander hören könnt. So habt ihr nach einer früheren Sprachchat-Unterbrechung einen klaren Ausgangspunkt.
Die Inventarkorrektur ist relevant, wenn ein Gegenstand nach einem Emote oder einer anderen Interaktion nicht mehr benutzbar erscheint. Der Patch behebt den Zustand, durch den solche Gegenstände dauerhaft blockiert bleiben konnten.
Für zurückkehrende Spieler deckt dieser Teil der Patchnotes zu We Were Here Tomorrow mehrere Ursachen ab, die eine Sitzung stoppen konnten, bevor einer von euch beim Rätseln einen Fehler gemacht hatte.
Shader-Kompilierung und die neue DX11-Option
Patch 1.1.2 verändert außerdem das Startverhalten und erweitert die Grafikkompatibilität. Diese Änderungen ergänzen die Gameplay-Korrekturen, betreffen aber einen anderen Teil des Einstiegs in eine Sitzung.
Start- oder Grafikfunktion
Änderung in Patch 1.1.2
Was ihr beachten solltet
Shader-Kompilierung
Die Kompilierung beim Start läuft schneller und mit geringerem Aufwand
Der Kompilierungsvorgang wurde verbessert
Shader-Aufwärmen
Für diesen Patch ist kein erneutes Aufwärmen nötig
Dieses Update erfordert keinen weiteren Aufwärmvorgang
Grafik-Startoptionen
DX11 ist jetzt verfügbar
Die zusätzliche Option erweitert die Kompatibilität
Durch die Shader-Änderung läuft die Kompilierung beim Start schneller und mit geringerem Aufwand. Das Update erfordert außerdem ausdrücklich kein erneutes Aufwärmen der Shader. Das ist vor dem ersten Start nach der Installation hilfreich zu wissen.
DX11 ist eine separate Ergänzung. Spieler erhalten damit eine weitere Grafik-Startoption, die die Kompatibilität erweitert. Wenn euch Grafikkompatibilitätsprobleme bisher am Spielen gehindert haben, probiert die neue DX11-Option aus.
Achtet bei der Fehlersuche darauf, welchen Zweck die einzelnen Änderungen erfüllen. Die verbesserte Shader-Kompilierung betrifft die Verarbeitung beim Start, die DX11-Option dagegen die Kompatibilität. Für schwarze Bildschirme beim Laden von Kontrollpunkten und fehlende Teile der Spielwelt gibt es eigene Korrekturen im Update.
Die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow bieten euch damit mehrere konkrete Änderungen, die ihr mit einem früheren Problem abgleichen könnt. Start- und Ladeunterbrechungen haben schließlich unterschiedliche Ursachen.
Kapitel 1–4: Türen, Sicherungen, Bewegung und Aufzüge
Die Fehlerbehebungen der früheren Kapitel betreffen Darstellungsfehler, das Platzieren von Objekten, fehlende Rätselgegenstände und Bewegungsprobleme. Auch Türinteraktionen bei hoher Latenz werden an mehreren Stellen korrigiert.
Kapitel
Ort oder Interaktion
Änderung in Patch 1.1.2
Kapitel 1
Tod in der Arktis
Behebt die anschließende falsche Charakterdarstellung
Kapitel 1
Doppeltüren
Behebt das ausbleibende Öffnen bei hoher Latenz
Kapitel 2
Batterie und Zughebelschacht
Erleichtert das Einsetzen der Batterie
Kapitel 2 und 4
Tür mit zwei Zughebeln
Behebt das ausbleibende Öffnen bei hoher Latenz
Kapitel 2
Daphne’s Lab
Behebt das Verschwinden von Sicherungen nach einem fehlgeschlagenen Rätsel
Kapitel 3
Roter magnetischer Spiralboden
Behebt Ruckeln und Feststecken
Kapitel 4
Zwei Aufzüge auf dem Weg zum Serverraum-Rätsel
Fügt Wiedereinstiegspunkte hinzu
Kapitel 4
Aufnehmen des Datenbands
Verbessert den Aufnahmeablauf vor dem Aufzug
Kapitel 1: Darstellung in der Arktis und Doppeltüren
Nach einem Tod in der Arktis konnte die falsche Charakterdarstellung aktiv bleiben. Patch 1.1.2 korrigiert diesen Darstellungszustand.
Die Korrektur der Doppeltür betrifft ein separates Problem bei hoher Latenz. Eine Tür, die sich nicht öffnete, konnte den Fortschritt unterbrechen, obwohl ihr die vorgesehene Interaktion ausführte.
Falls dieser Durchgang eure Sitzung zuvor blockiert hat, kehrt nach dem Update dorthin zurück. Sprecht beim Wiederholen der Interaktion weiter darüber, was jeder von euch sieht.
Kapitel 2: Batterie einsetzen und fehlende Sicherungen
Die aufgenommene Batterie lässt sich jetzt leichter in den Zughebelschacht einsetzen. Diese Änderung betrifft das Platzieren selbst. Konzentriert euch bei eurer Rückkehr darauf, die Batterie im vorgesehenen Schacht zu positionieren.
Daphne’s Lab erhält eine umfassendere Korrektur für einen zuverlässigen Ablauf. Sicherungen konnten verschwinden, wenn das Rätsel scheiterte. Dadurch fehlten beim nächsten Versuch wichtige Gegenstände. Der Patch behebt dieses Verschwinden.
Auch die Tür mit den zwei Zughebeln erhält in Kapitel 2 und 4 eine Korrektur für hohe Latenz. Wenn ihr die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow wegen eines Türproblems durchgeht, ordnet die jeweilige Tür ihrem Kapitel zu: Die Doppeltüren aus Kapitel 1 und das gemeinsame Zughebelproblem sind separate Einträge.
Kapitel 3 und 4: Bewegung und Aufnahmeablauf
Der rote magnetische Spiralboden in Kapitel 3 konnte die Spielfigur ruckeln und feststecken lassen. Die Korrektur verbessert die Bewegung über diese Fläche und beseitigt damit ein Hindernis innerhalb der Sequenz.
In Kapitel 4 wurden den beiden Aufzügen auf dem Weg zum Serverraum-Rätsel Wiedereinstiegspunkte hinzugefügt. Außerdem wurde der Ablauf beim Aufnehmen des Datenbands verbessert, damit Spieler nicht ohne das Band zum Aufzug gehen.
Prüft, ob ihr das Datenband habt, bevor ihr zum Aufzug geht. So achtet ihr genau auf den Übergang, den diese Änderung betrifft, ohne dass die Patchbeschreibung gleich zur Rätsellösung wird.
Kapitel 5–7: Fortschrittsblockaden und Korrekturen am Schiebeblock
Die späteren Korrekturen konzentrieren sich auf Fortbewegungsprobleme und das Pflanzenrätsel in Kapitel 5. Dazu kommen mehrere Fehler rund um den Schiebeblock mit Ohren in Kapitel 7.
Kapitel
Betroffene Interaktion
Änderung in Patch 1.1.2
Kapitel 5
Spieler mit dem Haken beim Durchqueren von Lüftungsschächten
Behebt eine Fortschrittsblockade durch den Zugang zu Bereichen des Spielers mit dem Goop-Block
Kapitel 5
Loch im Boden
Behebt Hindurchfallen, Feststecken und das Auftreten von grellem weißem Licht
Kapitel 5
Letzter Pflanzentopf
Behebt das Unbrauchbarwerden des Rätsels durch die falsche Pflanze mit den richtigen Farben
Kapitel 7
Schiebeblock mit Ohren
Behebt das Feststecken des Blocks bei weiterhin möglicher Interaktion
Kapitel 7
Spieler bei der Interaktion mit diesem Block
Behebt das Einschließen von Spielern im Block
Kapitel 7
Blockanimation
Behebt das Ausbleiben des Tanzens
Kapitel 7
Türdurchgang eines zuvor besuchten Testraums
Behebt das Feststecken von Spielern
Kapitel 5: Lüftungswege, Bodengeometrie und Pflanzen
Der Spieler mit dem Haken konnte sich schnell durch Lüftungsschächte in Bereiche ziehen, die für den Spieler mit dem Goop-Block vorgesehen waren. Dadurch konnte der Fortschritt blockiert werden. Patch 1.1.2 behebt diesen Fehler bei der Wegführung.
Bleibt bei eurer Rückkehr in diesen Abschnitt jeweils in den Bereichen, die für eure Rolle vorgesehen sind. Die korrigierte Interaktion betrifft ausdrücklich den Zugang des Spielers mit dem Haken zu den Bereichen der anderen Rolle.
Ein separates Loch im Boden konnte Spieler in einen Zustand versetzen, in dem sie feststeckten und grelles weißes Licht sahen. Dieses Geometrieproblem ist ebenfalls behoben.
Auch der letzte Pflanzentopf erhält eine wichtige Korrektur. Die falsche Pflanze mit den richtigen Farben konnte das Rätsel unbrauchbar machen. Der Patch behebt diesen Fehlerzustand.
Prüft bei eurer Auswahl sowohl die Pflanzenart als auch die Farbe. Die richtigen Farben waren Teil der Kombination, die den Fehler auslöste. Die Farbe allein erfasst also nicht die gesamte Interaktion.
Kapitel 7: Der Schiebeblock mit Ohren
Mehrere Änderungen in Kapitel 7 betreffen dasselbe Objekt, beheben aber unterschiedliche Fehler. Der Schiebeblock mit Ohren konnte feststecken, obwohl weiterhin Interaktionen mit ihm möglich waren. Spieler konnten während einer Interaktion außerdem im Inneren des Blocks eingeschlossen werden.
Patch 1.1.2 behebt beide Zustände. Zusätzlich wird die Tanzanimation des Blocks korrigiert, wenn diese abgespielt werden soll.
Diese Unterscheidung hilft euch, euer früheres Problem mit dem Update abzugleichen: Ein unbeweglicher Block, ein eingeschlossener Spieler und eine fehlende Animation erhalten jeweils eine eigene Fehlerbehebung.
Kapitel 7 behebt außerdem das Feststecken von Spielern in einem Türdurchgang zu einem zuvor besuchten Testraum. Zusammen korrigieren diese Patchnotes zu We Were Here Tomorrow damit sowohl Objektinteraktionen als auch ein Türproblem beim erneuten Besuch eines Raums in diesem Kapitel.
FAQ
Wann wurde Patch 1.1.2 für We Were Here Tomorrow veröffentlicht?
Patch 1.1.2 wurde am 23. Oktober 2026 veröffentlicht. Er enthält übergreifende Korrekturen für Laden und Kommunikation, Verbesserungen beim Start, eine DX11-Startoption sowie gezielte Fehlerbehebungen in den Kapiteln 1, 2, 3, 4, 5 und 7.
Beheben die Patchnotes zu We Were Here Tomorrow Probleme mit dem Sprachchat?
Ja. Patch 1.1.2 behebt, dass der Sprachchat nach einem Ausfall der Vivox-Server nicht funktioniert oder keine neue Verbindung herstellt. Außerdem wird ein separater Fehler korrigiert, durch den das Funkgerät verschwinden konnte. Prüft nach einer früheren Unterbrechung eure Kommunikation, bevor ihr ein Rätsel fortsetzt.
Erfordert Patch 1.1.2 ein erneutes Aufwärmen der Shader?
Nein. Patch 1.1.2 erfordert kein erneutes Aufwärmen der Shader. Außerdem verbessert er die Shader-Kompilierung beim Start, damit der Vorgang schneller und mit geringerem Aufwand abläuft. Die neue DX11-Startoption ist eine separate Änderung zur Erweiterung der Kompatibilität.
Welche Fortschrittsblockaden bei Rätseln behebt Patch 1.1.2?
Das Update korrigiert den Lüftungsweg in Kapitel 5, über den der Spieler mit dem Haken Bereiche erreichen konnte, die für den Spieler mit dem Goop-Block vorgesehen waren. Außerdem behebt es den Fehler am letzten Pflanzentopf, verschwindende Sicherungen in Daphne’s Lab, mehrere Probleme mit dem Schiebeblock in Kapitel 7 und weitere oben beschriebene Hindernisse in den einzelnen Kapiteln.