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La démo de We Were Here Tomorrow plante : les solutions à essayer

La démo de We Were Here Tomorrow plante ? Essayez DirectX 11, désactivez les overlays, vérifiez les fichiers du jeu et contrôlez le GPU pour reprendre votre partie en coopération.

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La démo de We Were Here Tomorrow plante : les solutions à essayer

Comment résoudre les plantages de la démo de We Were Here Tomorrow

Un plantage de la démo de We Were Here Tomorrow peut interrompre votre séance d’énigmes avant même que votre partenaire et vous ayez commencé. Comme cette aventure nécessite deux joueurs, un plantage sur l’un des PC coupe la coopération indispensable à votre progression. Pour commencer le dépannage, désactivez les overlays, essayez DirectX 11, désactivez la synchronisation verticale et vérifiez les fichiers de la démo.

Appliquez ces changements un par un et relancez le jeu entre chaque essai. Notez si le jeu se ferme au démarrage, pendant une cinématique ou en pleine partie. Vous pourrez ainsi comparer son comportement en revenant au même endroit après avoir modifié un réglage.

Ce qui se passeMesure de dépannage
La démo se ferme au démarrageEssayez DirectX 11 et désactivez les overlays
Le jeu plante pendant les cinématiques ou en pleine partieDésactivez la synchronisation verticale et vérifiez les pilotes graphiques
Les plantages continuent après une mise à jour du piloteEssayez une installation propre du pilote graphique
Vous jouez sur un ordinateur portableVérifiez que le jeu utilise le GPU dédié
L’application reste ouverte, mais la communication ne fonctionne plusVérifiez séparément les restrictions réseau

Avant d’aller plus loin, redémarrez votre ordinateur et débranchez les périphériques USB inutiles. Gardez branché le microphone nécessaire à la coopération et fermez les logiciels qui ajoutent des overlays ou interagissent avec le jeu.

Si c’est l’application de votre partenaire qui se ferme, demandez-lui de dépanner son PC. Comparez ce qui se passe sur chaque machine au lieu de modifier les deux configurations simultanément ; vous identifierez plus facilement le réglage qui a aidé.

Page officielle: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)

Essayer DirectX 11, désactiver les overlays et vérifier les fichiers

Ces vérifications ciblent l’API graphique, les logiciels susceptibles d’interférer et l’installation elle-même. Elles constituent un bon point de départ pour résoudre les plantages de la démo de We Were Here Tomorrow, car elles permettent de tester des changements précis avant de réinstaller les pilotes.

We Were Here Tomorrow — Essayer DirectX 11, désactiver les overlays et vérifier les fichiersImage: Steam / Total Mayhem Games

Passer de DirectX 12 à DirectX 11

Le jeu utilise DirectX 12 par défaut. Essayez DirectX 11 depuis la fenêtre de sélection au lancement si cette option apparaît.

Sinon, ajoutez l’argument de lancement dans Steam :

  1. Faites un clic droit sur la démo dans votre bibliothèque Steam.
  2. Ouvrez Propriétés.
  3. Sélectionnez Général et repérez Options de lancement.
  4. Saisissez -force-d3d11.
  5. Relancez la démo et retournez à l’endroit où elle plantait.

Supprimez l’argument s’il n’apporte aucune amélioration. Évitez d’accumuler des commandes de lancement destinées à d’autres jeux ; limitez cet essai au changement de DirectX.

La configuration PC du jeu complet indique DirectX 12. Essayez DirectX 11 pour comparer la stabilité de la démo.

Désactiver complètement les overlays

Désactivez les overlays de Discord et de Steam, puis fermez MSI Afterburner avant de lancer le jeu. Ces programmes peuvent interférer avec Unity.

Laissez les overlays désactivés pendant tout l’essai. Si vous désactivez plusieurs programmes à la fois et que le plantage disparaît, réactivez-les un par un pour identifier le conflit.

Pour la communication vocale, gardez à l’esprit que le jeu repose sur des microphones fonctionnels et des talkies-walkies. Lors des essais sans overlay, veillez à ce que les deux joueurs disposent toujours du microphone nécessaire pour coopérer.

Désactiver la synchronisation verticale

Désactivez la synchronisation verticale, ou VSync, dans les paramètres du jeu et dans le panneau de configuration de votre GPU. Vérifiez les deux endroits pour éviter qu’un réglage distinct du pilote reste activé.

Si la démo plante avant que vous puissiez accéder à ses paramètres, recherchez le fichier de configuration à cet emplacement :

C:\SteamLibrary\steamapps\common\We Were Here Tomorrow Demo\We Were Here Tomorrow_Data\StreamingAssets

Utilisez le chemin réel de votre bibliothèque Steam si le jeu est installé ailleurs. Sauvegardez le fichier de configuration avant de le modifier et changez uniquement le réglage VSync que vous pouvez identifier.

Vérifier l’installation

Lancez la vérification de l’intégrité des fichiers de la démo dans Steam. Pour une installation Epic, utilisez l’option de vérification des fichiers de ce lanceur.

Une fois la vérification terminée, relancez le jeu et reproduisez votre essai précédent. Vous pouvez également essayer d’exécuter le jeu en tant qu’administrateur ; faites-le séparément pour déterminer si cela change le résultat.

Vérifier le GPU, les pilotes et le matériel

Si la démo de We Were Here Tomorrow continue de planter après les vérifications du lancement et de l’installation, passez au matériel graphique et à sa configuration.

We Were Here Tomorrow — Vérifier le GPU, les pilotes et le matérielImage: Steam / Total Mayhem Games

Le GPU dédié joue un rôle essentiel ici. Sur un ordinateur portable, vérifiez que le jeu utilise le processeur graphique dédié plutôt que la puce graphique intégrée, surtout lorsque l’ordinateur fonctionne sur batterie.

Comparer votre PC à la configuration du jeu complet

Les caractéristiques suivantes concernent le jeu Windows complet. Gardez cette distinction à l’esprit lorsque vous vérifiez une installation de la démo.

ComposantMinimumRecommandé
Système d’exploitationWindows 11, 64 bitsWindows 11, 64 bits
ProcesseurAMD Ryzen 5 3600 ou équivalentAMD Ryzen 5 5600X ou équivalent
Mémoire8 Go de RAM16 Go de RAM
Carte graphiqueNvidia GTX 1660Ti 6 Go ou équivalentNvidia GeForce RTX 3060 ou équivalent
DirectXVersion 12Version 12
Espace de stockage disponible25 Go25 Go
Connexion et microphoneConnexion Internet haut débit et microphone fonctionnel compatible PCConnexion Internet haut débit et microphone fonctionnel compatible PC

Respecter cette configuration ne dispense pas du dépannage. Vérifier le système d’exploitation, la carte graphique et la mémoire vous donne toutefois une base matérielle concrète avant de passer du temps à modifier les paramètres logiciels.

Mettre les pilotes à jour, puis essayer une installation propre

Installez le dernier pilote graphique adapté à votre GPU depuis NVIDIA, AMD ou Intel.

Si une mise à jour classique ne résout pas les plantages, effectuez une installation propre en utilisant l’option correspondante du programme d’installation lorsqu’elle est disponible. Cette étape est distincte d’une mise à jour par-dessus un pilote déjà installé.

DDU offre une autre solution lorsque cette option n’est pas disponible. Suivez attentivement ses instructions plutôt que de combiner plusieurs méthodes de suppression des pilotes.

Redémarrez ensuite, puis testez la démo avant de rétablir vos réglages graphiques facultatifs.

Rétablir les paramètres par défaut du GPU

Si votre GPU est overclocké, rétablissez ses paramètres par défaut et réinitialisez les réglages personnalisés de son panneau de configuration. Testez ces valeurs avant de réappliquer vos ajustements de performances.

Si la démo de We Were Here Tomorrow plante en pleine partie, cette étape permet d’écarter les réglages du pilote et l’overclocking lors de la comparaison suivante. Vérifiez également que le bon GPU est sélectionné, particulièrement sur un ordinateur portable équipé d’une puce graphique intégrée et d’un GPU dédié.

Vider les caches de shaders et réparer Windows

Des plantages récurrents peuvent aussi être liés à des caches de shaders ou à des fichiers système Windows corrompus. Passez à ces vérifications après avoir testé les overlays, DirectX, l’intégrité de l’installation et les pilotes.

We Were Here Tomorrow — Vider les caches de shaders et réparer WindowsImage: Steam / Total Mayhem Games

Vider le cache de shaders concerné

Fermez le jeu avant de vider les dossiers de cache. Choisissez les emplacements correspondant au matériel graphique installé dans votre PC.

Groupe de cachesEmplacements à vérifier pour les plantages
AMD%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DxcCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\VkCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\GLCache, %LOCALAPPDATA%\AMD\DX9Cache
Intel%LOCALAPPDATA%\Intel\ShaderCache
NVIDIA%LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache
Windows Direct3D%LOCALAPPDATA%\D3DSCache
Steam%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\shadercache

Ces emplacements contiennent des caches. Limitez le nettoyage à ces dossiers et ne supprimez pas les données d’installation ou les fichiers personnels situés à côté.

Vérifiez l’emplacement du cache de shaders Steam avant de le vider. Si un dossier est absent, laissez-le tel quel au lieu d’en créer un ou de chercher un autre dossier sans rapport.

Après avoir vidé le cache concerné, redémarrez le PC et reproduisez votre essai de plantage.

Installer les mises à jour Windows et vérifier l’horloge

Installez les mises à jour disponibles du système d’exploitation. Les mises à jour Windows peuvent corriger des composants liés à DirectX et à la stabilité du jeu.

Vérifiez également que l’heure du système correspond à votre fuseau horaire. Effectuez ce contrôle simple avant de passer à la réparation du système, surtout si l’horloge est manifestement incorrecte.

Vérifier les fichiers système Windows

Si la démo de We Were Here Tomorrow continue de planter, ouvrez l’Invite de commandes en tant qu’administrateur et exécutez séparément ces commandes :

  • sfc /scannow
  • DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

Laissez chaque commande se terminer avant de saisir la suivante. Redémarrez ensuite votre ordinateur.

Conservez les messages d’erreur affichés lors de ces vérifications. Si une réparation échoue, son message d’erreur aide au dépannage ; relancer la démo en boucle n’expliquera pas pourquoi Windows n’a pas pu terminer la réparation.

Distinguer les plantages des problèmes de connexion et des blocages dans les énigmes

Le complexe Norček repose sur la séparation des joueurs, des points de vue différents et des interactions coordonnées. Avant de relancer une session, déterminez si l’application a réellement planté ou si votre prochaine action dépend de votre partenaire.

SituationPoint à vérifier
L’application se fermePoursuivez le dépannage des plantages sur ce PC
Le jeu reste ouvert, mais la communication vocale ne fonctionne plusVérifiez le fonctionnement du microphone et les restrictions réseau
Une interaction ne s’active pasCherchez une condition d’accès ou une action contrôlée par votre partenaire
Une tentative de résolution produit un signal sonore d’échecRevérifiez ensemble les instructions et l’ordre des actions

Les réseaux publics des campus ou des bibliothèques peuvent bloquer les serveurs vocaux du jeu. Si le problème concerne la communication, essayez un réseau privé au lieu de traiter chaque interruption comme un plantage graphique.

De même, une interaction indisponible peut faire partie d’une énigme. Des cartes d’accès verrouillent certains passages, certaines actions demandent de coopérer, et les informations visibles par votre partenaire peuvent expliquer ce que vous devez faire. Décrivez ce que chacun voit avant de conclure qu’une porte fermée signifie que la session ne fonctionne plus.

Si les plantages de la démo de We Were Here Tomorrow persistent après ces étapes, préparez un rapport concis pour Total Mayhem Games :

  • Précisez si vous utilisez la démo ou le jeu complet.
  • Notez si le plantage survient au lancement, pendant une cinématique ou en pleine partie.
  • Indiquez votre GPU, la version du pilote et celle de Windows.
  • Listez les changements testés et leurs résultats.
  • Conservez tout message d’erreur exactement tel qu’il apparaît.

Utilisez les canaux d’assistance du développeur et consultez ses informations sur les problèmes connus. Centrez votre rapport sur le problème reproductible pour que la prochaine étape de dépannage réponde à ce que vous rencontrez réellement.

FAQ

Que faire si la démo de We Were Here Tomorrow plante au démarrage ?

Désactivez les overlays, essayez DirectX 11 avec -force-d3d11, désactivez la synchronisation verticale et vérifiez les fichiers de la démo. Relancez le jeu entre chaque changement pour identifier le réglage qui aide.

Peut-on utiliser DirectX 11 à la place de DirectX 12 ?

Oui. Le jeu démarre avec DirectX 12, mais vous pouvez essayer DirectX 11 depuis le sélecteur au lancement ou les options de lancement Steam. Supprimez l’argument s’il n’améliore pas la stabilité.

Que vérifier sur un ordinateur portable ?

Assurez-vous que le jeu utilise le GPU dédié plutôt que la puce graphique intégrée. Mettez également le pilote graphique à jour et rétablissez les paramètres par défaut du GPU avant de refaire un essai.

Pourquoi une interaction reste-t-elle impossible alors que le jeu fonctionne toujours ?

Vérifiez les conditions d’accès et ce qui se passe du côté de votre partenaire dans l’énigme. Certaines interactions dépendent de cartes d’accès ou d’actions coordonnées. Si le problème concerne l’absence de communication vocale, vérifiez séparément le microphone et la connexion réseau.

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