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Demo de We Were Here Tomorrow travando: soluções para testar agora

A demo de We Were Here Tomorrow está travando? Teste o DirectX 11, desative sobreposições, verifique os arquivos do jogo e ajuste a GPU para voltar à sua sessão cooperativa.

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Demo de We Were Here Tomorrow travando: soluções para testar agora

Como resolver os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow

Os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow podem encerrar sua sessão de quebra-cabeças antes mesmo de você e seu parceiro começarem. Como essa aventura exige dois jogadores, uma falha em qualquer um dos PCs interrompe o trabalho em equipe necessário para avançar. Comece a investigar os travamentos desativando as sobreposições, testando o DirectX 11, desligando o VSync e verificando os arquivos da demo.

Faça essas alterações individualmente e reinicie o jogo entre os testes. Anote se o jogo fecha ao iniciar, durante uma cena ou enquanto você joga. Isso ajuda a comparar os resultados quando você voltar ao mesmo ponto após alterar uma configuração.

O que aconteceAção para investigar
A demo fecha ao iniciarTeste o DirectX 11 e desative as sobreposições
O jogo trava durante cenas ou partidasDesative o VSync e verifique os drivers da GPU
Os travamentos continuam após atualizar o driverTente uma instalação limpa do driver da GPU
Você está jogando em um notebookConfira se o jogo está usando a GPU dedicada
O aplicativo continua aberto, mas a comunicação falhaVerifique as restrições de rede separadamente

Antes de fazer alterações mais profundas, reinicie o computador e desconecte os dispositivos USB desnecessários. Mantenha conectado o microfone usado no modo cooperativo e feche programas que adicionam sobreposições ou interagem com o jogo.

Peça ao seu parceiro para verificar o PC dele se for o aplicativo dele que estiver fechando. Compare o que acontece em cada máquina, em vez de alterar as duas configurações ao mesmo tempo; assim fica mais fácil identificar qual ajuste ajudou.

Página oficial: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)

Teste o DirectX 11, desative as sobreposições e verifique os arquivos

Essas verificações abrangem a API gráfica, programas que interferem no jogo e a própria instalação. São bons pontos de partida para resolver os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow, pois permitem testar alterações específicas antes de reinstalar drivers.

We Were Here Tomorrow — Teste o DirectX 11, desative as sobreposições e verifique os arquivosImage: Steam / Total Mayhem Games

Troque o DirectX 12 pelo DirectX 11

O jogo inicia com o DirectX 12 por padrão. Teste o DirectX 11 pela janela de seleção de inicialização, caso essa opção apareça.

Caso contrário, adicione o argumento de inicialização pelo Steam:

  1. Clique com o botão direito na demo na sua biblioteca do Steam.
  2. Abra Propriedades.
  3. Selecione Geral e encontre Opções de inicialização.
  4. Digite -force-d3d11.
  5. Inicie a demo novamente e teste o ponto em que ela travava.

Remova o argumento se ele não ajudar. Evite acumular comandos de inicialização de outros jogos; mantenha esse teste focado na troca do DirectX.

Os requisitos de PC do jogo completo especificam o DirectX 12, mas o DirectX 11 também é uma alternativa para testar ao investigar travamentos. Use essa alternativa para verificar a estabilidade, sem tratar a mudança como uma solução garantida.

Desative completamente as sobreposições

Desative as sobreposições do Discord e do Steam e feche o MSI Afterburner antes de iniciar. Esses programas podem interferir no Unity.

Mantenha a sobreposição desativada durante todo o teste. Se você alterar vários programas de uma vez e o travamento desaparecer, reative cada um individualmente para identificar o conflito.

Para a comunicação por voz, lembre-se de que o jogo depende de microfones funcionando e de walkie-talkies. Não deixe que um teste de sobreposição deixe algum dos jogadores sem o microfone necessário para cooperar.

Desative o VSync

Desative o VSync tanto nas configurações do jogo quanto no painel de controle da GPU. Verifique os dois lugares para não deixar uma configuração independente do driver ativada.

Se a demo travar antes de você conseguir acessar as configurações, os arquivos de configuração desse ajuste ficam em:

C:\SteamLibrary\steamapps\common\We Were Here Tomorrow Demo\We Were Here Tomorrow_Data\StreamingAssets

Use o caminho real da sua biblioteca do Steam se a instalação estiver em outro local. Faça uma cópia de segurança do arquivo de configuração antes de editá-lo e altere apenas a opção de VSync que conseguir identificar.

Verifique a instalação

Execute a verificação de integridade dos arquivos da demo no Steam. Se estiver investigando uma instalação da Epic, use a opção de verificação de arquivos dela.

Quando a verificação terminar, reinicie o jogo e repita o teste anterior. Executar o jogo como administrador é outra opção; teste isso separadamente para saber se muda o resultado.

Verifique sua GPU, os drivers e o hardware

Se a demo de We Were Here Tomorrow continuar travando após as verificações de inicialização e instalação, passe para o hardware gráfico e suas configurações.

We Were Here Tomorrow — Verifique sua GPU, os drivers e o hardwareImage: Steam / Total Mayhem Games

Uma GPU dedicada faz diferença aqui. Em um notebook, confira se o jogo usa o processador gráfico dedicado em vez do vídeo integrado, especialmente quando o notebook estiver fora da tomada.

Compare seu PC com os requisitos do jogo completo

As especificações a seguir se aplicam ao jogo completo para Windows. Lembre-se dessa distinção ao verificar uma instalação da demo.

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operacionalWindows 11, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcessadorAMD Ryzen 5 3600 ou equivalenteAMD Ryzen 5 5600X ou equivalente
Memória8 GB de RAM16 GB de RAM
Placa de vídeoNvidia GTX 1660Ti 6 GB ou equivalenteNvidia GeForce RTX 3060 ou equivalente
DirectXVersão 12Versão 12
Armazenamento disponível25 GB25 GB
Conexão e microfoneInternet de banda larga e um microfone compatível com PC funcionandoInternet de banda larga e um microfone compatível com PC funcionando

Atender a essas especificações não dispensa a investigação dos travamentos. Ainda assim, verificar o sistema operacional, a placa de vídeo e a memória oferece uma base concreta de hardware antes de você gastar tempo alterando configurações de software.

Atualize os drivers e depois tente uma instalação limpa

Instale o driver gráfico atual da NVIDIA, AMD ou Intel correspondente à sua GPU.

Se uma atualização comum não resolver os travamentos, faça uma instalação limpa usando a opção correspondente do instalador, quando disponível. Essa etapa é diferente de atualizar por cima de uma instalação de driver existente.

O DDU é uma alternativa quando não há uma opção de instalação limpa. Siga as instruções dele com cuidado, em vez de combinar vários métodos de remoção de drivers.

Reinicie o computador depois e teste a demo antes de restaurar ajustes gráficos opcionais.

Restaure as configurações padrão da GPU

Se a GPU estiver com overclock, restaure suas configurações padrão e redefina as alterações personalizadas do painel de controle da GPU. Teste com esses padrões antes de reaplicar ajustes de desempenho.

Se a demo de We Were Here Tomorrow trava durante a partida, isso elimina as configurações personalizadas do driver e o overclock da próxima comparação. Confira também se a GPU correta está selecionada, especialmente em um notebook com vídeo integrado e dedicado.

Limpe os caches de shaders e repare o Windows

Travamentos recorrentes também podem envolver caches de shaders ou arquivos de sistema do Windows corrompidos. Passe para essas verificações depois de testar as sobreposições, o DirectX, a integridade da instalação e os drivers.

We Were Here Tomorrow — Limpe os caches de shaders e repare o WindowsImage: Steam / Total Mayhem Games

Limpe o cache de shaders correspondente

Feche o jogo antes de limpar as pastas de cache. Use os caminhos correspondentes ao hardware gráfico instalado no seu PC.

Grupo de cacheCaminhos para verificar ao investigar travamentos
AMD%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\VkCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\GLCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DX9Cache
Intel%LOCALAPPDATA%\Intel\ShaderCache
NVIDIA%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
Windows Direct3D%LOCALAPPDATA%\D3DSCache
Steam%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\shadercache

Esses são locais de cache. Limite a limpeza a essas pastas, sem excluir dados de instalação ou arquivos pessoais das pastas próximas.

Confira o caminho do cache de shaders do Steam antes de limpá-lo. Se uma pasta não existir, deixe como está, sem criar outra ou procurar substitutos sem relação com ela.

Depois de limpar o cache correspondente, reinicie o PC e repita o teste de travamento.

Instale as atualizações do Windows e verifique o relógio

Instale as atualizações disponíveis do sistema operacional. As atualizações do Windows podem corrigir componentes relacionados ao DirectX e à estabilidade dos jogos.

Confira também se a hora do sistema corresponde ao seu fuso horário. Faça essa verificação simples antes de passar para o reparo do sistema, especialmente se o relógio estiver visivelmente errado.

Verifique os arquivos de sistema do Windows

Se a demo de We Were Here Tomorrow continuar travando, abra o Prompt de Comando como administrador e execute estes comandos separadamente:

  • sfc /scannow
  • DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

Deixe cada comando terminar antes de inserir o próximo. Reinicie o computador depois.

Guarde todas as mensagens de erro dessas verificações. Se um reparo falhar, o erro ajuda na investigação; abrir a demo repetidamente não explica por que o Windows não conseguiu concluir o reparo.

Diferencie travamentos, problemas de conexão e bloqueios dos quebra-cabeças

A instalação Norček foi projetada em torno de jogadores separados, perspectivas diferentes e interações coordenadas. Antes de reiniciar uma sessão, identifique se o aplicativo realmente travou ou se sua próxima ação depende do seu parceiro.

SituaçãoO que verificar
O aplicativo fechaContinue investigando os travamentos nesse PC
O jogo continua aberto, mas a comunicação por voz falhaVerifique o funcionamento do microfone e as restrições de rede
Uma interação não é ativadaProcure um requisito de acesso ou uma ação controlada pelo parceiro
Uma tentativa de resolver um quebra-cabeça produz um som de falhaConfiram juntos as instruções e a sequência

Redes públicas de universidades ou bibliotecas podem bloquear os servidores de voz do jogo. Se o problema for a comunicação, teste em uma rede privada em vez de tratar toda interrupção como uma falha gráfica.

Da mesma forma, uma interação indisponível pode fazer parte de um quebra-cabeça. Cartões de acesso controlam a passagem, algumas ações exigem cooperação e informações visíveis para seu parceiro podem explicar o que você precisa fazer. Descrevam o que aparece dos dois lados antes de concluir que uma porta fechada significa que a sessão está com defeito.

Se os travamentos da demo de We Were Here Tomorrow persistirem após essas etapas, reúna um relato conciso para a Total Mayhem Games:

  • Identifique se você está executando a demo ou o jogo completo.
  • Registre se o travamento acontece ao iniciar, durante uma cena ou durante a partida.
  • Inclua sua GPU, a versão do driver e a versão do Windows.
  • Liste as alterações testadas e seus resultados.
  • Preserve qualquer mensagem de erro exatamente como ela aparece.

Use os canais de suporte da desenvolvedora e consulte as informações sobre problemas conhecidos. Mantenha seu relato focado na falha que você consegue reproduzir, para que a próxima etapa da investigação trate do problema que você está enfrentando.

Perguntas frequentes

O que devo testar se a demo de We Were Here Tomorrow trava ao iniciar?

Desative as sobreposições, teste o DirectX 11 com -force-d3d11, desligue o VSync e verifique os arquivos da demo. Reinicie o jogo entre as alterações para identificar qual ajuste ajuda.

Posso usar o DirectX 11 em vez do DirectX 12?

Sim. O jogo inicia com o DirectX 12, mas você pode testar o DirectX 11 pelo seletor de inicialização ou pelas opções de inicialização do Steam. Remova o argumento se ele não melhorar a estabilidade.

O que quem joga em notebook deve verificar?

Confira se o jogo está usando a GPU dedicada em vez do vídeo integrado. Atualize também o driver gráfico e restaure as configurações padrão da GPU antes de testar novamente.

Por que não consigo interagir com algo se o jogo ainda está rodando?

Verifique os requisitos de acesso e o lado do quebra-cabeça que seu parceiro está vendo. Algumas interações dependem de cartões de acesso ou ações coordenadas. Se o problema for a falta de comunicação por voz, verifique o microfone e a conexão de rede separadamente.

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