Demo de We Were Here Tomorrow travando: soluções para testar agora
A demo de We Were Here Tomorrow está travando? Teste o DirectX 11, desative sobreposições, verifique os arquivos do jogo e ajuste a GPU para voltar à sua sessão cooperativa.
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Como resolver os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow
Os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow podem encerrar sua sessão de quebra-cabeças antes mesmo de você e seu parceiro começarem. Como essa aventura exige dois jogadores, uma falha em qualquer um dos PCs interrompe o trabalho em equipe necessário para avançar. Comece a investigar os travamentos desativando as sobreposições, testando o DirectX 11, desligando o VSync e verificando os arquivos da demo.
Faça essas alterações individualmente e reinicie o jogo entre os testes. Anote se o jogo fecha ao iniciar, durante uma cena ou enquanto você joga. Isso ajuda a comparar os resultados quando você voltar ao mesmo ponto após alterar uma configuração.
| O que acontece | Ação para investigar |
|---|---|
| A demo fecha ao iniciar | Teste o DirectX 11 e desative as sobreposições |
| O jogo trava durante cenas ou partidas | Desative o VSync e verifique os drivers da GPU |
| Os travamentos continuam após atualizar o driver | Tente uma instalação limpa do driver da GPU |
| Você está jogando em um notebook | Confira se o jogo está usando a GPU dedicada |
| O aplicativo continua aberto, mas a comunicação falha | Verifique as restrições de rede separadamente |
Antes de fazer alterações mais profundas, reinicie o computador e desconecte os dispositivos USB desnecessários. Mantenha conectado o microfone usado no modo cooperativo e feche programas que adicionam sobreposições ou interagem com o jogo.
Peça ao seu parceiro para verificar o PC dele se for o aplicativo dele que estiver fechando. Compare o que acontece em cada máquina, em vez de alterar as duas configurações ao mesmo tempo; assim fica mais fácil identificar qual ajuste ajudou.
Página oficial: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)
Teste o DirectX 11, desative as sobreposições e verifique os arquivos
Essas verificações abrangem a API gráfica, programas que interferem no jogo e a própria instalação. São bons pontos de partida para resolver os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow, pois permitem testar alterações específicas antes de reinstalar drivers.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Troque o DirectX 12 pelo DirectX 11
O jogo inicia com o DirectX 12 por padrão. Teste o DirectX 11 pela janela de seleção de inicialização, caso essa opção apareça.
Caso contrário, adicione o argumento de inicialização pelo Steam:
- Clique com o botão direito na demo na sua biblioteca do Steam.
- Abra Propriedades.
- Selecione Geral e encontre Opções de inicialização.
- Digite
-force-d3d11. - Inicie a demo novamente e teste o ponto em que ela travava.
Remova o argumento se ele não ajudar. Evite acumular comandos de inicialização de outros jogos; mantenha esse teste focado na troca do DirectX.
Os requisitos de PC do jogo completo especificam o DirectX 12, mas o DirectX 11 também é uma alternativa para testar ao investigar travamentos. Use essa alternativa para verificar a estabilidade, sem tratar a mudança como uma solução garantida.
Desative completamente as sobreposições
Desative as sobreposições do Discord e do Steam e feche o MSI Afterburner antes de iniciar. Esses programas podem interferir no Unity.
Mantenha a sobreposição desativada durante todo o teste. Se você alterar vários programas de uma vez e o travamento desaparecer, reative cada um individualmente para identificar o conflito.
Para a comunicação por voz, lembre-se de que o jogo depende de microfones funcionando e de walkie-talkies. Não deixe que um teste de sobreposição deixe algum dos jogadores sem o microfone necessário para cooperar.
Desative o VSync
Desative o VSync tanto nas configurações do jogo quanto no painel de controle da GPU. Verifique os dois lugares para não deixar uma configuração independente do driver ativada.
Se a demo travar antes de você conseguir acessar as configurações, os arquivos de configuração desse ajuste ficam em:
C:\SteamLibrary\steamapps\common\We Were Here Tomorrow Demo\We Were Here Tomorrow_Data\StreamingAssets
Use o caminho real da sua biblioteca do Steam se a instalação estiver em outro local. Faça uma cópia de segurança do arquivo de configuração antes de editá-lo e altere apenas a opção de VSync que conseguir identificar.
Verifique a instalação
Execute a verificação de integridade dos arquivos da demo no Steam. Se estiver investigando uma instalação da Epic, use a opção de verificação de arquivos dela.
Quando a verificação terminar, reinicie o jogo e repita o teste anterior. Executar o jogo como administrador é outra opção; teste isso separadamente para saber se muda o resultado.
Verifique sua GPU, os drivers e o hardware
Se a demo de We Were Here Tomorrow continuar travando após as verificações de inicialização e instalação, passe para o hardware gráfico e suas configurações.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Uma GPU dedicada faz diferença aqui. Em um notebook, confira se o jogo usa o processador gráfico dedicado em vez do vídeo integrado, especialmente quando o notebook estiver fora da tomada.
Compare seu PC com os requisitos do jogo completo
As especificações a seguir se aplicam ao jogo completo para Windows. Lembre-se dessa distinção ao verificar uma instalação da demo.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 11, 64 bits | Windows 11, 64 bits |
| Processador | AMD Ryzen 5 3600 ou equivalente | AMD Ryzen 5 5600X ou equivalente |
| Memória | 8 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Placa de vídeo | Nvidia GTX 1660Ti 6 GB ou equivalente | Nvidia GeForce RTX 3060 ou equivalente |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento disponível | 25 GB | 25 GB |
| Conexão e microfone | Internet de banda larga e um microfone compatível com PC funcionando | Internet de banda larga e um microfone compatível com PC funcionando |
Atender a essas especificações não dispensa a investigação dos travamentos. Ainda assim, verificar o sistema operacional, a placa de vídeo e a memória oferece uma base concreta de hardware antes de você gastar tempo alterando configurações de software.
Atualize os drivers e depois tente uma instalação limpa
Instale o driver gráfico atual da NVIDIA, AMD ou Intel correspondente à sua GPU.
Se uma atualização comum não resolver os travamentos, faça uma instalação limpa usando a opção correspondente do instalador, quando disponível. Essa etapa é diferente de atualizar por cima de uma instalação de driver existente.
O DDU é uma alternativa quando não há uma opção de instalação limpa. Siga as instruções dele com cuidado, em vez de combinar vários métodos de remoção de drivers.
Reinicie o computador depois e teste a demo antes de restaurar ajustes gráficos opcionais.
Restaure as configurações padrão da GPU
Se a GPU estiver com overclock, restaure suas configurações padrão e redefina as alterações personalizadas do painel de controle da GPU. Teste com esses padrões antes de reaplicar ajustes de desempenho.
Se a demo de We Were Here Tomorrow trava durante a partida, isso elimina as configurações personalizadas do driver e o overclock da próxima comparação. Confira também se a GPU correta está selecionada, especialmente em um notebook com vídeo integrado e dedicado.
Limpe os caches de shaders e repare o Windows
Travamentos recorrentes também podem envolver caches de shaders ou arquivos de sistema do Windows corrompidos. Passe para essas verificações depois de testar as sobreposições, o DirectX, a integridade da instalação e os drivers.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Limpe o cache de shaders correspondente
Feche o jogo antes de limpar as pastas de cache. Use os caminhos correspondentes ao hardware gráfico instalado no seu PC.
| Grupo de cache | Caminhos para verificar ao investigar travamentos |
|---|---|
| AMD | %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\VkCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\GLCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DX9Cache |
| Intel | %LOCALAPPDATA%\Intel\ShaderCache |
| NVIDIA | %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache |
| Windows Direct3D | %LOCALAPPDATA%\D3DSCache |
| Steam | %ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\shadercache |
Esses são locais de cache. Limite a limpeza a essas pastas, sem excluir dados de instalação ou arquivos pessoais das pastas próximas.
Confira o caminho do cache de shaders do Steam antes de limpá-lo. Se uma pasta não existir, deixe como está, sem criar outra ou procurar substitutos sem relação com ela.
Depois de limpar o cache correspondente, reinicie o PC e repita o teste de travamento.
Instale as atualizações do Windows e verifique o relógio
Instale as atualizações disponíveis do sistema operacional. As atualizações do Windows podem corrigir componentes relacionados ao DirectX e à estabilidade dos jogos.
Confira também se a hora do sistema corresponde ao seu fuso horário. Faça essa verificação simples antes de passar para o reparo do sistema, especialmente se o relógio estiver visivelmente errado.
Verifique os arquivos de sistema do Windows
Se a demo de We Were Here Tomorrow continuar travando, abra o Prompt de Comando como administrador e execute estes comandos separadamente:
sfc /scannowDISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth
Deixe cada comando terminar antes de inserir o próximo. Reinicie o computador depois.
Guarde todas as mensagens de erro dessas verificações. Se um reparo falhar, o erro ajuda na investigação; abrir a demo repetidamente não explica por que o Windows não conseguiu concluir o reparo.
Diferencie travamentos, problemas de conexão e bloqueios dos quebra-cabeças
A instalação Norček foi projetada em torno de jogadores separados, perspectivas diferentes e interações coordenadas. Antes de reiniciar uma sessão, identifique se o aplicativo realmente travou ou se sua próxima ação depende do seu parceiro.
| Situação | O que verificar |
|---|---|
| O aplicativo fecha | Continue investigando os travamentos nesse PC |
| O jogo continua aberto, mas a comunicação por voz falha | Verifique o funcionamento do microfone e as restrições de rede |
| Uma interação não é ativada | Procure um requisito de acesso ou uma ação controlada pelo parceiro |
| Uma tentativa de resolver um quebra-cabeça produz um som de falha | Confiram juntos as instruções e a sequência |
Redes públicas de universidades ou bibliotecas podem bloquear os servidores de voz do jogo. Se o problema for a comunicação, teste em uma rede privada em vez de tratar toda interrupção como uma falha gráfica.
Da mesma forma, uma interação indisponível pode fazer parte de um quebra-cabeça. Cartões de acesso controlam a passagem, algumas ações exigem cooperação e informações visíveis para seu parceiro podem explicar o que você precisa fazer. Descrevam o que aparece dos dois lados antes de concluir que uma porta fechada significa que a sessão está com defeito.
Se os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow persistirem após essas etapas, reúna um relato conciso para a Total Mayhem Games:
- Identifique se você está executando a demo ou o jogo completo.
- Registre se o travamento acontece ao iniciar, durante uma cena ou durante a partida.
- Inclua sua GPU, a versão do driver e a versão do Windows.
- Liste as alterações testadas e seus resultados.
- Preserve qualquer mensagem de erro exatamente como ela aparece.
Use os canais de suporte da desenvolvedora e consulte as informações sobre problemas conhecidos. Mantenha seu relato focado na falha que você consegue reproduzir, para que a próxima etapa da investigação trate do problema que você está enfrentando.
Perguntas frequentes
O que devo testar se a demo de We Were Here Tomorrow trava ao iniciar?
Desative as sobreposições, teste o DirectX 11 com -force-d3d11, desligue o VSync e verifique os arquivos da demo. Reinicie o jogo entre as alterações para identificar qual ajuste ajuda.
Posso usar o DirectX 11 em vez do DirectX 12?
Sim. O jogo inicia com o DirectX 12, mas você pode testar o DirectX 11 pelo seletor de inicialização ou pelas opções de inicialização do Steam. Remova o argumento se ele não melhorar a estabilidade.
O que quem joga em notebook deve verificar?
Confira se o jogo está usando a GPU dedicada em vez do vídeo integrado. Atualize também o driver gráfico e restaure as configurações padrão da GPU antes de testar novamente.
Por que não consigo interagir com algo se o jogo ainda está rodando?
Verifique os requisitos de acesso e o lado do quebra-cabeça que seu parceiro está vendo. Algumas interações dependem de cartões de acesso ou ações coordenadas. Se o problema for a falta de comunicação por voz, verifique o microfone e a conexão de rede separadamente.
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