We Were Here Tomorrow: Komplette Lösung für das Schrumpfrätsel
Löse das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow mit Schaltkreis-Tipps, Chemikalienrezept, Zeigerstellungen auf Zeit und Druckeranleitung für den grünen Zugangspass.
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Löse den Schaltkreis im Schrumpfbereich
Das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow verwandelt ein Labor in einen Hindernisparcours. Einer der beiden Entdecker wird dabei klein genug, um durch Geräte zu kriechen. Um das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow zu lösen, müsst ihr Schaltkreiskomponenten, Chemikalien, eine Speicherdiskette, Zeigerstellungen auf Zeit und einen Drucker aufeinander abstimmen. Euer Ziel ist es, einen grünen Zugangspass zu drucken, euren Partner wieder auf Normalgröße zu bringen und die Tür mit grüner Zugangsfreigabe zu öffnen.
Dieser Abschnitt spielt nach dem Gesundheitscheck in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung. Ein Spieler übernimmt die Wege im Miniaturformat, während der andere Geräte bedient und Informationen im Raum abliest. Verteilt diese Aufgaben klar: Beide Spieler haben wichtige Informationen, auch wenn nur einer die nächste Interaktion erreichen kann.
Betritt die Verkleinerungskammer
- Lasst einen Entdecker die Materieverkleinerungskammer betreten.
- Der Entdecker draußen schließt und bedient die Kammer.
- Öffnet die Kammer, damit der geschrumpfte Entdecker sie verlassen kann.
- Begebt euch in den kleinen Bereich mit den Schaltkreiskomponenten.
- Der große Entdecker liest die Symbolhinweise ab, während der geschrumpfte Entdecker die Anschlüsse untersucht.
Denkt daran, die Kammer nach der Größenänderung zu öffnen. Euer Partner muss erst herauskommen, bevor die Erkundung im Miniaturformat beginnen kann.
Ordne die Hinweise den Komponenten zu
Der Schaltkreis kombiniert ungewohnte Piktogramme mit bekannten geometrischen Symbolen. Jeder Hinweis zeigt drei Formen, während die Anschlüsse jeweils zwei tragen. Verbindet diese Paare über ihre gemeinsame Form.
Zum Beispiel entspricht Dreieck → Y → Stern einer Dreieck/Y-Verbindung, gefolgt von einer Y/Stern-Verbindung. Beschreibt den vollständigen Verlauf, bevor ihr die Komponente einsetzt.
| Aussehen der Komponente | Zugehörige Formenfolge |
|---|---|
| Zwei nach innen gebogene, G-förmige Figuren, die einem Fahrrad ähneln | Quadrat → Fünfeck → Plus |
| Zwei einander zugewandte, rollstuhlähnliche Figuren | Dreieck → Y → Stern |
| Zylinderähnliche Form über einem abgerundeten Sockel | Quadrat → Y → Stern |
| Figur, die wie eine Person mit einer Heugabel aussieht | Dreieck → Fünfeck → Plus |
Die beiden fahrradähnlichen Symbole lassen sich leicht verwechseln. Unterscheidet die nach innen gebogenen Formen von den einander zugewandten Rollstuhlformen, bevor ihr über ihre Anschlüsse sprecht.
Lest die geometrischen Symbole laut vor und wiederholt sie zur Bestätigung. „Quadrat, Fünfeck, Plus“ ist eine brauchbare Anweisung für euren Partner; „das mit dem Fahrrad“ lässt Raum für Verwechslungen.
Verfolgt den Schaltkreis vom eingehenden Anschluss aus und prüft, wie jede Komponente den Verlauf fortsetzt. Dass sich eine Komponente einsetzen lässt, bedeutet allein noch nicht, dass die gesamte Anordnung stimmt. Prüft die benachbarten Verbindungen, bevor ihr weitermacht.
Ergebnis: Nach diesem Abschnitt kann der geschrumpfte Entdecker im Schrumpfrätsel von We Were Here Tomorrow zum Schreibtischbereich weitergehen.
Offizielle Seite: We Were Here Tomorrow (store.steampowered.com)
Mische die Chemikalien in der richtigen Reihenfolge
Der nächste Abschnitt des Schrumpfrätsels in We Were Here Tomorrow führt den geschrumpften Entdecker über die Arbeitsfläche. Der große Entdecker kann Bücher verschieben, um einen Weg zu schaffen. Der kleine Entdecker nutzt die Reisepunkte im Miniaturbereich, um dorthin zu gelangen.
Image: Steam / Total Mayhem Games
Stimmt den Weg ab, bevor ihr die Chemikalienmaschine startet. Der große Entdecker stellt die Bücher auf, anschließend bestätigt der geschrumpfte Entdecker, dass sich jedes Hindernis überwinden lässt.
Befolge das Rezept
Die Beschriftungen der Chemikalien lauten:
- Styrene
- Acrylonitrile
- Butadiene
Die Lösung beginnt und endet mit Styrene; dazwischen kommen Acrylonitrile und Butadiene. Das Rezept verlangt gleiche Anteile von Acrylonitrile und Butadiene.
| Zugabe | Chemikalie | Position im Rezept |
|---|---|---|
| 1 | Styrene | Vor Acrylonitrile |
| 2 | Acrylonitrile | Vor Butadiene |
| 3 | Butadiene | Nach Acrylonitrile, in gleicher Menge |
| 4 | Styrene | Nach Butadiene |
Die vollständige Reihenfolge lautet Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene, kurz SABS.
- Lest das Rezept gemeinsam durch, bevor ihr etwas einfüllt.
- Falls ihr bereits falsche Zutaten hinzugefügt habt, entfernt die vorhandene Mischung mit der Absaugfunktion der Maschine.
- Stellt den beweglichen Behälter unter Styrene und gebt es hinzu.
- Bewegt ihn zu Acrylonitrile und gebt es hinzu.
- Bewegt ihn zu Butadiene und fügt den gleichen Anteil hinzu.
- Kehrt für die letzte Zugabe zu Styrene zurück.
- Lasst die fertige Mischung von der Maschine verarbeiten.
Sprecht die Namen der Chemikalien beim Verschieben des Behälters vollständig aus. Besonders Acrylonitrile lässt sich im schnellen Gespräch leicht verhaspeln. Wenn ihr stattdessen immer wieder einen Spitznamen verwendet, fallen Fehler schwerer auf.
Die Reihenfolge ist hier entscheidend. Wenn ihr jede Chemikalie nur einmal hinzugebt, fehlt die letzte Portion Styrene. Beginnt ihr mit Butadiene, fehlt Styrene am Anfang.
Bevor ihr die Maschine aktiviert, sagt der Spieler am Dosierer noch einmal „Styrene, Acrylonitrile, Butadiene, Styrene“ auf. Der Spieler mit dem Rezept bestätigt die Reihenfolge.
Ergebnis: Mit der fertigen Mischung schließt ihr diesen Chemieabschnitt ab und könnt den Schreibtischbereich weiter erkunden.
Vergrößere die Speicherdiskette und aktiviere den Computer
Beim Computerabschnitt müsst ihr erneut die Größe wechseln. Der geschrumpfte Entdecker erreicht einen Bereich mit großen Disketten, die mit 01 und 02 beschriftet sind. Der Partner draußen findet unterdessen einen Computer, der eine Speicherdiskette verlangt.

Die Diskette, die ihr bei euch tragt, muss wieder Normalgröße erreichen, bevor sie sich in diesen Computer einlegen lässt.
Merkt euch diesen Denkansatz für das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow: Wenn der Weg im Miniaturbereich endet, vergleicht, womit beide Spieler interagieren können. Der nächste Schritt kann beim Entdecker liegen, der außerhalb der Geräte steht.
| Entdecker | Aktion | Zweck |
|---|---|---|
| Geschrumpfter Entdecker mit der Diskette | Über den Miniaturweg zur Größenänderungskammer zurückkehren | Die Diskette zum Vergrößern zurückbringen |
| Partner draußen | Die Kammer bedienen und die Normalgröße wiederherstellen | Die Verwendung der Diskette am Computer ermöglichen |
| Entdecker mit der vergrößerten Diskette | Sie in das Diskettenlaufwerk des Computers einlegen | Den Computerabschnitt aktivieren |
| Partner draußen | Den Entdecker erneut schrumpfen und die Kammer öffnen | Die Rückkehr auf den Miniaturweg ermöglichen |
Kehre mit der Diskette in der richtigen Größe zurück
- Verlasst den blockierten Weg im Computerbereich und kehrt zur Kammer zurück.
- Betretet die Kammer mit der Diskette.
- Lasst euren Partner eure Normalgröße wiederherstellen.
- Verlasst die Kammer und legt die vergrößerte Diskette in den wartenden Computer ein.
- Kehrt zur Kammer zurück.
- Lasst euch von eurem Partner erneut schrumpfen und herauslassen.
- Begebt euch wieder in den Computerbereich.
Haltet im Gespräch die beiden Diskettendetails auseinander: Die nummerierten Disketten versperren den Miniaturweg, während die mitgeführte Diskette in den Computer draußen gehört.
Unterscheidet außerdem zwischen der Größe des Spielers und dem Ziel der Diskette. „Ich habe die Diskette“ sagt eurem Partner noch nicht, ob ihr sie schon einlegen könnt. Meldet, dass ihr wieder Normalgröße habt, und benennt anschließend das Diskettenlaufwerk des Computers.
Ergebnis: Durch das Einlegen der Diskette werden die Computerinteraktionen für die Zeigerrätsel auf Zeit aktiviert.
Stelle beide Gruppen von Zeigern auf Zeit ein
Im Computer bedient ein Entdecker einen Hebel, durch den vier Zeiger in bestimmten Richtungen stehen bleiben. Der andere Entdecker stellt diese Richtungen mit den Bedienelementen draußen nach.

Diese Interaktionen laufen auf Zeit. Einigt euch vor dem Ziehen des Hebels darauf, wie ihr die Richtungen benennt, besonders die diagonalen Stellungen des zweiten Bedienfelds.
Die beiden Kombinationen lauten:
| Zeigerfeld | Position 1 | Position 2 | Position 3 | Position 4 |
|---|---|---|---|---|
| Erstes Feld | Rechts | Oben | Oben | Links |
| Zweites Feld | Oben links | Unten links | Oben rechts | Oben rechts |
Schließe das erste Feld ab
- Der Spieler draußen sucht die vier zugehörigen Bedienelemente.
- Einigt euch auf die Reihenfolge, in der ihr ihre Positionen ansagt.
- Zieht den Hebel im Computer.
- Sagt rechts, oben, oben, links an.
- Der Spieler draußen stellt die passenden Richtungen ein und schließt die Interaktion vor Ablauf der Zeit ab.
Seid bereit, bevor sich der Hebel bewegt. Wenn ihr erst nach Beginn des Countdowns nach einem Bedienelement sucht, fehlt euch diese Zeit beim Einstellen der Zeiger.
Schließe das zweite Feld ab
Wiederholt den Vorgang mit oben links, unten links, oben rechts, oben rechts.
Sagt „oben links“ und „unten links“ vollständig aus. Wenn ihr beides zu „links“ verkürzt, geht der entscheidende Unterschied dieser Kombination verloren.
Der Spieler draußen muss auch die Zeit berücksichtigen, die die Bedienelemente zum Drehen in die richtige Position brauchen. Sagt die Folge zügig an, damit er während des laufenden Countdowns mit dem Einstellen beginnen kann.
Verwendet in diesem Teil des Schrumpfrätsels in We Were Here Tomorrow kurze Bestätigungen: Ein Spieler liest die Richtung vor, der andere bestätigt sie beim Einstellen. Hebt euch Fragen zum nächsten Weg auf, bis die laufende Interaktion auf Zeit abgeschlossen ist.
Ergebnis: Wenn beide Zeigerfelder fertig sind, ist der Computerabschnitt abgeschlossen und der geschrumpfte Entdecker gelangt zum 3D-Drucker.
Bilde das Druckerraster nach und hole den grünen Pass
Der Druckerabschnitt verbindet die Bedienelemente im Miniaturbereich mit einem Raster auf der Rückseite des 3D-Druckers. Ein durch das Fenster sichtbares Zielmuster zeigt euch, was ihr nachbilden müsst.
Ein Entdecker bleibt bei den Bedienelementen, während der andere das Zielmuster und das Druckerraster prüft. Mit den Richtungstasten bewegt ihr eine Auswahl über das Raster. Die mittlere Taste schaltet den Zustand der ausgewählten Position um.
| Element | Funktion |
|---|---|
| Richtungstasten | Bewegen die Auswahl über das Druckerraster |
| Mittlere Taste | Schaltet die ausgewählte Position um |
| Durch das Fenster sichtbares Zielmuster | Zeigt das nachzubildende Muster |
| Raster auf der Druckerrückseite | Zeigt das Muster, das ihr bearbeitet |
| 3D-Drucker | Stellt den grünen Zugangspass her, sobald das Muster fertig ist |
Kläre die Richtungen vor dem Bearbeiten
Die Entdecker betrachten dieses Rätsel aus unterschiedlichen Positionen. Dadurch können links und rechts leicht durcheinandergeraten.
- Der Entdecker draußen sucht das Zielmuster und betrachtet das Druckerraster.
- Bewegt die Auswahl einmal.
- Der Beobachter beschreibt, in welche Richtung sie sich aus seiner Sicht bewegt hat.
- Einigt euch auf eindeutige Richtungsangaben, bevor ihr weitermacht.
- Führt die Auswahl zu jeder Position, die geändert werden muss.
- Schaltet diese Position mit der mittleren Taste um.
- Vergleicht das fertige Raster mit dem Zielmuster.
Verwendet Anweisungen wie „einmal nach links, dann umschalten“. Wartet auf eine Bestätigung, bevor ihr die nächste Anweisung gebt. Wenn ihr Bewegung und Umschalten in einem langen Satz kombiniert, lässt sich eine versehentliche Eingabe schwerer zurückverfolgen.
Wenn das Muster falsch aussieht, vergleicht die einzelnen Positionen mit der Vorlage. Bewegt die Auswahl zur abweichenden Position und schaltet sie um, statt weiterzumachen, obwohl ihr die aktuelle Cursorposition nicht sicher kennt.
Schließe den Schrumpfabschnitt ab
Sobald das Muster stimmt, stellt der Drucker einen grünen Zugangspass her. Nehmt ihn mit und führt den geschrumpften Entdecker zurück zur Größenänderungskammer.
Lasst ihn hineingehen, bevor ihr die Tür schließt. Bedient die Kammer, um die Normalgröße wiederherzustellen, öffnet sie und trefft euch draußen wieder. Benutzt den grünen Pass an der Tür mit grüner Zugangsfreigabe.
Dieser Pass ist die abschließende Belohnung für das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow. Stimmt euch bis zur letzten Interaktion an der Kammer ab: Der geschrumpfte Entdecker braucht weiterhin die Hilfe seines Partners, um zurückzukehren.
Häufige Fragen
Wie lautet das Chemikalienrezept für das Schrumpfrätsel in We Were Here Tomorrow?
Verwendet Styrene → Acrylonitrile → Butadiene → Styrene. Acrylonitrile und Butadiene müssen zu gleichen Teilen hinzugefügt werden. Entfernt eine falsche Mischung, bevor ihr neu beginnt.
Warum kann ich die Speicherdiskette nicht benutzen, solange ich klein bin?
Kehrt mit der Diskette zur Größenänderungskammer zurück und lasst eure Normalgröße wiederherstellen. Legt die vergrößerte Diskette in den Computer draußen ein und lasst euch anschließend erneut schrumpfen, um im Gerät weiterzumachen.
Wie lauten die Zeigerkombinationen auf Zeit?
Beim ersten Feld lautet die Folge rechts, oben, oben, links. Beim zweiten lautet sie oben links, unten links, oben rechts, oben rechts. Stellt alle vier Richtungen innerhalb des Zeitlimits ein.
Was bekommt man für das Abschließen des Schrumpfrätsels?
Der 3D-Drucker stellt einen grünen Zugangspass her, nachdem ihr das vorgegebene Rastermuster nachgebildet habt. Bringt den geschrumpften Entdecker wieder auf Normalgröße und öffnet anschließend mit dem Pass die Tür mit grüner Zugangsfreigabe.
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